1.6.16 數學樂園(通用16篇)
1.6.16 數學樂園 篇1
教學目標
培養學生綜合運用數學知識解決簡單實際問題的能力。同時,通過活動培養學生的合作交流意識,使學生養成良好的學習習慣。
教學內容
教科書第82、83頁。
教具、學具準備
進行每項活動的用具。
創設情境,導入 實踐活動課
應用電腦課件,向學生展示一幅“數學樂園”的全景圖,然后和學生談話。
師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)今天老師想和你們一塊兒去“數學樂園”做游戲,你們想不想參加?(想)
(師板書課題:數學樂園)
師:在“數學樂園”里還有很多“數字之星”,待會兒誰最愛動腦筋,發言最積極,老師就獎給他一顆“數字之星”。
[上課伊始,創設帶領學生去“數學樂園”游玩的情境,一下就把學生的注意力吸引過來了,同時以獎勵學生“數字之星”這種外顯的評價、激勵手段激發學生參與實踐活動的動力。]
活動(一):走迷宮游戲
1.復習0~10各數的認識。
師:數學數學,可離不開數字。通過這段時間的學習,你們認識了哪些數字呢?
(生說出0~10,師貼出相應的數字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。)
師:瞧,咱們認識的“數字娃娃”都到齊了,誰能用上面一個或幾個“數字娃娃”說一句話呢?楊老師先說一句,你們想不想聽?(想)“動物園里有1只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了。”
生:動物園里有5只老虎。
生:馬路上有7輛汽車。
生:我家有9個人,吃了5個蘋果。
……
師:你們說得真好,看來你們會用“數字娃娃”說話了,你們除了在課本上,還在哪兒看到過他們?
生:在電話上。
生:在日歷上。
生:汽車上也有“數字娃娃”。
生:我們的錢上也有……
師:看來我們生活中處處可以發現“數字娃娃”,今天我們邀請“數字娃娃”和我們一塊兒做游戲,你們歡不歡迎?(歡迎)
[在教師的引導下,讓學生根據自己的生活經驗用10以內各數說一句話,也就是用它們來表示一些物體的數量。這一方面復習了10以內各數的基數含義和序數含義,另一方面使學生感受生活中處處有數學,數學就在身邊。]
師:剛才,“數字娃娃”悄悄告訴我,說他們站的隊全亂了,誰能按一定的順序給他們排排隊?其他同學也可以拿出數字卡片排一排。
(一生上臺擺卡片,并說出是按從小到大的順序排列的。其他同學分別在自己桌面上擺數字卡片。)
師:你們還有沒有不同的擺法?
(一生上臺擺卡片,說出是按從大到小的順序排列的。)
[排隊是校園中常見的活動。利用它的直觀有序性引導學生對0~10各數進行排隊,使學生能用抽象的語言來描述這11個數之間的大小關系。]
2.從故事引入“走迷宮”活動。
師:(出示小黑板)老師這兒有個“小白兔迷路”的故事,你們想不想聽?(想)一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了。這可怎么辦呀?于是,他給媽媽打電話:“媽媽,媽媽,我迷路了,這怎么辦呀?”媽媽聽了,點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應自己做,只要你按1、2、3、4……的順序走到9,就一定能回到家。”于是聰明的小白兔按媽媽的話去做,終于回到了家。同學們,你們知道小白兔是怎樣走的嗎?(一生上臺演示)
[以幫助小動物找家的童話故事引入“走迷宮”活動,一方面培養學生助人為樂的品格,另一方面促使學生全身心地投入到活動中來。]
3.學生獨立“走迷宮”──幫助小兔找家。
(讓四生分別在四塊黑板上用不同顏色的粉筆畫出不同路線,其他同學在課本上畫出小兔回家的路線。)
比比誰想得多,進行評價獎勵。
師:同學們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,但你們是想到哪兒,走到哪兒。能不能找到一定的規律呢?請你們觀察數字表,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)……如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,一起完成,有信心嗎?(有)
[學生“走迷宮”開始的思路是無序的。怎樣培養學生有條理的進行思考的能力呢?這就應在教學中以活動內容為載體,教給學生思考的一般方法。教師引導學生利用圖表,使學生看出“1”到“2”有2條路,“2”到“3”有6條路……孕伏排列的一些基本方法,使學生的認識水平經過“跳一跳”而躍上一個新臺階。]
活動(二):對口令游戲
師:前段時間,我們一起學習了數的組成,下面我們來復習。(出示8)老師出一個數,你們出一個數,使這兩個數組成8。(放鼓點音樂)
師:我出3。 生:我出5。
師:我出4。 生:我出4。……
(同樣的形式師生互對組成10,之后同學互對組成9。)
[對口令游戲方便、快捷、效率高。用這種方式使師生之間、生生之間“同臺唱戲”,改變以往沉悶的課堂教學方式,使師生之間顯得更加和諧、融洽。]
活動(三):送信游戲
師:復習了數的組成之后,我們要利用它們來做一些加減題了,你們有沒有信心完成?(有)下面請你們按四人小組的位置坐好,再從抽屜里拿出一個信封,信封反面有一個數字,請你們把桌面上得數與你信封上數字相同的算術卡片放進信封。
(放輕音樂,其中一組學生上臺演示完成,之后評價,找對的同學表揚自己。)
[將枯燥的10以內加減計算變成有趣的送信活動,使學生在游戲中用自己熟悉的方法完成簡單的口算,同時有與同伴合作解決問題的體驗。]
活動(四):起立游戲
師:接下來,我們來做一個“數數排第幾”的游戲。游戲之前,老師想了解一下,你們會報數嗎?(會)請兩豎行同學從前往后,從后往前報數。
師:其他同學也數數自己從前數排第幾,從后數排第幾。
(師點到從前數第3位同學,從后數第4位同學,該豎行該生就起立拍下手。之后讓學生練習從左數,從右數,并注意讓其區分幾個和第幾個。)
[起立游戲讓學生感到既緊張又輕松,通過數數和思考,每位同學對在班上的位置都有一個正確的定位:從前(后)數,自己是第幾個;從左(右)數,自己是第幾個。通過這個游戲,使學生進一步感知了前、后、左、右等空間方向,又區分了幾個和第幾個這兩個易混的概念。]
活動(五):投擲游戲
師:同學們表現得真棒。下面我們來做一個“看誰投得多”的游戲。
(點學生按規則向籃里投球,共10個球,看能投進幾個。同時請一位同學當評判員,用圖片表示投進球的數量并貼在黑板上,之后請其他同學當“小記者”,報導幾位同學的投球成績并進行比較。其間還讓同學們說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。)
[投擲游戲在全體學生中進行,盡管投擲者寥寥無幾,但活動讓全體學生感到新鮮,每個人都是評判員。就在這看似純游戲的活動中,學生通過數投進(或未投進)球的個數,并將這些數目用小圓片貼出來進行比較等活動,使學生感知事件發生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數多少的方法。]
師:今天,我們一起到“數學樂園”去逛了逛,你們開不開心?(開心)其實只要你們留心就會發現生活中很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?(想)老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數學家”。
專家評析
這節課有以下特點:
1.采用兒童喜聞樂見的方式組織各項實踐活動。
本節活動課涉及的內容大多是一些抽象的概念,如10以內數的基數、序數含義,數的組成、比較大小;10以內數的加減法;簡單的統計思想等等。盡管教材中將上述內容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創意不可能都寫進教材。楊老師根據本節活動的內容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了較大的成功。如做走迷宮游戲時,教師創設了給“數字娃娃”排隊的游戲,設計了幫小白兔找家的童話情境;又如,做“對口令”游戲時,設計了師生之間、學生之間的不同活動層面,使每個學生都能參與到活動中來,極大地調動了學生參與的積極性。
2.充分體現教師是數學活動的組織者
一年級兒童剛步入校門不久,還沒有形成良好的聽課習慣,學習的專注性、持久性也較差,怎樣使兒童在40分鐘內始終保持較旺盛的學習情感呢?這一直是低年級教師在認真探討的一個重要課題。楊老師的這節活動課給我們提供了寶貴的經驗。
(1)教師始終以飽滿的激情投身于課堂教學中,創設一個讓學生感到愉悅、激奮的教學活動環境,教師不僅用理智上課,還極大地傾注了自己的喜歡和興趣。
(2)對教材進行再加工,有創造地設計教學過程 。教材安排的5個實踐活動在課堂上如何實施,這就看教師的教學智慧了。楊老師根據學校的教學條件合理地安排了5個活動,使學生不感到疲乏,始終保持旺盛的精力。
(3)面向全體,讓每一個學生獲得成功的體驗。整節活動課,教師注意公平地面向每個學生,提問、交流、獎“數字星”等活動教師都盡可能讓多一些學生有機會參與,使多數學生獲得成功的體驗。
執教:江西省南昌船山路小學 楊薇
評析:江西省教研室 袁玉霞
1.6.16 數學樂園 篇2
教學目標
1.加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加、減法,充分感受數學與日常生活的密切聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意識。
2.學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法。感受解決問題方法的多樣性。
3.在解決問題的過程中初步學會與人合作。
教學內容
教科書第82、83頁。
教具、學具準備
鈴鼓、信箱、小球、筐子、卡片、數字迷宮圖、方格圖、小旗。
教學設計
導入
師:同學們,前一段我們已經學習了10以內的數的有關知識,今天老師想帶大家到數學樂園去玩一玩,你們想不想去?
