幼兒園活動設計教案(精選16篇)
幼兒園活動設計教案 篇1
活動目標:
1、通過觀察不同的液體倒入相同的水中的不同現象,激發幼兒初步的探究欲望。
2、會制作糖水飽和溶液。
3、通過活動,激發幼兒對科學的興趣。
活動準備:
2個裝有自來水水的大杯子、1個裝有紅色顏料水的小杯子、抹布1塊、托盤2個、小木勺1個、白糖1杯。
活動過程:
一、故事情境導入:
1、小朋友們,大家好!我是杜老師,今天我給小朋友們帶來一個故事,希望小朋友們能夠喜歡。
2、故事講述:森林里的魔術節到了,兔媽媽帶著兔寶寶來觀看魔術表演,臺上的小狐貍左手拿著一杯紅色的液體,右手拿著一杯透明的水,小狐貍一邊說一邊做,它說,它要將紅色的液體倒入透明的水中,還要讓紅色的液體沉入杯底,要讓一杯水變成兩層,上面是透明的,下面是紅色的。
說著,小狐貍將紅色的液體慢慢倒入透明的水中,哇!好奇怪啊!真的變成兩層了,太神奇了。
“媽媽,媽媽,我也要學變魔術,太好玩了!”
3、演示:將糖水飽和溶液倒入裝有透明的水的杯中。
二、小兔學魔術——制作糖水飽和溶液
1、繼續講述故事第二部分——小兔自己在家里做實驗不成功。(也可以讓幼兒自己動手操作)
教師演示用沒有加糖的紅色液體倒入透明的水中,一杯水都變成了紅色。
2、講述故事第三部分——兔媽媽解謎題。
教師一邊講述故事,一邊演示并制作糖水飽和溶液。
三、幼兒操作環節。
四、拓展環節:
幼兒在家里變魔術給爸爸媽媽看。
附:
《小兔子學魔術》
森林里的魔術節到了,兔媽媽帶著兔寶寶來觀看魔術表演,臺上的小狐貍左手拿著一杯紅色的液體,右手拿著一杯透明的水,小狐貍一邊說一邊做,它說,它要將紅色的液體倒入透明的水中,還要讓紅色的液體沉入杯底,要讓一杯水變成兩層,上面是透明的,下面是紅色的。
說著,小狐貍將紅色的液體慢慢倒入透明的水中,哇!好奇怪啊!真的變成兩層了,太神奇了。
“媽媽,媽媽,我也要學變魔術,太好玩了!”
“好啊!那咱們就回家去做吧!”
回到家后,小兔子迫不及待的做起實驗來,它也學著小狐貍,左手拿著紅色的液體,右手拿著透明的水,慢慢的將紅色的液體倒入水中,可是每次都是一整杯水變成了紅色。反反復復的做了好多遍,就是變不成兩層,都快急死小兔子了。
“嗚嗚嗚,嗚嗚嗚,媽媽,你快來幫幫我,我怎么也變學不會,怎么辦呢?”
兔媽媽走過來說:“不哭,不哭,你看媽媽怎么做?”
說著,兔媽媽拿來一杯白糖,拿來很少的一小杯紅色的液體,它把白糖大量的倒入紅色的液體中,又拿來一個小木勺,一邊攪拌,一邊說,白糖和紅色的液體加起來,攪拌后就變成了小狐貍手中的紅色液體了,這樣紅色的液體就會變重,倒入水中時候就會下沉。但是,你一定要加入大量的白糖,一定要讓液體變成像蜂蜜一樣粘稠才可以倒入。
說著,兔媽媽提起小木勺看了看,又攪拌了好一陣子,又把小木勺提起來,看到小木勺上的液體變得粘稠,才放下小木勺。右手拿起透明的水,慢慢的將紅色的液體倒入水中,小兔子尖叫起來了,“媽媽,媽媽你真厲害,成功了,成功了!”說著,小兔子也做起來了……
課后反思
科學活動《奇妙的水》很適合大班的孩子,大班的孩子好奇心強,也很想自己有機會動手制做出他們自己喜歡的東西。本節課注重情境教學,整個活動過程童趣化、低幼化,讓幼兒在故事中學習科學道理。
本活動難度不大,但能夠很好的激發幼兒的探究興趣,并能夠讓幼兒體驗科學樂趣,孩子們通過成功的操作和體驗,加強他們的自信心。通過本活動使幼兒在觀察、比較和動手操作能力等方面都得到了一定的發展,也使他們的語言表達能力得到了很大的提高。
幼兒園活動設計教案 篇2
活動目標
1、初步感知、了解蚯蚓的外形特征和生活習性。
2、能運用多種方式大膽猜想和表達對蚯蚓的認識。
3、初步熟悉科學研究的方法,體驗探究、發現、交流的快樂。
活動準備
帶領幼兒找蚯蚓并攝像;鼓勵幼兒提出問題、猜想并記錄;生活在泥土中的蚯蚓;蚯蚓的課件;放大鏡,白紙,擦手布,記錄紙;展板:我們的猜想、我們的問題、我們的發現。
活動過程
一、回憶經驗,引出問題和猜想
1、看錄像,回憶經驗。
提問:上次我們到花壇邊干什么去了?你找到蚯蚓了嗎?在哪里找到的?我們來看看那天的錄像。(邊看錄像邊討論)
2、介紹問題并猜想。
師:我們不但找了蚯蚓,還提出了許多問題,作出了一些猜想,老師為你們準備了三塊展板,分別是我們的問題、我們的猜想、我們的發現。(分別出示并介紹三塊展板,整個活動中提醒幼兒將問題、猜想及發現分類放到相應展板上。)
師:誰來說說你有什么問題?(將記錄問題的紙片送到“我們的問題”展板上,師幼共同猜想。如幼兒甲:蚯蚓和人一樣有手、腳、眼睛嗎?同伴1:我見過蚯蚓,沒看到它有手有腳。同伴2:我認為蚯蚓有腳,要不然它怎么走路……)
(此環節是為了滿足幼兒好奇好問的需要,同時通過共同猜想,引導孩子向同伴學習和帶著問題去探究。)
二、自由觀察,初步感知
1、提出觀察要求。
師:是不是像我們猜的這樣呢?今天,我把蚯蚓請過來了,待會兒我們再仔細地看一看、小心地摸一摸,然后,把你看到的、想到的記錄下來。
2、幼兒自由觀察、議論、記錄,驗證猜想,教師參與其中進行必要的引導。
師:請小朋友把你發現的用圖畫或標記記錄在紙片上。(幼兒有觀察記錄經驗,這里的記錄方式不做硬性規定,幼兒自主發揮。)
師:蚯蚓的身體長什么樣的?摸摸它的身體有什么感覺?身體里有骨頭嗎?長了腳嗎?
