1A Recycle 2
(4) 教師展示動物的圖片,通過guessing game 來復習單詞。
請一個同學上講臺面朝黑板,教師將手中的卡片讓下面的同學選一張,然后請面朝黑板的同學猜教師手上的圖片是什么,可有三次機會,下面的同學用yes, no 來回答。
2. 新課展示(presentation)
(1) 教師用數(shù)字卡片11,12教數(shù)字:11,12。
(2) 教師讓學生聽let's play 的錄音,并根據(jù)錄音,用手指著相應的數(shù)字和食物,力求做到“眼到、手到、口到、心到。
3. 趣味操練( practice)
(1) 游戲:加個一
(2)學生邊聽let's play 的錄音,邊用手指表示數(shù)字,并做相應的動作。
(3) 將學生分成兩大組,一組說:move to 另一組說:have /drink….
(4) 課本上的游戲操作說明:
a. 學生四人一組將數(shù)字卡片和準備的食物圖卡按課本上的順序放在課桌上。
b. 請四個學生為一組到講臺上來,他們通過擲骰子來決定誰先開始(數(shù)字大的可先開始)。
c. 學生輪流擲骰子,骰子上顯示幾,學生就走到那個數(shù)字卡上,并說出數(shù)字卡相應表示的食物,如,move to 6,drink some coke.說對的將棋子放在數(shù)字卡上,并做出相應的動作,如:drink some coke 的動作;說錯了,退回原位。誰先到12,就做出吃得太飽,走不動的樣子,說:oh... i can't move.誰就是勝利者。
(4) 教師將find and match的圖貼在黑板上, 以bird 為例子,說:help the bird get home. 并將bird 的圖貼在鳥巢上,讓學生跟讀:help the bird get home.
(5) 讓學生在自己的課本上將動物和它們的家連線。教師發(fā)指令,如:help the rabbit get home.
(6) 將學生分為兩人一組,分別上講臺在find and match的圖上為動物找家,其中一個同學 發(fā)指令,如help the bird get home,另一個同學將動物貼在各自家的地方。
(7) 教師可引導學生進行討論,有些動物的家是固定的,如panda的家一定在竹林里。有些家則是幾個動物所以只要學生選擇的理由正確,就可以。由于mouse是可把任何地方當作家的,所以mouse沒有家。
4. 課堂評價(assessment)
做活動手冊本單元第2部分和第3部分練習。
5.課外活動( add- activities)
在課下和同學一起玩let's play的游戲。
第三課時
一. 教學內(nèi)容與分析:
1. let's make.
本部分是讓學生學會,并制作搖搖樂。
2. let's sing.
本部分是一首新年問好的歌曲,曲調(diào)孩子們都較熟悉。
二.課前準備:
1. 教師準備一個搖搖樂的成品,兩個紙杯,一些透明膠紙,一些米,各色彩筆。
2. 學生每人準備兩個紙杯,一些透明膠紙,一些米,各色彩筆。
3. 教師準備一月一日的日歷。
三.教學步驟
1. 熱身/ 復習(warm-up/revision)
(1) 教師讓學生聽happy new year的歌曲,并讓他們跟著節(jié)奏拍手。
(2) 學生間進行日常對話。
(3) 將學生分兩組,一邊拍手,一邊說第二課時學的歌謠。
2. 新課展示(presentation)
(1) 教師舉起制作好的搖搖樂說:this is a shaker.重復:a shaker。然后指著制作的工具說:let's make a shaker.
(2) 教師按照課本上呈現(xiàn)的制作程序,一邊用英語講解,一邊呈現(xiàn)給學生。
(3) 教師使用一月一日的日歷教:new year。
3. 趣味操練(practice)
(1) 請學生拿出他們事先準備的材料,指導學生按步驟進行搖搖樂的制作。每句話中的第一個動詞都是教師要強調(diào)的部分,一定要配合手勢,幫助學生理解和記憶。教師可適當給學生充分的時間,讓學生用顏色筆將搖搖樂畫得更漂亮些。