師:好,下面先來看一看“數學樂園”中我們安排了哪些游戲。
介紹游戲內容和規則
師:請同學們看大屏幕(“數字迷宮”彩虹圖),在“數學樂園”的大門前有什么?
生:畫著一些方格,格子里面有數字。
生:有兩個箭頭,我想是表示出口。
師:你想的對,那么都有哪些數字?
生:1、2、3……
師:這是一個數字迷宮圖,它是通往“數學樂園”的必經之路。要走出迷宮必須按照從1—9的順序走,左右兩個出口,分別通往“數學樂園”。
[通過不同的走法,讓學生感受序數的概念,感受到同一問題答案的多樣性。]
師:現在,數學樂園中已經有很多小朋友在玩,他們都在玩什么?
出示反映各種游戲場面的課件。讓學生觀察,熟悉游戲內容和規則。
在學生觀察、敘述的基礎上教師進行歸納。
1.擊鼓傳花。
這幾個同學在玩擊鼓傳花。持鈴鼓的小朋友先說出一個數,然后將鈴鼓傳給另一個同學,這個同學說:“我對幾”,再把鈴鼓傳給下一個同學,下一個同學要說出:“幾和幾組成幾”,才能把鈴鼓傳下去,接下來的小朋友再說出一個數……如果有說錯的或重復的,要他給大家表演個節目,再往下繼續進行。
[采用擊鼓傳花的形式能提高兒童的活動興趣,從而使學生熟練掌握數的組成,為進一步理解數的意義和學習加、減法運算打下基礎。讓學生用自己的方法去統計,有利于培養兒童運用所學知識解決簡單的實際問題的能力,培養學生學習數學的興趣和意識,同時,感受對隨機事件的統計。]
2.投擲游戲。
師:同學們看,有幾個小朋友在投擲?
師:黑板前的兩個小朋友在干什么?旁邊的小朋友又在干什么?
生:黑板前的兩個小朋友在做記錄,旁邊的小朋友在拾球。
師:是怎樣記的?
生:哪個隊投進一個球,就在磁性黑板上為哪個隊貼上一個圖標。
師:他們合作的好嗎?
3.小小郵遞員。
師:這里是一群小小的郵遞員,不過要把信準確地投入信箱可不容易。他們要跳過所有的方格,每跳一格,就用前一格算式的得數與下一格相加或相減,邊跳邊說。跳出方格后再將信投入與其信中得數相同的信箱中。
[這個游戲方式使學生在玩中提高計算技能、靈活運用知識、和與人合作的意識。]
進入游戲
師:同學們,這個“數學樂園”就在學校的操場上,我們也去玩,好嗎?
師:不過,在去之前,我們需推選每項活動的主持人,誰愿意當。
選好主持人后,帶領同學們離開教室,到操場參加活動。
1.根據“數學迷宮”的兩個出口調整人數。把全班同學分為三組,由主持人負責進入游戲。
2.教師參與學生的活動,幫助學生解決活動中的問題。
3.及時進行調整,使每個同學都有參加各項活動的機會。
同學們,今天在“數學樂園”里,大家玩得開心嗎?咱們下次再來玩。
專家評析
從本節課的教學設計和教學實踐來看,學生在“數學樂園”中學習得輕松愉快、積極主動,教學效果十分明顯。現簡要分析如下:
1.教學組織形式新。就目前小學數學教學現狀來說,要體現新課程的基本理念,落實素質教育的要求,不但要從觀念和方法上進行變革,還需要組織形式上的創新,實現教學形式上的多樣化。在本節課中,教師根據內容的需要,讓學生離開課桌,走進教師為他們設計的游戲活動中,把學習內容與豐富的生活實際緊密聯系,使學生在有趣的活動中學數學、用數學、體會數學的價值。
2.教學內容安排活。教師在把握教學要求的基礎上,創造性地處理了教材,把序數、計算、統計等學習內容融于各項活動之中,從而為學生的探索學習和技能訓練創設了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的構建過程。
3.培養學生情感、態度實。鼓勵學生參與現實、生動、直觀的數學活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養學好數學的信心,體現數學與日常生活的密切聯系,發展數學意識是新課程的基本理念之一。在這節課中,所設計的各項活動,均為學生綜合運用所學數學知識提供了平臺,為學生的相互交流、表現自我創造了機會,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。
執 教:河南省洛陽市軸承集團公司第二子弟小學 曹向云
指導教師:河南省洛陽市教育局中小學教研室 楊建斌
河南省洛陽市澗西區教研室 胡素梅
評 析:河南省洛陽市教育局中小學教研室 楊建斌
1.6.16 數學樂園 篇3
教學目標:
1、知識與能力:鞏固10以內數的順序,促進對基數和序數意義的理解,熟練掌握10以內數的組成,能正確迅速地計算10以內數的加減法,加深對本單元所學的比多少知識的理解;
2、過程與方法:經歷多角度多途徑思考解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性,培養思維的靈活性;經歷運用所學的數學知識解決簡單實際問題的過程;
3、情感態度:讓學生感覺數學知識與實際生活的密切聯系,體會學數學,用數學的樂趣,通過活動培養學生的合作交流意識,使學生養成良好的學習習慣。
重點:培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。
難點:學生在經歷運用所學數學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養學生的數學意識。
教學過程:
一、激趣導入:
師:小朋友,現在是什么季節?
生:秋天。
師:你喜歡秋天嗎?為什么?
生1:我喜歡秋天,因為秋天,農民伯伯都豐收了。
生2:我喜歡秋天,因為秋天葉子變黃了,落下來很漂亮。
生3:我也很喜歡秋天,因為秋天很涼爽。
師:是啊,秋天是豐收的季節,小朋友你感受到豐收的喜悅了嗎?
生:感受到了!
師:是啊,我們已經學會了許多有趣又有用的數學知識。今天,我們就一起去數學樂園玩一玩,好嗎?(課件出示數學樂園)
生:(齊喊)好!
師:臨走之前,龜博士還有話想對小朋友說,我們豎起小耳朵聽一聽:(課件出示錄音:小朋友,去數學樂園游玩是有要求的,一是要遵守游戲規則,二是游戲要仔細聽完要求后才能開始進行。三是大家在游玩時要發現數學知識,大家能做到嗎?)
生:能!
師:那我們就出發吧!
二、情境體驗:
(一)數學樂園門口好熱鬧!
師:瞧,數學樂園門口好熱鬧呀,我們的老朋友正在等著我們呢,它們是誰?
生:(驚喜狀)數字寶寶。
師:這些數字寶寶聽說小朋友們來了,等不及要見你們,連隊伍都沒排好就跑出來了,小朋友,你能幫它們排排隊嗎?
生:(躍躍欲試)能!
師:這么多小朋友都想幫它們,黃涌凱小朋友是第一個舉手的,我們請他說說怎么排,
生:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。
生:老師,他把0忘記了,沒有排進去。
師:你真細心,那你幫它們完整地排一排。
生:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。
(隨學生回答,師課件顯示排列好的數字)
師:對啊,小朋友,0這個數字寶寶雖然年齡最小,但我們也不能忽視它。
我們再來看剛才小朋友是按怎樣的順序給數字寶寶排隊的呢?