師:仔細看看蚯蚓的身上有什么?(一圈一圈,一節一節的)它的嘴巴在哪里?
(科學活動離不開觀察和感知,這一環節我給予孩子充分觀察和探索機會。觀察前提出要求,目的是培養幼兒對生命的關愛和敬畏之情,同時教給孩子科學研究的方法。)
三、集體交流,分享發現
1、提醒幼兒收拾好蚯蚓和工具。
師:請你們輕輕地將蚯蚓放回泥土,把放大鏡和記號筆放回籃子,帶好你的記錄到老師這兒來。
2、幼兒講述自己的猜想和發現。
師:誰來告訴大家,你的發現和你的猜想一樣嗎?請幼兒將記錄紙放到投影儀下介紹展示。
小結:剛才,我們通過觀察驗證了一些猜想,發現了蚯蚓的身體是細細的、長長的、軟軟的;身上是一節一節的,它是一種環節動物;它沒有骨頭也沒有腳,但是它能在泥土里鉆來鉆去,它靠剛毛和身體的一伸一縮來蠕動。
(幼兒有了充分的觀察感知之后急于想表達自己的發現,教師及時滿足孩子的愿望,并引導孩子將自己的發現和先前的猜想作比較,從中領悟科學研究需要大膽猜想,更離不開實際的操作驗證。教師簡明扼要的小結,意在幫助幼兒梳理經驗。)
四、肢體模仿,體驗快樂
師:你們喜歡蚯蚓嗎,為什么?我們來學學蚯蚓松土和蠕動的樣子。(幼兒模仿蚯蚓鉆土、蠕動、打滾、蜷縮……)
(幼兒用肢體模仿蚯蚓,能加深對蚯蚓的認識。同時,體驗游戲帶來的快樂。)
五、觀看動畫,整理經驗
師:我還給你們請來了一位小客人,它是誰呢?(小蚯蚓丁丁)。
看動畫后提問:小蚯蚓丁丁告訴我們什么了?進一步鞏固對蚯蚓的外形特征和習性的認識,重點討論奇怪的再生現象。
六、鼓勵提問,引發新的猜想和探究
師:蚯蚓的秘密可真多,關于蚯蚓你們還有什么要說的嗎?
1、相互提問并討論,同時記錄問題放到展板上。
2、提問留白,引發新的探究。
師:老師也有個問題,蚯蚓是怎樣生小寶寶的呢?有人知道嗎?不懂的問題怎么辦呢?
結語:今天,我們驗證了我們的猜想,發現了蚯蚓許多的秘密,又提出了很多問題,進行了新的猜想。那么,蚯蚓是不是像我們猜想的這樣?我們可以問問有學問的人,可以去查資料,還可以自己觀察、做實驗,繼續研究。
(愛因斯坦說過,提出一個問題往往比解決問題重要得多,此環節設計正是基于這樣的思考。能大膽思考和提問,是良好科學素養的具體體現,需要我們堅持不懈地培養。)
七、將蚯蚓送回大自然
活動延伸
在活動室一角為蚯蚓營造一個“家”,進行進一步的猜想、觀察和實驗。
幼兒園活動設計教案 篇3
設計意圖
《綱要》指出:幼兒的發展是在與周圍環境的相互作用中實現的,良好的教育環境對幼兒的身心發展具有積極的促進作用,應充分利用社區資源,拓展幼兒生活和學習的空間,借孩子感興趣的事物,充分挖掘其潛在的、有利于孩子身心和諧發展的教育價值。
超市是幼兒在日常生活中最熟悉的場所之一,超市里各種各樣的物品吸引著幼兒。為此,我們選擇了幼兒感興趣的題材——“超市”開展主題活動。將幼兒從“課堂”帶到“社會情景”中,并通過參觀、游戲、談話、繪畫等多種活動形式把孩子零星的經驗整合起來,使孩子了解超市的結構,體驗購物的快樂,感受超市給人們生活帶來的方便。在開展主題活動中,我們經常聽到孩子們談論去超市購物時自己買了多少東西,付了多少錢,但是,對人民幣的概念仍較模糊,于是生成了這節數學活動——《超市購物》。旨在創設一個“超市購物”的游戲情境,在多次去“超市購物”的過程中認識紙幣,學會使用紙幣。整個活動過程,引導幼兒積極參與,自主探究學習,愿意與同伴分享快樂,學會處理生活中簡單的問題,增強了幼兒社會交往能力。當幼兒親自購物之后,能用完整的語言講述自己的購物體驗,也提高了幼兒的語言表達能力。
活動目標
1、認識5元、5角、1元的紙幣,及它們之間的換算關系。
2、掌握購物時不同的付錢方式,感受數學與生活的密切聯系。
3、感受購物的樂趣,體驗成功的喜悅。
活動準備
1、知識準備:
活動前幼兒對人民幣有初步認識,有“超市購物”的經驗。
2、物質準備:
(1)布置“超市”,貨架上擺有各種物品卡片,并標明價錢。
(2)裝有10個1角、2個5角、1個1元硬幣的盒,幼兒人手一份。
(3)付錢方法展示板四塊。
(4)直觀演示1角、5角、1元硬幣之間換算關系的課件。
(5)幼兒人手一張存錢卡。
活動過程
1、導入活動,認識硬幣
(1)讓幼兒感知、發現硬幣的特征。
師:“今天老師給小朋友帶來了一份禮物,請你們輕輕地打開盒子,看看里面裝著什么。”(幼兒打開盒子。)
師:“哇,好多硬幣!小朋友們看看,都有多少錢的硬幣?”(1角,5角,1元。)
“好,現在請小朋友把盒子蓋起來,老師要考考你們。”
(2)出示1角課件。
師:“小朋友們看,這是多少錢的硬幣?”(1角。)
“你怎么知道它是1角錢?”引導幼兒觀察硬幣上的標志。教師小結:對了,它的上面寫著“1角”,它就是1角錢。
以同樣方式分別出示5角、1元課件,讓幼兒認識。
師小結:5角的硬幣是金色的,上面寫著5角;硬幣中最大的是1元的硬幣,它的上面寫著1元。
游戲:取硬幣
師:“我們一起玩一個取硬幣的游戲:老師說出多少錢的硬幣,請小朋友快速地舉起這個硬幣,看誰舉得又快又準確。”老師發布命令:“請舉起1角(5角、1元)的硬幣。”幼兒取相應的硬幣。
師:“小朋友們真棒!今天我們有這么多錢,想不想去超市購物?”