生:是按從小到大的順序。
師:其他小朋友也是這么想的嗎?
生:老師,我是按從大到小排的,10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0。
(隨學生回答課件出示這一列數字)
師:你們真能干!這些數字寶寶跟咱們的關系可親密了,你除了在課本上,還在哪兒也見過他們?
生1:我在電話機上看到過它們。
生2:我爸爸的汽車車牌上也有這些數字寶寶。
生3:我在電腦鍵盤上看到過它們。
……
師:是啊,在我們生活中經常會用到他們,只要我們仔細觀察,就會發現數學就在我們身邊。
(二)小火車開來了
師:剛才在數學樂園門口就發現了這么多知識,咱們還是快進去看看吧!
(課件出示小火車)
師:哇,看到什么了?火車開來了,車上還乘著小動物呢,請你數一數,一共有幾個小動物?
生(數):10個。
師:你最喜歡誰?你能告訴我們它在哪里?
生:我喜歡小白兔,它在第2位
師:(手指著屏幕作找狀)你能給我們指點的更清楚,具體些嗎?
生:是從左往右第2位。
師:哦,原來在這里。
生:我喜歡小貓,它在從左往右第4位。
師:那么,從右往左數它又在第幾位呢?
生:第6。
師:還有很多小朋友想說,那么就請你告訴同桌,你喜歡誰,它的位置在哪里?
(學生同桌說)
師:小動物也想知道小朋友的位置,誰來介紹一下,你在第幾組,第幾位?
生1:我在第4組第3位。
生2:我在第5組第2位。
生3:我在第1組第4位。
師:小動物悄悄告訴任老師,他們想跟這一組的4位小朋友交朋友,你們知道為什么嗎?
生:(一臉茫然)不知道。
師:因為這一組小朋友坐得特別端正。
(全班小朋友馬上挺直身子坐端正)
師:來請這一組小朋友起立,跟小動物打個招呼。
(這一組小朋友起立,打招呼)
師:小動物尤其喜歡第4位小朋友,他特別愛動腦筋,舉手特別積極,起來,也跟小動物打個招呼。
(這個小朋友笑瞇瞇地起立,跟小動物打招呼)
師:咦,這可奇怪了,這兩句話中都有一個4,為什么起來的人不一樣了呢?
生:因為4個是有4個,第4只有1個。
師:哦,你真棒,讓我們明白了這么重要的一個數學問題。
(三)幫小熊走迷宮。
師:下車啦,哎呀,小熊不見了,哦原來是在數字迷宮里面出不來了,(課件出示迷宮圖)園里的阿姨介紹說,迷宮的進口在這里,出口在這里(師指著屏幕),只要按1、2、3、4、5、6、7、8、9、10的順序走就能出來了,你能幫小熊找到走迷宮的路線嗎?
生:能!
師:小朋友都很有信心,好,每個人桌上都有一張迷宮圖,你找出一條就用水彩筆表示,不同的路線就用不同的顏色表示。在找之前,每個小朋友先想一想,怎樣找可以找得快找得多。
(生獨立思考,個體實踐)
師:找好的小朋友與小組其他成員交流交流,每個小朋友都要把自己找到的路線和方法介紹給其他小朋友聽,同時也要認真聽其他小朋友的發言,如果其他小朋友的方法比你好,找到的路線比你多,就向他學習好嗎?我們來比一比,哪一組小朋友合作的好,找出的最多。
(四人小組交流)
師:現在我們請小組代表來匯報一下你們組找出了幾條?
生1:我們找出了7條。
生2:我們找出了5條
生3:我們也找出5條。
生4:我們找出了10條。
師:你們找出那么多,來請上來指一指,我們一起看一看。
(生上來指)
師:你們為什么能找出那么多,而且又那么快,有沒有什么好方法呢,介紹一下,讓我們學一學。其他小朋友要認真聽,會傾聽的小朋友才是會學習的小朋友。
生:我是先橫的找,1到2有兩條路,先從一個2走,到3也有兩條路,先走一個3……再豎的找。
師:剛才小朋友說的這種按順序找的方法,是一種很重要的數學方法,你真了不起。學會這種方法,你們就會變得越來越聰明。
好,小熊在我們小朋友的幫助下終于走出來了。
(四)一起玩投球游戲。
師:接著來到數學樂園的草地上,看看這里有什么好玩的游戲?
生:小朋友在投球。
師:你們想玩嗎?
生:(齊喊)想!
師:誰來做投球手?
(生紛紛舉手,爭先恐后)
師:那么多小朋友都想做,那好吧,我們來個公平競爭,如果你猜對任老師手里的圓片數,就可以做投球手,好嗎?
生:好!
師:任老師手里一共有8個圓片,你猜我左手幾個,右手幾個?
生1:左手4個,右手4個。
生2:左手3個,右手5個。
生3:左手6個,右手2個
……
(師出示手里的圓片)
師:恭喜你們四位小朋友。來,你們來做投球手,(四位小朋友跳著跑上來)站在這里,不能越過這條線,向紙簍內投球,每個人10個球,我說開始再開始投,時間到,馬上停,要投的又快又準,明白了嗎?
生:明白!
師:我們再請4位小朋友來做記錄,投進一個就貼一個小圓片。
(抽4個學生上來)
師:其他小朋友來做裁判,好嗎?
生:好!
師:準備好了嗎?開始!
(學生活動)
師:比賽結束,請小朋友們都回到座位。我們一起看黑板上的記錄,根據上面的記錄,你知道了什么?
生1:我知道了馮哲杰投進了7個,最多;陳欣怡投進2個最少。
生2:馮哲杰比程奇多投進2個,程奇比馮哲杰少2個。
生3:程奇比陳欣怡多投進3個。
……
師:小動物們也玩起了這個游戲,我們一起去看看他們的比賽結果。(課件出小動物的比賽結果,小兔有2個沒投進,小貓有3個沒投進,小鹿有4個沒投進)聰明的小朋友,你又發現了什么數學信息?
生1:我發現了小鹿第一,小貓第二,小兔第三。
生2:不對,是小兔最好,小貓第二,小鹿第三。
師:為什么呢,你能說出理由嗎?
生1:因為小兔投進8個,小貓投進7個,小鹿投進6個,所以小兔最好。
生2:我知道沒投進的越少,投進的越多,沒投進的越多,投進的就越少。
師:你們有善于發現的精神,你們都是數學小博士。
(五)送小動物回家。
師:時間過得真快,我們玩了那么多游戲,小動物們也該回家了,讓我們一起把他們送回家好吧!
每個小朋友信封里都有一只要回家的小動物,請你發揮你的聰明才干,根據小動物身上的信息,幫他們找到家,并且送到家,貼在房子下面。老師要給你一個溫馨提示,要細心,如果找錯了家,那可就麻煩了,送小動物回家時要注意遵守交通秩序。開始吧。
(生走出座位,把算式貼到相應的房子下面)
師:都找著了嗎?找對家了嗎?
一生:(拿著“3+6”的卡片著急地)老師,我找不到,這只小動物沒有家。
師:哦,這只小動物沒有家,那你們說該怎么辦呢?
生:把它送到別的小動物家里去。
生:把它送到好朋友家里去。
生:給它搭一個家。
師:如果要給他安家,要安在哪里呢?
生:安在數字9的家里。
師:你們真有愛心,小動物們說,他們要跟你們交朋友,跟你們一起學習,好嗎?下課時每個小朋友都去找到你的朋友,把它帶回來。
(六)課堂總結。
師:今天,在數學樂園,你們玩得開心嗎?你最喜歡哪個游戲,為什么?
教學反思:
新課程,新教材,構建的是一個開放、充滿生機與活力的課堂,對此,在執教本課后,我有了更深的體會。
一、嘗試新的教學組織形式。
就目前小學教學現狀來說,要體現新課程的基本理念,落實素質教育要求,不但要從觀念和方法上進行變革,還需要組織形式上的創新,實現教學形式上的多樣化。因此,本節課中,我根據內容的需要,讓學生離開課桌,走進游戲活動之中,把學習內容與游戲活動緊密聯系,使學生在有趣的活動中學數學、用數學、體會數學的價值,為學生的探索學習和技能的訓練創設了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的建構過程。
二、把握靈活的教學內容要求。
在本節課中,我在把握教學要求的基礎上,創造性地使用教材,把書上靜止的場景變為真實的活動,并把原本分散的幾個活動進行適當的改編,串成了一個完整的情境,把原本分散在各個活動中的數數、數的組成、基數與序數的含義,數與數的關系及相應的加減法等教學內容統整到整個情境中,同時,又能挖掘活動內容中的開放性因素,適當滲透數學的思想方法。
三、感受有趣的課堂教學活動。
本節活動課涉及的內容大多是一些抽象的概念,如10以內數的基數、序數的含義,數的組成,比較大小,10以內數的加減法,簡單的統計思想等等。盡管教材中將上述內容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創意不可能都寫進教材。根據本節活動課的內容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了教大的成功。如回答問題的提問方式、做走迷宮游戲、投圈統計等。強調學生參與現實、生動、直觀的數學活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養學好數學的信心,體現數學與日常生活的密切聯系,發展數學意識。在這節課中,所設計的各項活動,均為學生綜合運用數學知識提供了平臺,為學生的相互交流、表現自我創造了機會,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。
1.6.16 數學樂園 篇4
教學目標
1、加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加、減法,充分感受數學與日常生活的密切聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意識。
2、學會看簡單的統計圖。
3、在走迷宮中,學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法。感受解決問題方法的多樣性。
教學重點:加深對10以內數的認識,鞏固10以內數的加減法,
教學難點:經歷走迷宮、統計投中圈數等活動及匯報交流中,感受統計和有序思考。
課前準備:畫迷宮,圈等。聯系其他教師共同管理、輔導學生小組活動學習。
教學過程
一、談話引入。
師:今天老師帶大家到數學樂園去玩一玩。(板書課題)
二、 數學樂園
1、小白兔送信
師:兔媽媽有一些信,想讓小兔子幫忙送出去,信封上算式的得數就是收信人家的門牌號(出示7座小房子,房子上分別有2、3、4、5、7、8、9這些數字)。
出示9-3,以這樣的提問方式提問:請這一組的第3個同學來站起來?同學們看看是不是第3個同學?
師:請這一組(另一組)的前3個同學站起來,同學們看看站對了嗎?師:剛才老師請這一組的第3個同學站起來,站起了幾個人?請這一組的前3個同學,站起了幾個人?可見第3個的“3”與3個的“3”是不同的。
師再依次出示算式: 8+0、7-5、2+3、9-5、6-3、2+7、10-3用上面的方式提問。
指名學生回答后揭示答案,在黑板上排成一排。
師:現在黑板上有幾封信?(8封)這邊有幾座房子?(7座)你想到了什么?(引導發現8比7大,初步感受有房沒信或有信無房)看看是不是這樣呢,誰愿意來送信?(指8名上臺送)
師:剩下幾號信沒有送到?(答案為6的算式)它應送給幾號房?(6號)這6號房還可以放哪些等于6的算式?
師:同學們表現得真好!也知道了“幾”有時表示好幾個,第幾卻只有一個。如5表示5個,第5卻只有一個。(與數學生活動結合)
2、投圈游戲
師:第二個游戲——投圈。
⑴、投圈活動。出示圖(1),每組排好隊,每人按順序投,投中一個畫一個圈,記后回隊伍后面。
(2)、展示成績(課堂抽一組的情況,圖2)。
師:根據這幅圖,你看懂這組中,投中最多的是幾個?是誰?你還知道什么?
(3)小結:這是我們將來要學的統計圖,象這幅是用畫圈的方法表示投中的個數,幾個圈就表示投中幾個,要知道是誰投的要看下面的名字。
3、數學迷宮
(1) 出示數學迷宮
觀察:誰能看懂題目的要求?
師:按照1、2、3…8、9的順序走,不能跳格走,要相鄰緊*一起才能走。像這2到這3能走嗎?(指圖)
師:同學走時,其他同學注意看,想一想,要走得與別人不一樣。
(2)全班活動。(說明:把“數學迷宮”畫在地上,學生分組活動,其他教師協作指導、管理)
(3)方法指導。
A、簡單到難
師:剛才同學們走時,有沒有重復了?有沒有辦法既不漏也不重呢?
師:我們可以按一定的順序來思考這個問題,比如:先簡單的再難一點的。
轉一次彎,從1走到5轉彎到9,問:你想到哪邊還有相不多的路線?指名畫一畫!
師:對,左右兩邊是一樣的。
師:再找轉兩次彎的,剛才到5,現不到5到4就轉到8再轉到9。
第一次到5轉,第二次到4轉,接下去到幾轉呢?
B、從上向下
老師也給大家介紹一種。我們來看一個簡單的。(出示1——5)簡單說一說。(1) (2) (3)
(說明;(1)指名畫一畫,(2)在“?”處提問得出(3),觀察(3),引導得出規律。)
師:走迷宮時,我們只有一個要求,就是從1走到9,但是走的方法有很多很多種,只要你符合要求,不管你怎么走都是對的。
三、課堂總結
師:這就是這節課玩的“數學樂園”,你們開不開心?其實學數學也是很有趣的,只要你們留心就會發現生活中很多的有趣的數學知識,。教學反思:
實踐活動課以鞏固、應用、拓展數學知識為目標,培養學生學習數學的興趣,引導學生學會數學的思維方法,激發學生的創新意識,培養學生解決實際問題 的能力。本節課學生走出教室,通過游戲的形式,在玩中學、玩中悟,體會到數學的奇妙和有趣。主要體現以下幾點:
1、在實際體驗中激發興趣。心理學家布魯納認為:“學習是主動的過程,對學生學習的內因的最好激發是對所學材料的興趣,即主要來自學習活動本身的內在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。”也就是說當學生有積極的態度和情感時,才能使大腦的活動得到促進,使各種智力因素得到有效的激活,興趣是思維的原動力,興趣是最好的老師。教學中,依據實際情況用游戲形式將教材提供的內容活動化,如投圈記錄、走迷官等,使學生個體全身心地置身于真實的數學活動中,切身感受數學的奇妙和無所不在,體會做數學的快樂。
2.嘗試嶄新的教學組織形式。就目前小學數學教學現狀來說,要體現新課程的基本理念,落實素質教育的要求,不但要從觀念和方法上進行變革,還需要組織形式上的創新,實現教學形式上的多樣化。
A、離開課桌,走出教室。在本節課中,我根據內容的需要,讓學生離開課桌,走進教師為他們設計的游戲活動中,把學習內容與游戲緊密聯系,使學生在有趣的活動中學數學、用數學、體會數學的價值。為學生的探索學習和技能訓練創設了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的構建過程。
B、多人上課,共同輔導。班級授課的缺點有樣一個缺點:過分強調整齊劃一和集體統一,難以照顧學生的個別差異。為了改進這一缺點,本課分組活動時,一位老師負責一組同學的指導工作,嘗試著多位老師一起管理和指導,以提高活動的效率。
3.把握靈活的教學內容要求。教師在把握教學要求的基礎上,創造性地處理了教材,把序數、計算、統計等學習內容融于各項活動之中,在統計上要求學生自己或他人幫助能記,會看懂誰幾個;在走迷宮中初步感受到同一問題有多種不同的答案,同時指導學生要有序地思考一些問題。由于要求簡單,把教學任務融于數學活動中,既能完成教學用書上所有的教學要求,又能根據實際情況適當滲透數學思想。
4.感受有趣的課堂教學活動。本節活動課涉及的內容大多是一些抽象的概念,如10以內數的基數、序數含義,數的組成、比較大小;10以內數的加減法;簡單的統計思想等等。盡管教材中將上述內容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創意不可能都寫進教材。根據本節活動的內容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了較大的成功。如回答問題的提問方式、做走迷宮游戲、投圈統計等。強調學生參與現實、生動、直觀的數學活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養學好數學的信心,體現數學與日常生活的密切聯系,發展數學意識是新課程的基本理念之一。在這節課中,所設計的各項活動,均為學生綜合運用所學數學知識提供了平臺,為學生的相互交流、表現自我創造了機會,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。
1.6.16 數學樂園 篇5
教材分析:人教版課標實驗教科書數學一年級上冊第82頁《數學樂園》,
進行適當修改.
教學目標:
1.在"數學樂園"的一系列活動中,復習鞏固7以內數的順序,序數和基數;7以內的加減法計算.
2.在游戲活動中培養學生的創新思維能力和合作意識,培養學生對數學學習的興趣和信心.