(想。)
“去超市購物時,小朋友要先看看貨架上都有哪些商品,價格是多少,然后選一樣自己喜歡的,到收銀臺付錢。”“老師先請小朋友
拿著錢盒到1號貨架購物。”
評析:此環節的設計意圖是讓幼兒對已有的經驗進行整理。幼兒在活動前對硬幣有了粗淺認識。活動過程中,教師借助實物,通過游戲,從1角、5角、l元三種硬幣最明顯的特征入手,引導幼兒準確
認識l角、5角、1元硬幣,體現了活動的趣味性。
2、幼兒第一次購物,探索1角、5角、1元毛硬幣之間的換算關系幼兒帶著錢盒,到超市1號貨架選商品(師設計的每一件商品均為5角錢或1元錢),并到收銀員處付錢。(收銀員由老師擔任:展示幼
兒付錢方法,幼兒只有付錢正確才能拿走商品。)
集中梳理經驗,知道硬幣之間的換算關系。
提問:“誰愿意來說說你買的是什么?多少錢?你是怎樣付錢的?”幼兒分別說出5角錢的兩種付錢方式:用1個5角來付錢;用5
個1角付錢。
師小結:“這些小朋友買的都是5角錢的東西。有的小朋友用1
個5角付錢,有的用5個1角付錢。”
出示課件梳理:“5個1角的硬幣合起來是5角錢,1個5角的硬
幣也是5角錢。
提問:“誰買的是1元的東西?你是怎么付錢的?”
幼兒分別說出1元錢的多種付錢方式:“我買了一個1元的,用一個1元的硬幣付錢。”“用10個1角的硬幣付錢。”“用2個5角的硬幣付錢。”“用5個1角和1個5角的硬幣付錢。”出示課件,梳理1元硬幣之間的換算關系:2個5角的硬幣合起來是1元錢;10個1角合起來是1元錢;5個1角和1個5角合起來
也是1元錢。
師:“原來硬幣里還藏著這么多秘密。我們剛才只買了5角、1元的商品,超市里還有很多不同價格的商品,你們想買嗎?購物時請小朋友仔細看看上面的標價,想想怎樣付錢簡便些?好,請大家拿著錢盒去購物吧!”
評析:教師在幼兒認識了1角、5角、1元三種硬幣的基礎上,給幼兒提供了親身購物的機會,進一步探索1角、5角、1元三種硬幣之間的換算關系。每個幼兒都只有在付錢正確的情況下才能買到商品。幼兒必須先觀察商品的價格,然后思考該如伺正確付錢,并將付
錢方法粘貼在展板上,最后通過課件梳理幼兒經驗,為下一環節做鋪墊。
3、幼兒第二次購物,發現多種付錢方法
幼兒到超市選商品,教師觀察。收銀員由老師擔任,展示幼兒付錢方法。
集中討論,梳理多種付錢方法。
師提問:“你買的是什么?多少錢?你是怎樣付錢的?”(幼兒邊講,教師邊演示課件。)
(1)6角錢的商品的兩種付錢方式:用6個1角的硬幣來付錢;用1個5角和1個1角合起來也是6角,這種付錢方法只用了2個硬幣,簡便多了。
(2)8角錢的咪(mi)咪蝦條付錢方式:用了8個1角來付錢;用1個5角的硬幣和3個1角的硬幣合起來也是8角錢。
(3)如果我買的東西是1元,請小朋友幫我想想怎樣用1元、5角或者1角的硬幣來付錢呢?”
小結:可以直接用1元的硬幣來付,也可以用2個5角的硬幣來付,因為他們合起來是1元,還可以用10個1角來付。還可以用1個5角和5個1角來付。”
師:“原來同樣的價錢可以有多種付錢方法。”(請小朋友將商品放進桌子底下的籃子里。)
幼兒園活動設計教案 篇4
【活動準備】
小猴玩具一只、樹葉路一條、簡筆圖5張
【活動過程】
(一)、情景導入
1、組織幼兒活動室外站好隊,出示小猴:小朋友們,它是誰呀?(小猴)它請我們上他家玩,你們想去么?(想)
2、讓我們一起去吧。組織孩子們走進活動室的樹葉小路。
3、咦?小朋友們你們聽到了什么聲音?(幼兒回答)
4、樹葉怎么會有聲音?(踩到上面就會響了)
5、教師組織孩子傾聽老師和幼兒走到樹葉上的聲音的不同(單、雙腳交替跳,踮起腳尖快走、慢走,用力踩踏等),讓幼兒充分體驗樹葉發出聲音的不同,并跟老師學說表示聲音的詞語(嘩啦嘩啦、踢踏踢踏、窸窣窸窣等)。總結出走路方式不同則聲音不同。為聽故事作鋪墊。
(二)、聽故事
1、出示小猴;歡迎歡迎,請你們到屋里坐吧。(組織幼兒入座,進行活動)
2、小猴:剛才,我聽小朋友們在樹葉小路上玩得很高興,一會嘩啦嘩啦、一會踢踏踢踏、一會窸窣窸窣,小路是怎么發出這些聲音的呢?(請個別孩子回答走過小路的姿勢與發出的聲音)
3、小猴:這條小路不僅能發很多的聲音它還有好聽的故事呢?你們想聽么?
4、教師講述故事,幼兒欣賞。
5、提問:小朋友們故事聽完了,下面我們來做一個游戲,我來學聲音,你們來猜是故事中的哪個小動物來了,像在干什么?教師分別學習小刺猬和小白兔的,出示掛圖幫助理解。(引導幼兒關注兩者不同的走路方式)。小蚱蜢跳進小路后是什么聲音?(引導幼兒說出小蚱蜢很小,把樹葉當成了小床)
(三)、游戲:模仿小動物走進小路
1、小猴:小朋友們,會響的小路上走過了小刺猬窸窣窸窣、小蚱蜢吱嘎吱嘎、小兔踢踏踢踏,還有哪些小動物會走過小路呢?你們想不想來試一下(組織孩子一起出來體驗并學說聲音詞語)。
2、組織孩子到小路上去體驗小動物走在小路上的聲音,教師對幼兒的詞語進行提煉,小羊的篤的篤,小烏龜窸窣窸窣,組織能力強和能力弱的孩子學說。
3、結束:好了,玩了這么久了,小朋友一定累了,下面咱們要回家啦,讓我們一起跟小猴說“再見”。
【活動延伸】
組織孩子到戶外落葉路上體驗更多好聽的聲音。
幼兒園活動設計教案 篇5
一、活動由來:
《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片深受幼兒的喜愛,在動漫中,喜羊羊是一只聰明、動腦的小羊;懶洋洋卻恰恰相反,他是一只好吃懶作的小羊,從而導致他也是青青草原上最肥的小羊,也是灰太狼最最想吃的小羊。然而本班幼兒也有和懶洋洋相似的小朋友,總喜歡玩耍,卻不聽講。所以,我便引用了《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片里的人物,帶領小朋友們轉動腦筋來場《智救懶洋洋》的活動。同時也解決了數在數學中難以理解的問題。
二、活動目標:
1、進一步鞏固5以內各數的加運算,會看圖列式,并懂得算式中各數的實際含義。
2、通過情景游戲,培養幼兒對數學活動的興趣,及相互協作能力。
三、活動重點、活動難點活動重點:進一步鞏固5以內各數的加運算。
活動難點:會看圖列式,并懂得算式中各數的實際含義。
四、活動準備:
物質準備:ppt課件經驗準備:知道5以內的分解。
五、活動過程:
(一)、播放課件,引出故事。
1、今天天氣很不錯,看小羊們都出來玩耍了。咦,誰在哭?
2、討論:喜羊羊為什么哭?我們怎樣才能幫助到他?
(二)、選擇小路——復習5以內各數的分解。
1、問:我們來到了交叉路口,該走哪條路呢?瞧,這里有個指示牌,看看會有什么發現。
2、師幼共同找到解決該走哪條路的方法,解決問題。
(三)、打敗蕉太郎——看圖列式,并能說出算式中各數表示什么。
1、問:前方出現了蕉太郎,他要干什么?
2、請幼兒回答蕉太郎提出的問題,打敗蕉太郎。
(四)、過河——算出算式的答案。
1、討論:你們看,狼堡就在河對岸,但是狡猾的灰太狼把橋拆了我們要怎樣過去?
2、找一找,算一算。算出石頭上算式的答案。
(五)、游戲:拼圖找灰太狼。
1、討論:總算來到灰太狼家了,可是怎么只有紅太狼,灰太狼和懶洋洋呢?
2、拼圖:解救懶洋洋。
3、小結:你們太厲害了,連紅太狼都被打敗了。看,喜羊羊和懶洋洋又在一起玩耍了。
(六)、活動延伸。
在活動區中投放5以內加法的算式。
幼兒園活動設計教案 篇6
一、活動目標:
1、引導幼兒自主地、創造性地選擇各種材料,大膽的進行制作和裝飾。
2、鼓勵幼兒用制作的“殼”進行各種游戲,從中體驗成功的喜悅和游戲的樂趣。
3、培養幼兒相互合作、互相幫助的集體精神。
二、活動準備:
1、環境準備:
室外:鋪上地毯,放置一些可以鉆爬的活動器械。
室內:將相同材料分兩份分別放置兩旁(便于幼兒取拿),中間為幼兒制作場地。
2、材料準備:組織幼兒收集各種簍子、蛋糕盒、月餅盒等;與幼兒共同準備剪刀、各色的紙張、橡皮筋等。
三、活動過程:
(一)開始部分:
1、出示圖片,激發幼兒活動的興趣。師:他是誰,它們少了些什么?
2、討論:你想用什么材料來做?
(二)基本部分:
1、幼兒自主選擇材料,制作“背殼”。在制作的過程中鼓勵幼兒大膽動手,與人合作。
2、幼兒動手制作。
3、用自己制作的“背殼”進行游戲。
(三)結束部分:
評價,提出下次游戲的主題:小動物的家泥工
幼兒園活動設計教案 篇7
本活動案例獲得20xx年度蘇州市教育學會案例評比一等獎。幼兒進入大班以后,抽象思維萌芽發展,他們開始接觸一些美術基本線條,能夠用自己獨特的方式去理解一些生活中出現的符號元素。米羅的星空抽象畫中,幾乎包含了所有的美術點、線、形等基本藝術元素。每一顆不同造型的星星就是一個基本點,星星運動過程中留下的運動軌跡就形成了各種各樣的線條。
米羅星空畫中的星星點經過各種線條的連接,就形成了星空中的各種星星串和星座。因此教師在引導幼兒欣賞米羅星空名畫的時候,需要借助各種教學輔助手段與生動、形象的語言去引導幼兒主動發現抽象符號背后的“真實原型”,引領幼兒正確“解讀”名畫,認同與接納米羅夸張、獨特的想象,理解米羅眼中絢麗多變的星空。
活動目標:
1、欣賞米羅名畫,理解各種點、線元素及鮮明色彩組合而成的抽象畫面內容。
2、感受米羅抽象畫中似是而非、夸張幽默的繪畫風格特點。
活動重點與難點:
1、重點:學習運用符號解讀、對比欣賞等方法,集體欣賞并解讀米羅星空名畫。
2、難點:通過視覺感受、討論交流等形式,感受米羅抽象畫中似是而非、夸張幽默的繪畫形式與風格特點。
活動準備:
1、知識鋪墊:豐富幼兒關于宇宙、星球、星座等粗淺知識。
2、《米羅名畫欣賞》教學PPT課件一套,班德瑞輕音樂《雪之夢》。
3、米羅星空名畫《詩人》、《太陽前面的女人》;幼兒繪畫用底版。
活動過程:
師:今天,我想給大家介紹一位畫家,他就是西班牙著名的大畫家米羅。米羅特別喜歡看星星,喜歡畫各種各樣的星星,在米羅47歲的時候,開始畫有名的星空系列畫,一口氣畫了幾十幅星空名畫,是個特別了不起的大畫家。
二、欣賞米羅名畫《詩人》:初步感受米羅抽象畫的特殊表現手法。
1、師:我帶來了其中的二幅米羅的星空名畫。先來看第一幅名畫,請你一邊看一邊想,米羅在這一幅畫中,到底畫了些什么?(評析:在幼兒自主欣賞環節中,我通過提問引導幼兒去主動觀察、捕捉米羅抽象畫中豐富的藝術元素:比如關于各種似是而非、夸張幽默的人物形象的理解,比如關于各種星星的造型與各種豐富線條的理解等等,為后面欣賞并領會米羅抽象畫的繪畫形式與藝術風格特點做好鋪墊。)
2、幼兒整體感知作品,辨認畫面中夸張、變形的抽象人物形象。
1)經驗分享:您看到米羅在這幅畫中畫了些什么?
2)集體解讀:米羅畫的這個人,是一個怎樣的人?你覺得這個人什么地方很好玩、很有趣?你覺得他是一個男人,還是一個女人?你是從哪里看出來的?
3)歸納提升:這幅畫的畫名是《詩人》,米羅畫的這個詩人,給你什么感覺?這幅畫是一幅世界名畫,請你來說一說,這幅畫為什么會成為世界名畫?為什么大家會喜歡它?它好在什么地方呢?