3.在實踐中培養學生初步分析數據,提取數學信息的能力,形成簡單的統計觀念.
教學過程:
一,引入
聽喇叭聲來判斷到第幾站了.
二,數數
在兩排隊伍中,排在哪兒買票比較快
除了在排隊的時候,生活中還有哪些地方可以用上數數的本領
三,計算
接下來,我們要開著小火車進入樂園,我們班有幾個小組(7個),現在,一個小組就是一輛小火車,做好一題往后傳,最后一個小朋友寫好后,馬上舉手,比比誰的火車開得又對又快.
反饋:哪組做得又對又快,請組長批改.從這張表中你知道了什么
四,看圖列算式說意義
1,下了火車,我們就進入了數學樂園,過幾天樂園有活動,還有兩個伙伴馬上就要到了.他們要準備幾份午飯 5+2=7
2,還有兩個小伙伴正在趕路呢,這時,他們應該選擇哪條路可以快一點的到達排練的地點.
請從抽屜中拿出那張小紙片,幫他們選一選.
3,鳥媽媽遇到麻煩了,她生了6個寶寶,現在少了幾個 (2只)
6-4=2(只)
4,猩猩今天特別高興,以前媽媽早上給他3只桃子,晚上給他4只桃子,但他很貪吃,天天纏著媽媽要求多給他一點,媽媽想了想,對他說:"從今天開始,我早上給你4只桃子,晚上給你3只."猩猩于是就很開心了,他的愿望真的實現了嗎
3+4=7
4+3=7
五,練習
1,買杯子問題
2,一塊蛋糕,只切3刀,最多能切幾塊
六,總結
在數學樂園里,你印象最深的是什么
1.6.16 數學樂園 篇6
教學內容:義務教育課程標準實驗教科書數學(一年級 上)第82~83頁。
教學要求:
1.通過生動有趣的“數學樂園”的活動,使學生加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加、減法,充分感受數學與日常生活的密切練習,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意識。
2.通過走數字迷宮,使學生經歷多角度、多途徑探索問題解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性。
3.以“小小郵遞員”游戲,主要使學生經歷根據答案選擇算式的過程,從中感受與人合作探索問題、解決問題的愉快。
4.數學投擲游戲。主要滲透統計思想。感受事件發生的可能性和不確定性。
教具準備:
鈴鼓,信箱,小球,筐子,卡片,數字迷宮圖,方格圖,課件,小旗。
教學難點 :“送信”、跳方格。
教學過程 :
一、導入
談話:同學們,前一段我們已經學習了10以內數的有關知識,今天老師想帶大家到數學樂園去玩一玩,你們想不想去?(想)不過老師需要從中選出三個小助手,誰愿意?(挑人)好了,咱們出發吧!
二、介紹游戲規則
1.出示“數字迷宮”圖。(課件:“數字迷宮”彩虹圖。)
這個數字迷宮圖是通往數學樂園的必經之路。走出迷宮的規則是:按照從1~9的順序走,而且必須是相鄰的兩個數字。迷宮分左右兩個出口,分別通往兩個游戲去,順利通過的同學可得到一張精美的門票。(出口處有兩個同學發票。)走錯的需停下,回答一道口算題,再繼續往前走。
2.介紹“對口令”的游戲規則。(課件)
這個游戲是以擊鼓傳花的形式來完成。小隊長拿出一張寫有數字的卡片說:“我說幾,”鈴鼓傳給另一個同學,這個同學說:“我對幾。”再把鈴鼓傳給下一個同學說:“幾和幾組成幾。”依次類推往下傳。如果有說錯或重復的,小隊長要他給大家表演個節目,再往下繼續進行。
3.介紹“投擲游戲”的方法。(出示課件。)
首先小隊長從參加活動的同學中選出兩名記分員和三個拾球的同學,并將剩余人員分成兩組排好隊進行投擲。(紅星隊與紅花隊)邊投邊記錄,每進一個球,就用磁性黑板上貼上相應的標志。最后根據進求的多少,決定勝負。
4.小小郵遞員。
小隊長在參加此項活動的人員中,選出2個檢信員和2名監督員,將其余同學分成兩組進行比賽。每人拿一封信。小隊長一聲令下,兩隊同學同時跳方格,每跳一格,就用前一格算式的得數與下一格相加或相減,邊跳邊說。跳完后將投入與其信中得數相同的信箱中,無法報到的“信”可以投進沒有編碼的信箱中。優勝隊,每人可得到一面小紅旗。
師:同學們,今天在“數學樂園”里大家玩得開心嗎?
生:……
師:咱們下次再來玩。
注:以上活動均由小隊長負責實施、輪流進行。
1.6.16 數學樂園 篇7
教學內容:
教材第20頁例2、練一練。
教學要求:
使學生進-步掌握圓錐的體積計算方法,能根據不同的條件計算圓錐的體積,能應用圓錐體積公式解決-些簡單的實際問題:
教學重點:
進-步掌握圓錐的體積計算方法。
教學難點:
根據不同的條件計算圓錐的體積。
教學過程:
一.鋪墊孕伏:
1.口算。
2.復習體積計算。
(1)提問:圓錐的體積怎樣計算?
(2)口答下列各圓錐的體積:①底面積3平方分米,高2分米。
②底面積4平方厘米,高4.5厘米。
3.引入新課。
今天這節課,我們練習圓錐體積的計算,通過練習,還要能應用圓錐體積計算的方法解決一些簡單的實際問題。
二、自主探究:
l.教學例2。
出示例題,讓學生讀題。提問:你們認為這道題要先求什么,再求這堆沙的重量?讓學生說說為什么要先求體積,才能求這堆沙的重量?這里底面直徑和高的數據怎樣獲得?指名板演,其他學生做在練習本上,集體訂正。
2.組織練習。
(1)做練一練。
指名一人板演,其余學生做在練習本上,集體訂正。
(2)討論練習三第6題:圓柱和圓錐的體積和高分別相等,那么,圓柱的底面積和圓錐的底面積有什么關系?這道題,已知圓柱底面的周長,先求出什么?在怎樣?理清思路后
學生做在練習本上。集體訂正。
(3)討論練習三第7題。
底面周長相等,底面積就相等嗎?
三、課堂小結
這節課練習了圓錐的體積計算和應用:計算體積需要知道底面積和高。如果沒有告訴底面積,我們要先求半徑算出底面積,再計算體積。應用圓錐體積計算.有時候還可以計算出圓錐形物體的重量。
四、布置作業
1.練習三第5題及數訓。
2.出示圓錐形模型,提問:你有什么辦法算山它的體積嗎,需要測量哪些數據?怎樣測量直徑和高。請同學們回去測量你用第167頁圖制作的圓錐,求出它的體積來。
3.思考練習三第8、9題。
1.6.16 數學樂園 篇8
教學目標:
1、加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加減法,感受數學與日常生活的聯系,學會用數學的眼光觀察和認識周圍的事物。
2 、學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法。
3、解決問題的過程中學會與他人合作。
教學內容:人教社教課書82---83頁的內容。
教具學具:電腦課件、迷宮作業圖、卡片、信封、信箱、筐子、20個沙包、小黑板。
教學過程:
創設情境,引入新課
師:誰喜歡做游戲請舉手,這么多同學都喜歡。那今天這節課老師就滿足同學們的要求,帶你們一起去數學樂園里做游戲,愿意去嗎?
生:愿意
師 :(板書 數學樂園)
(上課伊始,利用孩子們喜歡做游戲這一情景,把他們的注意力吸引過來。)
師生共同做游戲,共同探究
㈠用起立游戲激發興趣
師:去數學樂園之前老師先說個游戲,看那些同學在游戲中反應快,合作的好,思維敏捷,做的對,老師就帶他一起去數學樂園,行嗎?
(要想去數學樂園,老師需要先檢查誰可以去,目的在于激勵孩子們積極參與學習。)
生:行
師:1 、請你在心理數一數,并用手指或卡片表示?從前數你排第幾?從后數你排第幾?從左數你排第幾?從右數你排第幾?
2 、 請后2排的小朋友起立。
3 、 請第2排的小朋友起立。
4 、 請左數第3豎行的小朋友起立
5 、 請右數第1豎行的小朋友起立
6、仝瑤小朋友你可以告訴大家你的位置嗎?