3、介紹米羅抽象畫的特點:夸張和變形。(評析:雖然是借班上課,而且孩子根本沒有任何欣賞經驗,但是他們也能從《詩人》這幅畫中看出許多特別有趣的符號與標記,比如關于夸張、變形的抽象人物形象的理解,關于抽象人的“男性”特征符號的理解,以及關于四周色彩的暈染效果等等。孩子能夠從簡潔的畫面及變形的人物形象中捕捉到米羅抽象畫的特點:夸張與幽默。)
幼兒園活動設計教案 篇8
有益的學習經驗:
1、學習山羊遇到危險會動腦筋。
2、理解“機靈”的含義。
3、復述故事。
活動準備:
山羊和狼的頭飾。
活動與指導:
l、復習上―次學習的`繞口令,回憶山羊的特點:它有長長尖尖的角,特別會爬山……引出故事<機靈的小山羊)。
2、老師借助山羊和狼頭飾講故事。
3、提問:
(1)狼碰上了小山羊,它怎么沒有吃它呢?
(2)秋天的時候,狼找到了小山羊,它為什么又沒有吃它呢?
(3)小山羊機靈嗎?
4、請小朋友選擇當狼或小山羊,在老師復述故事時,模仿角色對話。
附:
機靈的小山羊
有一回,小山羊在羊圈外面玩,不巧被一只狼碰上了。
狼說:“我要吃掉你!”
小山羊求道:“放了我吧!你看,我太瘦了,沒有什么肉,只有骨頭。請你耐心地等一等。等到了秋天,我就會長胖了。”
狼看了看小山羊,說:“哼,你是太瘦了。那好吧,等你長胖了我就不客氣了。那你叫什么名字?”
“我叫機靈。”小山羊說完,趕緊跑了。
樹葉開始落了,秋天到了,狼來找小山羊了。
“機靈,機靈!”它使勁地叫著小山羊的名字。
“哎,我在這兒啦!”
狼順著聲音找過去,看見小山羊呆在羊圈里,羊已經長胖了。
狼瞪著小山羊看了半天,嘆了口氣,說:“唉,我怎么那么傻呢?它說它叫
幼兒園活動設計教案 篇9
活動目標:
1、認識白菜、胡蘿卜、西紅柿、芹菜等各種蔬菜。
2、了解吃蔬菜對身體的好處。
活動準備:
1、白菜、胡蘿卜、西紅柿、芹菜等各種蔬菜。(未加工的和做熟的兩種。)
2、幼兒人手一套碗筷。
活動過程:
1、通過讓幼兒品嘗各種蔬菜來引出活動主題。
今天老師為大家準備了許多種菜,想請你們品嘗一下,再猜猜看,他們都是什么菜。 小結:你們剛剛吃到的是白菜、胡蘿卜、西紅柿、芹菜等,他們都是蔬菜。
2、觀察、認識白菜、胡蘿卜、西紅柿、芹菜等蔬菜。
今天老師從地里摘了很多的菜來,小朋友認不認識這些菜呢?你們都吃過嗎?小結:胡蘿卜一頭粗、一頭細,它是橘黃色的。芹菜是綠色的,它有許多的葉子,梗子是白色的······剛剛的白菜、胡蘿卜、西紅柿、芹菜等,它們都是蔬菜。
3、你們知道吃蔬菜有什么好處嗎?(講述一段案例)。
這小朋友怎么了?他為什么拉不出屎呢?小結:蔬菜里含有豐富的維生素,如果長期不吃蔬菜,就會得上“壞血病”,導致牙齦出血,還有如果長期不吃蔬菜,小朋友上廁所拉屎就會有困難,小朋友還知道不吃蔬菜有什么壞處嗎?幼兒討論,小結:所以小朋友一定要多吃蔬菜。
4、通過讓幼兒品嘗各種蔬菜來引出活動主題。
今天你們的家人為大家準備了許多的蔬菜,想請你們品嘗一下,我來看看那個小朋友想長的棒棒的、壯壯的、高高的。
反思:
這是一節健康活動,主要是讓幼兒了解吃蔬菜的好處。幼兒不愛吃蔬菜的原因可能是她們的味覺還沒有發育完全,覺得蔬菜不好吃。在這節活動中,我首先讓幼兒觀察實物,以此來吸引幼兒對蔬菜的觀察及討論,讓幼兒知道從地里拔出來的菜我們都叫它們蔬菜;其次,我以一些事例來吸引幼兒對吃蔬菜有什么好處進行討論,并讓幼兒知道蔬菜里有很多營養的東西,能幫助我們長高、長漂亮。并幫助我們消化;最后,我請幼兒品嘗家長帶來的蔬菜,鼓勵幼兒要多吃蔬菜有益健康。這個活動的目標基本達到,但唯一不足的地方就是在介紹蔬菜的時候,如果能加入“小動物”就更好了,幼兒就更有興趣,更容易認識蔬菜。比如:小白兔最愛吃胡蘿卜,因為胡蘿卜又甜又脆又解渴,小白兔每天都要吃它,可好吃了!我在以后的教學活動中,要對活動多預測,只有更好的預測才能更科學、合理的完成教學活動。
幼兒園活動設計教案 篇10
活動目標:
1、理解故事內容,初步感知春天的基本特征。
2、通過活動,提高幼兒的閱讀的興趣和能力。
活動準備:故事錄音帶;春娃娃的信封一個;《春娃娃》的圖書人手一本。
活動流程:
一、出示春娃娃的信,引起興趣,師:“小朋友們,春天到了,春娃娃給我們送來了一封信,看看她為我們準備了什么禮物?”
師:(拿出一本圖書)“哦,原來春娃娃為我們送來了圖書,看看里面還有一個好聽的故事,你們想聽嗎?