(起立游戲讓學生感到既緊張又輕松,從而確定自己在班里的位置,這一游戲讓孩子們感知前后左右等空間方向,又區分了幾個和第幾個。)
師總結: 剛才在游戲中,小朋友注意力很集中,合作的也很好,每一個人的表現都很出色,很棒的,因此,我要做出決定,帶我班小朋友一起去數學樂園做游戲,高興嗎?
生:高興
師:大家一起說兩遍出發啦----
㈡用走迷宮的游戲再次激發興趣
師:數學樂園到了,數字娃娃在守門,聽它在說什么?
數字娃娃:歡迎小朋友來到數學樂園,來數學樂園游玩的小朋友,你們不需要買票,只要你們開動腦筋,能從迷宮中走出去就可以到數學樂園里做游戲了。
師:請小朋友拿出你的作業紙,用才筆畫出你走迷宮的路線。誰愿意告訴大家你是怎樣走出去的?
生:我是這樣走出去的-------
師:還有不同的走法嗎?
生說不同的走法
(利用走迷宮這一游戲,培養學生有條理地思考問題的能力,同時教給他思考的方法,同時也激勵他們學習的積極性。)
師總結:同學們很了不起,很聰明,用自己的智慧按數字從小到大的順序走了出去,有的同學還想出了好幾種走法,老師真的很佩服你們。
師:聽數字娃娃也在表揚你們呢----鼓掌----小朋友請進去做游戲吧
㈢經過自己的努力去數學樂園游玩
師:這里有兩個游戲,你們想先做哪一個
生⑴送信
師:送信的游戲歸則
1 、請小朋友拿出卡片、信封。
2 、把得數與信封上數字相同的卡片放進信封
3 、把信送到指定的油箱里
4 、請三名郵遞員一 一檢查。
(班里每人都有信封或卡片,也設計有送不出去的卡片或信封。將枯燥的10以內加減計算變成有趣的送信活動,使學生在有趣的游戲中用自己熟悉的方法完成簡單的口算,同時培養與同伴合作的意識。)
師:你們為什么不送出去呀?
生:我這個卡片找不到相應的信封
師:你很誠實,老師很喜歡你。
(這一環節的設計主要是讓孩子們感受數學的嚴謹性。)
師總結:送信這個游戲,小朋友合作的很好,而且都能送對。
⑵對口令
師:我們一起做對口令游戲
對口令游戲規則:
1 、 每組3個人
2 、 1人說數,其余兩個人用多種形式說組成。(如伸手指,出卡片,拍手等)
3 、比一比,那一組合作的好。
(老師加入做游戲)
(對口令游戲讓學生學會合作,讓沉悶的課堂變的和諧、融洽)
師總結:同學門用多中形式做了對口令游戲,小老師當的特別好,小組長進行總結。
⑶投沙包游戲
師:我們一起做投沙包游戲
投沙包游戲規則:
1 、請分成兩隊男生和女生
2 、 每對選兩名小老師,選出10名隊員
3 、 找2名裁判,誰投中一個,那個隊就的一個標記。
(這一游戲讓孩子門感到很新鮮,通過參與讓孩子們感知事件發生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數多少的方法。)
師:從這個圖中,你發現了什么?
生:我發現男生贏了
生:我發現男生比女生多投進1個。
生:我發現男生和女生一共投進9個
生:我發現男生還有5個沒投進,女生還有6個沒投進
師:同學們不僅做了投沙包游戲,還從游戲中發現了很多數學問題,真不簡單。
(滲透統計的思想,讓學生學會看簡單的統計圖。)
全課總結:
師:小朋友靠自己的努力,去數學樂園玩了玩,你們開心嗎?其實,只要你們留心就會發現生活中有很多數學知識。老師相信你們一定會成為數學家。
師:上了今天這節課你有什么想法?
生:我可以和院里的小朋友一起做數學游戲。
生:今天這節課我很開心。
生:我會記住今天這節課長大以后說給比我小的朋友聽。
1.6.16 數學樂園 篇9
教學目標
知識與技能
進一步掌握10以內數的順序、組成及計算方法,區分基數和序數的含義。
過程與方法
通過實際活動,使學生了解同一問題可以用不同的方法解決。
情感態度與價值觀
經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。
教學重、難點
重點:培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。
難點:培養學生運用數學知識的能力。
教法與學法
師:引導探究法。
生:小組探究法。
教學準備
情境圖、錄音機、信箱4個、玩具、數字卡片、口算卡片、小紅旗、彈子、圓片等等。
教學過程
一、引入
師:小朋友們,你們去過游樂園嗎?(去過)去過哪些有趣的地方?今天老師帶你們到數學樂園中去利用所學的知識參加各種數學游戲活動,你們想去嗎?(想)
二、活動一:數字迷宮
師:那好,要進入數學樂園必須先通過一個數字迷宮(出示迷宮圖)觀察一下,這個迷宮圖中有哪些數字?(1~9)
師:對,老師要小朋友們從入口進去,按1、2、3、4、5、6、7、8、9的順序走出迷宮,才能參加后面的游戲,想一想,你準備怎么走?
打開課本,用鉛筆在書上畫一畫路線圖,看看誰畫得路線多?
問:誰愿意上來指指你是怎樣走的?還有別的方法嗎?教師請幾名學生上來指一指不同的路線。
三、活動二:誰的反應快
師:看,孩子們真能干,想出了各種不同的方法,在日常生活中,我們要想解決某一問題,也可以采取不同的途徑。好啦,現在我們可以進入數學樂園了,數學樂園里有很多小動物在歡迎我們了。你們喜歡它們嗎?
這兒有一只會說話的小恐龍,它有話要和小朋友們說,它不知道小朋友的反應怎么樣,它想考一考,看看誰的反應快。聽到口令的小朋友迅速站起來,做得又快又好的小朋友,大家一起夸夸他。
小恐龍先出題,找到反應快的小朋友,再請小朋友出題。
四、活動三:對口令
師:小恐龍發現我們班的孩子特別聰明大方,它想問問大家,你們會數的組成嗎?下面,我們一起來玩一玩對口令練組成的游戲。
教師出示數字卡片,練數的組成,然后師生對口令。
五、活動四:送信游戲
師:小朋友們的口令對的非常熟練,說明大家的組成掌握的好,小恐龍相信大家的計算能力也一定很棒,接著就要帶大家去玩一玩送信游戲。在這個游戲中,需要每個小朋友當一回“小小郵遞員”,把“數字娃娃”藏在你們抽屜里的“信”送到正確的信箱里。那么,怎樣才能把“信”送到正確的信箱里呢?只要把“信”上的題目做出來,得數是幾,就把“信”送到標有這個數的信箱里。要注意的是,有的卡片上面的得數不是信箱的標號,是沒法送出的信。好,現在就讓我們伴隨著輕松優美的音樂,分組上來送信。
檢查送信游戲的正確性后,教師總結。
六、活動五:運彈子
師:小恐龍帶我們玩了這么多游戲,猜一猜,它還會帶我們去干什么呢?噢,原來是運彈子。
師示范:把彈子放在勺子里從教室的這一頭運到那一頭,注意不能用手抓。
首先,請每組先出一個小能手,起立。再選出一個記錄員上臺來,比賽開始后小能手夾一個,記錄員就貼一個圓片。準備好了嗎?音樂一響就開始,一停,小能手就要放下勺子停下來。
活動結束后,誰多?誰少?誰比誰多幾?誰比誰少幾?先在小組內說說。誰愿意說給大家聽聽?還可以怎樣說?
七、小結
師:小朋友們真能干,在數學樂園里又動口,又動手,還動了腦,玩的真高興,以后我們還會學習更多的知識,老師再帶大家到數學樂園里來玩。
1.6.16 數學樂園 篇10
教學內容:
《數學樂園》是人教版新教材 一年級數學 第六單元第二十課時
教材分析:
《數學樂園》是根據學生的年齡特點,聯系學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,其內容都是一些具有現實性和趣味性的活動材料,這些材料為學生在活動中綜合運用所學的知識提供了學習線索.
學情分析:
學生在活動中可以進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學,用數學的樂趣,其中的5個活動,都是學生非常熟悉的生活實際問題,學生應該會很感興趣的!
教學目標:
1,培養學生綜合應用數學知識解決生活實際問題的能力,
2,通過活動,培養學生的合作交流意識.
教學理念:
1,創設情境,用學生喜聞樂見的形式組織各項活動,
2,發揮學生的主體地位,讓學生感受到成功的喜悅.
教學過程:
(一)創設情境.
同學們,你們喜歡做游戲嗎 今天老師想和你們一起去"數學樂園"做游戲,你們想參加嗎
板書:數學樂園.
(二)教學活動
活動一:走迷宮游戲.
1,復習10以內各數.
通過以前的學習,你們已經認識了哪些數字 你能用一個或幾個數字說一句話嗎
板書:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2,進行走迷宮游戲.
教師:有一個小朋友迷了路,他回不了家了,心里非常著急,小精靈告訴他:"你只要按照1,2,3,·······的順序走到9,就一定能回到家的."同學們,你們知道他是怎么走的嗎
學生試著"走迷宮".
對于寫得快的小朋友進行鼓勵:你還能想出其它不同的走法嗎
說明:大家找到了這么多不同的走法,能不能找到一定的規律呢 從1走到2有幾種走法 從2走到3又有幾種不同的走法
活動二:對口令游戲.
下面我們來復習一下數的組成.出示10.
說明:老師說一個數,你們說一個數,使這兩個數組成10.
師:我出3,生:我出7;
師:我出8,生:我出2;
······
以同樣的形式師生互對9,8,7的組成.
活動三:送信游戲.
說明:復習了數的組成后,我們就要用它們來做一些加減題,你們有信心完成嗎
讓部分學生拿好手中得到的加減法算式,送到合適的信箱里,對于送對的同學全班給予表揚.
活動四:起立游戲.
說明:接下來,我們來做一個"數數排第幾"的游戲.
游戲之前,先讓學生試著報數.
學生聽教師的指令,1,從前數第四個同學起立.
2,從后數第三個同學起立.
······
活動五:投擲游戲.
教師引入:剛才同學的表現都非常棒,最后我們要玩一個"看誰投得多"的游戲.
說明:每個小組的同學每人投3個,統計整個小組的總數來比較多少.
有時間還可以讓學生說說投進了幾個,沒投進幾個
(三)全課總結:
同學們,今天你們玩得開心嗎 其實數學知識就在我們的身邊,只要你們以后細心觀察,自己留意,還會發現更多的數學知識,老師相信通過自己的努力,你們一定能收獲更多.
1.6.16 數學樂園 篇11
一,教材分析
義務教育課程標準實驗教科書數學(人教版)一年級上冊中實踐活動——"數學樂園"是根據學生的年齡特點,聯系學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,其內容都是一些具有現實性和趣味性的活動材料,如"起立游戲","走迷宮"等.學生在活動中可以進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學,用數學的樂趣.
二,學生分析
學生認識了0~10并掌握了10以內的加減法后,已具備了解決一些簡單實際問題的能力.但由于日常教學中,班上的人數較多,活動空間有限,組織起來也較困難.如何創造性地使用教材,以便全班同學都能在有限的時間和空間內,主動,有序,愉快地參與到各個活動中來,是本節課急需解決的一個問題.
三,設計理念
未來的社會既需要學生具有獲取知識的能力,也需要學生具有應用知識的能力,而知識也只有在能夠應用時才具有生命力,才是活的知識.為此,我在現有教材內容的基礎上,根據班上的實際情況,設計了幾個貼近學生生活的實踐活動.
四,教學目標
1.進一步掌握10以內數的順序,組成及計算,區分它們的基數,序數含義.
2.了解同一問題可以有不同的解決方法,培養有條理地進行思考的能力.
3.經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學,用數學的樂趣.
五,教學流程
(一)導入:
小朋友們,今天這一堂課老師帶領你們到一個地方做游戲,學知識,你們愿意嗎
(二)游戲:
1, "走數學迷宮"
活動形式,方法:每兩人一張迷宮卡片,同桌互相找.
每大組指名若干人上來演示(利用課件),對了則全組通過進入樂園.
2, 對口令:
游戲規則:
a,一位同學到前面抽一張卡片問:
我出幾 你對幾 幾和幾組成幾
(例:一生抽8,問:我出4,其余同學對我出4,4和4 組成8.)
b, 一生先抽卡片,然后拍手,其余的人也拍手對出卡片上的數.
(例:一生抽9后拍四下手,其余的同學拍5下手,誰錯了就自動站起來,下次對了再坐下.)
c,游戲中穿插鞏固基數與序數的區別.
3, 采花蜜
游戲規則與方法:每組選兩人為代表上臺演示(利用課件).
4,比速度
計算課件上出示的題目,看哪個組快,做對的人多.
同桌互相商量后舉起對應的數字,師評價.
5,評選優勝組
方法和規則:
游戲過程中,每次勝出的組將奪得一朵紅花,師將紅花貼與黑板上形成一個簡單統計表,最后師生一起來數并比較,評出優勝組.
三,激情小結
1.6.16 數學樂園 篇12
設計說明
本節課繼續學習三位數除以一位數的除法的豎式計算,重點解決“不夠商1時商0”的問題。為了使學生較好地理解這部分知識,本節課的教學設計具有如下特色:
1.關注學生對算理的理解。
在教學中,當學生計算到被除數的十位發現不夠商1時,教師及時組織學生討論,并加以恰當地引導,從分物的角度和除法本身的計算規則分別進行理解,滿足了不同層次學生的需求,取得了良好的教學效果,為后面的學習奠定了堅實的基礎。
2.注重學生的探究性學習。
在教學中,給學生提供足夠的時間和空間,讓他們自主討論解決問題的方法,并鼓勵他們在解決問題的過程中選擇自己喜歡的、合適的方法,提高學生自主學習的自信心和積極性。
課前準備
教師準備PPT課件
教學過程
⊙創設情境,導入新課
1.談話。
師:我們國家現在提倡勤儉節約,誰能說說哪些做法是節約呢?
學生根據自己的生活經驗和見聞進行列舉。
2.導入:有3個班的同學用實際行動來倡導節約,他們積攢了許多舊報紙和礦泉水瓶,送到廢品收購站回收利用,我們來看看在這個過程中他們遇到了什么問題,我們是否能幫助他們解決。
設計意圖:在學習新課之前與學生進行談話,有助于吸引學生的注意力,激發學生的學習興趣,為下面的學習打好基礎。
⊙探究新知
1.了解情境圖。
課件出示情境圖,鼓勵學生找到情境圖中的數學信息并完整表達。
(3個班積攢的報紙和礦泉水瓶一共賣了912元)
2.嘗試計算。
(1)請學生根據上面的數學信息,提出問題,并列出算式。
(問題:平均每個班賣了多少元?算式:912÷3)
(2)請學生口算出結果并寫出口算過程。
根據以往的學習經驗,學生能寫出算式:900÷3=300,12÷3=4,300+4=304。
(3)請學生嘗試進行豎式計算。
3.解決“不夠商1時商0”的問題。
(1)組織學生小組討論。
師:你們在計算時遇到了什么問題?除到十位不夠商1時怎么辦?(同時出示不完整的豎式如下)
在學生討論的過程中,教師引導學生結合口算過程從以下兩個方面理解“不夠商1時商0”的道理,并板書完整的豎式計算過程。
①從分物的角度理解:先分走900元,912─900=12,余下的.不夠30元,每個班分不到10元,所以在十位商0占位。
②從除法本身計算的規則去理解:用被除數十位上的1除以3時,不夠商1,需要將十位和個位上的數合起來,用12再除以3,結果等于4,在個位上商4。
(2)結合口算,說說豎式中每一步所表示的意思。
師:現在我們完整地寫出了912÷3的豎式計算過程,請大家結合口算的過程,說一說豎式中每一步所表示的意思。
學生匯報,教師隨機板書,如下:
設計意圖:通過上述環節,學生能夠透徹地了解為什么要在十位上商0,并牢固地掌握商中間有0的除法的豎式計算過程,對學生進行正確熟練地計算有很大的幫助。
4.學習三位數除以一位數,商末尾有0的除法。
(1)出示教材10頁的第三個例題,提問:我們要解決的是什么問題?怎樣列式?
引導學生讀題,根據題意列出算式:522÷4。
(2)引導學生獨立進行豎式計算。
(3)組織交流。
師:這個算式是在哪一位上不夠商1?應該怎樣處理,你是怎樣想的?