二、欣賞故事
1、聽故事錄音,初步了解故事內容:
師:“春娃娃跑到誰家去啦?最后她跑累了,到山坡休息碰到了誰?他們在唱什么?”(理解“串門”)
3、再次聽錄音,讓幼兒帶著問題有目的地聽故事:
三、閱讀活動:
發給幼兒人手一本圖書,幼兒邊按頁數有序地翻看圖書邊聽錄音故事學講,進一步加深對故事的理解。
四、經驗提升:
根據最后一頁說說春天在那里,引導幼兒根據畫面上的景物,用簡單的語言說一說。
活動反思:本次活動用設置春娃娃給我們送來了一封信的情境,引起了幼兒極大的興趣。接著,幼兒在帶著疑問中能較認真、完整地聽老師講春娃娃的故事。為了幫助幼兒理解,我通過提問:“春娃娃都到誰的家里去了?”幼兒基本能逐一說出到布谷鳥、柳樹、桃花的家里。在閱讀活動中,幼兒邊聽故事邊看圖書把整個故事的大致內容講出來。在最后的自由說的活動中,能力強的幼兒能結合畫面和自身的經驗(上次活動學的歌曲《春天》)說出,春天里有小蝌蚪、蝴蝶,蜜蜂等),從而幫助幼兒初步感知春天的特征。從整個活動看,大部分幼兒對閱讀這種形式還是很喜歡的。如果將這套圖書投放到圖書角里的話,幼兒閱讀的興趣會很高,進一步加深幼兒對故事的理解和閱讀的興趣。
幼兒園活動設計教案 篇11
【活動目標】
1、培養幼兒積極參加探索、操作活動的愿望。
2、欣賞故事,對皮球的動態―蹦、滾、飛產生興趣。
3、通過觀察、比較、理解空氣對皮球運動狀態所起的作用。
【活動準備】
1、錄音機(自備一段音樂)。
2、活動前,幼兒以拍、滾、拋、踢等方式玩過皮球。
3、充足氣的'皮球若干(與幼兒人數相等),癟皮球6個。
【活動過程】
一、會跳舞的皮球。
1、幼兒一起聽音樂做球操。
2、教師說:“小朋友,剛才我們做操時,皮球是怎么運動的。請小朋友想一想,我們跳舞的時候,是怎樣運動的。”教師啟發引導幼兒互相討論并說一說。
3、請個別幼兒用肢體動作表現皮球蹦跳、滾動、飛起來的狀態。大家一起用肢體動作表現皮球蹦跳、滾動、飛起來的狀態。
二、師幼共同探討誰住在皮球里。
1、皮球為什么會蹦會滾,又會飛呢?究竟誰住在皮球里呢?教師為幼兒設置懸念,引起幼兒探索的興趣。
2、幼兒完整地傾聽教師講故事一遍。講完故事后教師提問:“皮球里真的住著兔子、輪子和喜鵲嗎?”教師啟發幼兒互相討論,幼兒之間互相講述皮球里住著什么?
三、空氣在皮球里。
1、啟發幼兒用多種方法探索皮球里住著什么?幼兒互相想辦法,講述自己想的辦法并做給其他幼兒看。
2、教師進一步引導幼兒用擠一擠、敲一敲、聽一聽、聞一聞、看一看、搖一搖等方式,探索皮球里住著誰?
3、請部分幼兒講講自己的探索過程。
4、教師將氣針插入球口,讓幼兒感受皮球里的東西。最后教師小節:只要皮球里充滿了空氣,它就會像兔子那樣蹦,輪子那樣滾,喜鵲那樣飛起來。空氣真了不起。
5、做游戲《比比哪個球最棒》。教師講解游戲的規則,幼兒一起做游戲。
幼兒園活動設計教案 篇12
目標
1.正確對待自己心愛的玩具或日用品。
2.逐步適應幼兒園集體生活。
準備
掛圖。
故事磁帶。
過程
1.認識阿文。
――教師出示掛圖。你們知道她是誰嗎?她是一只小老鼠,名字叫阿文。
――阿文上幼兒園前,很喜歡一條小毯子,到哪兒都帶著它。可是現在上幼兒園了,帶著這么大的毯子行嗎?
2.聽聽阿文的故事。
――教師結合掛圖,完整講述故事一遍。
――阿文常常帶著毯子干什么?她喜歡這塊毯子嗎?
――阿文上幼兒園抱著毯子方便嗎?為什么?
――后來阿文放下毯子了嗎?
3.說說自己喜歡的東西。
――你們是不是像阿文一樣也有一件最喜歡的東西?你們常常用它干什么?你們上幼兒園的時候把它放在哪里?
――我們小朋友比阿文還能干!每天早上高高興興地和好朋友再見,到幼兒園學本領,和小朋友做游戲,晚上回到家再和好朋友一起玩,真不錯!
建議
1.幼兒逐步脫離依戀物,繼而融入新的集體是培養其獨立性的需要,教師應充分認識這種引導的.必要性。
2.幼兒之間在獨立性及適應能力方面有著一定的差異,以故事引導幼兒,并讓部分幼兒表現出能夠正確對待自己的玩物,會對其他幼兒產生積極的影響。
附:阿文的小毯子
阿文有一條小毯子,她抱著小毯子睡覺,抱著小毯子吃飯,抱著小毯子玩,到哪里都帶著小毯子。
爸爸說:“你總是帶著小毯子,多麻煩呀!”阿文緊緊地抱著小毯子說:“不嘛,我就喜歡小毯子。”
阿文上幼兒園了,她還是抱著小毯子。幼兒園里要自己吃飯,一邊抱著小毯子一邊吃飯,多麻煩呀!
小朋友都在滑滑梯、蕩秋千。阿文抱著小毯子,只能看著別人玩。
阿文想和小朋友一起玩,她放下小毯子和小朋友一起滑滑梯、蕩秋千。哇,多開心呀!
吃飯的時候,阿文放下小毯子,自己吃飯。瞧,阿文吃得多快呀!
午睡的時候,阿文悄悄地對小毯子說:“小毯子,明天我可不能帶你到幼兒園來了。”
第二天早上,阿文對小毯子說:“小毯子,再見,我去上幼兒園了,晚上回家我再和你在一起。”
幼兒園活動設計教案 篇13
一、說教材
《綱要》指出:“幼兒能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣”。而游戲又是幼兒最喜愛的活動,它既能讓幼兒主動參與游戲,又能在游戲中獲得知識、經驗,根據這一特點,我選擇了以“小兔開糖果店”游戲為主線來開展的小班數學,教學內容來源于幼兒的生活,又考慮了幼兒的年齡特點和學習特點,注重從感知入手,從具體到抽象,從易到難,通過形象有趣的游戲貫穿全部過程。把數學融入到游戲之中,讓幼兒在游戲中理解數學的實際意義、并提高數數能力。
二、說活動目標
感知4以內的數是幼兒園小班數學內容,本次活動要求幼兒對4以內的數量能手口如一的點數,一般來說,3、4歲的兒童對數的概念已有一定的認識,讓幼兒學習手口一致點數,可為幼兒在今后學習數學打下基礎。而《綱要》中明確指出:“數學教育的目標是能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體會到數學的重要和有趣。”在這一精神指導下,確立了本次活動目標:
1、感知4以內的數量,提高幼兒點數、數物匹配的能力。
2、通過數糖、裝糖、送糖的情境游戲,體驗與同伴一起學習數數的樂趣。
重點:感知4以內的數量。
難點:能根據圖片取物(圖物匹配)
三、說活動準備
《綱要》指出:“科學教育應密切聯系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物和現象作為科學探索的對象。”所以,在活動材料的準備中,我選擇了——糖這一幼兒常見且喜歡吃的小食品作為教具。幼兒使用的小筐和塑料袋等也符合安全和衛生的要求。另外,在教具的使用中引導幼兒觀察、思考,逐步從具體形象向抽象的方向過渡。
四、說教法學法
由于數學知識具有抽象性和嚴密的邏輯性;這一活動的教學對象又是小班幼兒,他們年齡小、好動、愛玩、好奇心強,注意力容易分散。根據這一特點,為了抓住他們的興趣,激發他們的好奇心,我采用了游戲式教學方法,創設情境,設計了裝糖游戲,讓幼兒在游戲中學習,充分發揮幼兒的學習積極性。為了更好地突出幼兒的主體地位,在整個教學過程中,通過讓幼兒看一看,數一數、說一說、做一做等多種形式,讓幼兒積極動眼、動耳、動腦、動口,引導幼兒通過自己的學習體驗來學習新知。本次活動主要用了以下方法:
(一)情景感染法:
本次活動,我非常重視情景創設,通過創設情景感染幼兒。如活動開始時,以“小兔的糖果店里的糖有什么不同”情景引入,在裝糖時,滿足了幼兒的動手愿望,他們的情緒非常激動。這種方法不僅為幼兒創設了生動活潑的生活情景,而且為幼兒創設了寬松自由探索的學習環境。
(二)游戲探索法:
根據“幼兒園活動組織應以游戲為基本形式,教育寓游戲之中。”這一精神,我采用了游戲探索法,我設計了以“裝糖”游戲的形式貫穿整個活動的始終,用游戲的口吻啟發鼓勵幼兒積極地探索,在數糖、裝糖、送糖游戲中,讓幼兒探索、感知4以內的數量,突出了本活動的重點。
五、說活動過程
1、情景引入、激發興趣
《綱要》指出:“數學學習扎根于兒童的生活與經驗,在探索中發現數學和學習數學。”為了引起幼兒的學習興趣,讓幼兒在情景中活動。活動開始,選取幼兒喜歡的小動物(小兔)為切入口,以小兔開糖果店的形式激發幼兒參與活動的興趣和熱情,先讓幼兒觀察小兔店里的各種糖,請幼兒說說這些糖有什么不一樣。這樣讓幼兒通過觀察和比較,得出糖的顏色不一樣,為分一分、數一數作好了準備。
2、通過數糖、裝糖、送糖進一步感知4以內的數量。
以“數糖”、“裝糖”、“送糖”這一系列游戲情節串連教學過程,激發了幼兒的學習積極性。這個環節是幼兒自主探索、感知數量的過程。幼兒在一種很輕松自然的游戲氛圍中學習感知4以內的數量,同時也培養幼兒手眼協調點數的良好習慣。
為了突破難點“根據圖片取物”,實現“學會按數取物”這個重點,在數糖游戲中,根據幼兒的個體差異提出不同層次的要求,從易到難分為二個游戲來進行,從而學會按數取物。
游戲一:看點卡片取糖、數糖
游戲二:聽鈴聲取糖、數糖
3、最后通過看圓點送糖,加深對數量的認識,從而進一步讓幼兒鞏固對4以內數的感知。
本次活動,我通過三個環節的教學設計,指導幼兒觀察、游戲,操作,獲取新知;同時注重培養幼兒的思維和各項能力。在教學過程中讓幼兒動口、動手、動眼、動腦為主的學習方法,使每個幼兒在不同的水平上獲得提高。
活動特色
1、游戲化學習。
運用生活化的游戲內容,讓幼兒在創設的游戲情境中學習數學知識。整個活動通過創設情境化的游戲來展開,孩子們在學習中能保持較高的興趣,既符合小班幼兒好動的特點,又吸引了幼兒的注意力,在愉快的游戲中練習了4以內的數數,提高幼兒點數、數物匹配的能力。
2、巧用操作材料。
操作材料是數學活動的載體,新《綱要》指出“教育活動內容的選擇既適合幼兒的現有水平,又有一定的挑戰性;既符合幼兒的現實需要,又有利于其長遠發展;既貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經驗和視野。《裝糖》這一活動的教學內容源于幼兒的日常生活,緣于幼兒的興趣。因此,選擇這個來源于幼兒生活,又是幼兒感興趣的“糖”作為數學活動內容,既是幼兒熟悉的,又基于幼兒的生活經驗,只要動手操作,就會有體驗,有收獲。同時又有挑戰性,而幼兒這種積極參與活動的態度、情感,是幼兒終身發展所要具有的。因此,教學內容不僅是可行的,而且是有價值的。
幼兒園活動設計教案 篇14
一、幼兒園區角游戲內容
區角游戲的區域包括角色娃娃家、建構區、閱讀區、音樂表演游戲區、美工區、科學發現區、自然角、益智區、操作區、玩沙玩水區等。
二、區角游戲的設計與指導的.原則
區角游戲的設計與指導應遵循以下三個原則:適宜性原則、發展性原則、整體化原則。
三、各年齡層區角安排
小班:娃娃家、建構區、閱讀區、美工區、自然角、操作區。
中班:娃娃家、建構區、閱讀區、美工區、自然角、操作區。
大班:娃娃家、建構區、閱讀區、美工區、科學發現區、益智區。
幼小銜接班:表演游戲區、建構區、閱讀區、美工區、科學發現區、益智區。
四、各年齡層進區時間
進區時間:小班每天保證2小時,中班每天保證1個半小時,大班每天保證1小時,幼小銜接班每天保證40分鐘。
進區時間參考:餐前、餐后、下午游戲時間、離園活動等等。
五、區域活動要求
1、 各班教師設計適合本班幼兒特點的區域活動,并根據主題活動的更換不斷更新區域材料,。
2、 教師要保證每天幼兒進區的活動時間和活動質量,并做好相關的記錄。
六、各年齡層區域活動內容參考、目的及教師指導
幼兒園活動設計教案 篇15
有益的學習經驗:
1.畫老師愛老師。
2.學習鞏固人物畫,在上一次畫人物的基礎上,豐富繪畫內容,增添色彩。
3.學會使用多種顏色。
準備:
教師范例、繪畫工具。
活動與指導:
1.教師用有趣的形式引導幼兒為教師畫像的積極性,并提出畫像的要求。
2.教師出示人物半身像用暖色調的筆分別畫出花卉。(花卉的形式在幼兒原有畫花卉基礎上增加一二種新形式)。
3.具體指導幼兒掌握人物五官的畫法,請幼兒分析教師的五官特點,并加以描述。
建議:
組織幼兒對教師形象進行評析,教師在幼兒畫像時能穩定的讓幼兒觀察一段時間,然后再畫,要與前邊教學中畫媽媽有所進步。
活動目標:
1、幼兒運用各種工具、材料,大膽裝飾美麗的舞臺。
2、積累使用剪刀的經驗。
3、幼兒在活動中愉快地進行創造、表演。
活動準備:
1、鉛畫紙、各色皺紋紙、蠟光紙、卡紙、即時貼。
2、水粉顏料、各色油畫棒、牙刷、杯托、紙杯、擦手的濕毛巾、剪刀、糨糊、雙面膠、透明膠、小籮筐(人手一份)。
3、音樂磁帶、各種花盆等。
活動過程:
一、談話,激發幼兒活動的興趣
最近我發現我們小朋友都很喜歡表演,今天幼兒園里來了許多客人老師,我們一起來裝扮舞臺,把你們的本領表演給他們看,好嗎?讓客人老師們看一看,哪位小朋友的手兒最靈巧,最能干。
二、介紹材料及用法
這兒有一些材料,大家看一下,你們都認識嗎?會使用嗎?
三、裝扮舞臺
1、裝飾背景
老師這里有一個舞臺,可是顏色太單調了,老師想借用一下你們靈巧的雙手,把它裝扮成一個五彩繽紛,漂亮的大舞臺,好嗎?師生一起用各種材料裝扮舞臺。
2、剪貼操作
小朋友們真能干,把舞臺裝扮得真漂亮,我們一起再來做些漂亮的花,讓舞臺變得更美些,好嗎?老師給小朋友們準備了許多材料,請小朋友去選擇自己喜歡的材料,繼續裝扮美麗的舞臺,好嗎?師生一起用各種材料再次裝扮舞臺。
四、活動評價
舞臺裝扮好了,請小朋友看一看,你覺得舞臺哪里最漂亮?為什么?哪里還需要改進一下?(自評、他評)
五、游戲:時裝表演
小朋友們,我們一起來進行時裝表演吧!把這美好的一刻拍下來,好嗎?(小朋友自由表演,與客人老師合影留念。)
幼兒園活動設計教案 篇16
設計思路
在我們的生活中很多物體是以立體形式呈現的,為了讓孩子了解平面圖形和立體圖形的關系,我們特地設計了這個活動,讓孩子觀察生活中的平面圖形,找到與其相對應的立體圖形,加強孩子對數學的理解。
活動目標
1.在和智娜一起找爸爸的過程中,辨認平面圖形,并與生活中的事物建立聯系,為認識立體圖形積累經驗。
2.體驗幫助智娜找到爸爸的快樂。
活動準備
PPT、線索圖(人手一份)、筆、毛巾。
活動過程
一、智娜的困惑
1.智娜的爸爸是一位了不起的數學家,他的愛好是釣魚。智娜和爸爸會發生什么有趣的事呢?
2.智娜的爸爸留給她一封信,爸爸想要告訴她什么事呢?信中的箭頭表示什么意思?
(信里有3幅圖,分別說明了智娜爸爸拿走的東西、出發的地方、到達的地方。原來智娜的爸爸想考驗智娜,讓她根據線索找到爸爸)。
【設計思路:活動的開始部分主要通過故事和爸爸留給智娜的信,引發幼兒對信的內容產生好奇,有繼續探究的興趣。】
二、尋找消失的爸爸
1.我們一起來看看第一張線索圖:
(1)你在這張圖上看到了什么(在線索圖上看到字和圖)?
(2)爸爸到底要告訴智娜什么事呢(爸爸拿走的東西是正方形的、圓形的,爸爸拿走了2樣東西。爸爸要告訴智娜,他拿走的東西從下面往上看是正方形和圓形的)?
(3)什么東西從下面往上看是正方形和圓形的?
(4)我們看看智娜家里什么東西從下面往上看是正方形和圓形的?
(5)爸爸到底拿走了什么?你是從哪里看出來的?
(6)小結:原來爸爸拿走的是他的釣魚包和魚竿包。從下面往上看,釣魚包是正方形的,魚竿包是圓形的。那我們看看爸爸留下的第二張線索圖。
【設計思路:通過看爸爸信上的第一幅線索圖,讓幼兒嘗試和智娜一起尋找爸爸帶走的東西,并學習從平面角度看立體圖形。】
2.根據第二張線索圖找到爸爸出發的地方:
(1)第二張線索圖要告訴我們什么呢?
(2)線索圖上的圓形、三角形、長方形是告訴智娜:爸爸經過的房子的屋頂是什么形狀的,爸爸要經過幾幢房子,以及這些房子的排列位置。
(3)智娜要從上面往下看這些屋頂,要去哪里才能看得到呢(要到高的地方去看)?
(4)我們跟著智娜乘上電梯,請你看著線索圖找一找圓形、三角形、長方形的屋頂在哪里。
(5)原來爸爸出發的地方就在1號區。站在上面往下看屋頂的形狀分別是圓形、三角形和長方形的,而且房子的排列位置、數量和線索圖上完全相同。快點乘車去追爸爸。
3.爸爸到達的地方
(1)智娜馬上要找到爸爸了,爸爸到底在哪里呢?看看這張線索圖,爸爸要告訴智娜什么呢?
(2)這次爸爸要智娜從旁邊看圖形來找房子。到底哪些房子從旁邊看是長方形、圓形、長方形的?
(3)尋找要求:請根據這張線索圖,從旁邊看找到和線索圖上圖形的形狀、排列位置、數量相同的房子。找到后把這些房子圈出來,再把自己的學號寫下來。
(4)幼兒操作,教師觀察、指導。
(5)交流、發現。
【設計思路:這里要注意,幼兒容易將圓柱體看成是圓形的,教師可以出示圓柱體讓幼兒觀察,分清圓柱體從上面往下看是圓形的,從下面往上看是圓形的,從旁邊看就不是圓形的了,并鼓勵幼兒仔細觀察。】
(6)2號區從旁邊看,房子的形狀、排列位置、數量都和爸爸提供的線索圖完全相同,這就是爸爸到達的地方了。
4.和爸爸在一起的快樂時光
游樂園就是爸爸到達的地方。我們一起跟著智娜進去找爸爸吧。智娜找到了爸爸真高興,你們心里感覺怎么樣呀(幫助別人是一件快樂的事情)?
三、智娜爸爸送給我們的禮物
智娜爸爸為了感謝我們準備了一些小禮物。瞧,這里有3張線索圖,這3張線索圖要請你們從不同的位置看,這樣才能找到禮物。大家趕緊在教室里把禮物找出來吧。