引導學生明確:在豎式計算中,當除到個位不夠商1時,要在商的個位上寫0,余數是2。
5.總結算法。
師:在計算一位數除三位數時,我們應該怎么做?
引導學生總結一位數除三位數的豎式計算方法的一般步驟:從被除數的高位算起,除到哪一位就在那一位上寫商,遇到不夠商1的情況要商0占位。
⊙鞏固練習
1.完成教材11頁1題。
理解題意,在圖中圈出答案后進行豎式計算。
2.完成教材12頁4題。
先說一說豎式計算的步驟,再觀察題目中的計算過程,找出錯誤的原因并改正。
⊙課堂總結
我們這節課學習的主要內容是什么?在計算中我們要注意哪些問題?
⊙布置作業
教材11頁2、3題
板書設計
1.6.16 數學樂園 篇13
活動目標 :
1、通過實踐活動,復習10以內數的認識及順序。
2、通過實踐活動,復習10以內數的組成和數的加、減法計算。
3、讓學生在活動中經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。
活動重點:培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。
教具、學具準備:進行每項活動的用具。
教學過程:
一、創設情境,提出學習目標:
1、師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師想和你們一塊兒去“數學樂園”做游戲,你們想不想參加?
出示主題圖(板書課題:數學樂園)
2、出示學習目標:
(1)、通過活動,復習10以內數的認識和順序,以及10以內數的組成;
(2)、復習10以內數的組成和數的加、減法計算。
(3)、進一步明確“誰比誰多幾”、“誰比誰少幾”和區別基數與序數的意義。
3、師:在“數學樂園”里還有很多“數字之星”,待會兒誰最愛動腦筋,發言最積極,老師就獎給他一顆“數字之星”。
(上課伊始,創設帶領學生去“數學樂園”游玩的情境,一下就把學生的注意力吸引過來了,同時以獎勵學生“數字之星”這種外顯的評價、激勵手段激發學生參與實踐活動的動力。)
二、展示學習成果
1.同桌互相展示,復習0~10各數的認識。
師:數學數學,可離不開數字。通過這段時間的學習,你們認識了哪些數字呢?
(生說出0~10,師貼出相應的數字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。)
師:瞧,咱們認識的“數字娃娃”都到齊了,誰能用上面一個或幾個“數字娃娃”說一句話呢?老師先說一句,你們想不想聽?(想)“動物園里有1只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了。”
生1:動物園里有5只老虎。
生2:馬路上有7輛汽車。
……
師:你們說得真好,看來你們會用“數字娃娃”說話了,你們除了在課本上,還在哪兒看到過他們?
生1:在電話上。
生2:在日歷上。
生3:我們的錢上也有……
師:看來我們生活中處處可以發現“數字娃娃”,今天我們邀請“數字娃娃”和我們一塊兒做游戲,你們歡不歡迎?
(在教師的引導下,讓學生根據自己的生活經驗用10以內各數說一句話,也就是用它們來表示一些物體的數量。這一方面復習了10以內各數的基數含義和序數含義,另一方面使學生感受生活中處處有數學,數學就在身邊。)
2.全班展示,“走迷宮”活動。
福娃給我們設了一個迷宮,要走出迷宮才能進入數學樂園。迷宮有一個進口,兩個出口,同學們按1到9的順序走(課件演示),只要認真觀察,還有許多不同的路可以走出迷宮,同學們每人桌上放著一張迷宮圖,比一比看誰走的路又多又快。請用不同的顏色,表示不同的路。
師:想不想展示一下?
讓四生分別到黑板上展示不同路線。
3、激發知識沖突
師:同學們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,但你們是想到哪兒,走到哪兒。能不能找到一定的規律呢?請你們觀察數字表,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)……如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,一起完成,有信心嗎?
(學生“走迷宮”開始的思路是無序的。怎樣培養學生有條理的進行思考的能力呢?這就應在教學中以活動內容為載體,教給學生思考的一般方法。教師引導學生利用圖表,使學生看出“1”到“2”有2條路,“2”到“3”有6條路……孕伏排列的一些基本方法,使學生的認識水平經過“跳一跳”而躍上一個新臺階。)
4、分組展示
(1)讓學生分成兩組活動,一組做“對口令”和“送信”游戲;一組做“起立”和“投擲”游戲。(教師先講清各項游戲的活動規則)
(通過分組游戲,使課堂的效率高。用這種方式使師生之間、生生之間“同臺唱戲”,改變以往沉悶的課堂教學方式,使師生之間顯得更加和諧、融洽,同時有與同伴合作解決問題的體驗。)
(2)兩組交換活動。
(3)全班展示、交流。
5、小結
師:今天,我們一起到“數學樂園”去逛了逛,你們開不開心?其實只要你們留心就會發現生活中很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數學家”。
1.6.16 數學樂園 篇14
教學目標:
1:使學生加深對10內數的認識,進一步鞏固10以為的加減 法,充分感受數學與日常生活的密切聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意思。
2:讓全體學生經歷運用所學知識的過程,經歷多角度多途徑思考解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性,培養思維的靈活性;初步學會簡單的數據整理方法,滲透統計思想
教學內容:教科書82,83頁的數學樂園
教具學具準備:課件,信箱,卡片
教學設計
1.復習導入
師:誰能說說開學到現在,我們認識了幾位數學朋友?11,你們能按從小到大的順序一起叫下他們的名字嗎?
生:一齊(012345678910),如果從大到小呢?會嗎?請一位學生說
師:能不能找找她們的位置呢?
1,這位數字朋友說:我在7和9的中間。我是幾?
2,我在6的前面,我是幾?
3,我比10小5,我是幾?
師:他們的位置我們找到了,我們自己的位置呢?會找嗎?
生:我在##的前面。我在##的后面。我在####的中間~·
2.情境
師,出示圖:你看到了什么?
(讓學生鞏固10內個數數一數)
通過數一數,我們已經知道了他們的個數,你還能找到什么嗎?能不能給他們比下多少呢?
3.游戲
師:在我們的生活中處處都有數學,今天我們請一些數學朋友一起跟我們做個游戲,你們歡迎嗎?
這個游戲叫“小小郵遞員”,你們知道郵遞員是干什么的嗎?(送信)
這里有三個信箱,3,7,9,我們一起來送第一封信,6-3,猜一猜,應該送到哪個信箱里面去。為什么?
你們愿意把信送到信箱里面去嗎?游戲規則:1,請小朋友算清題目 2;把得數相同的卡片送到指定的信箱,3請三名檢察官檢查
有些小朋友的信,還沒送出去?能告訴大家原因嗎?(得數不同的)
大家都信都已經送出去了。老師這里還有一封信,不知道應該送到哪里去,你們能解決這個問題嗎?
( )+2,可以送到哪里呢?(三種方法)
你也能自己寫一封信,放進信箱里嗎?
4.鞏固提高
師:以前我們學過的立體圖形中,誰能四面八方的滾?球體。球,玩過嗎?
今天小明他們在投球比賽呢,我們一起去看看吧。
小明說他是第一名,小丁說他才是第一名。你們能幫他們評評理嗎?
圖;課件展示,(這個題分幾種不同的可能性,開發學生的思維,)
1. 小明4個,小丁沒進。小明贏了
2. 如果總共5個球,誰贏?
3. 總共10個球,誰贏了?
師:如果都進了3個球,那么還會判斷誰贏誰輸嗎?
你是怎么知道的?
學生找信息:進一個紅球,加1分;進一個黃球,加2分;進一個黑球,加3分。
列示計算
5游戲:對口令。(說說8,9,10的組成)
1.6.16 數學樂園 篇15
活動內容:人民教育出版社小學數學一年級82---83頁。
教材分析:
義務教育課程標準實驗教科書數學(人教版)一年級上冊中實踐活動——“數學樂園”是根據學生的年齡特點,聯系學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,其內容都是一些具有現實性和趣味性的活動材料和“報數起立游戲”、“送信游戲”等。學生在活動中可以進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。
設計理念:
“ 在活動的數學中求知,在活動的數學中探索,在活動的數學中發展。”未來的社會既需要學生具有獲取知識的能力,也需要學生具有應用知識的能力,而知識也只有在能夠應用時才具有生命力,才是活的知識。為此,我在現有教材內容的基礎上,以幾個貼近學生生活的實踐活動貫穿課堂始終。
教學特色:
“活動型數學”——注重從學生已有的經驗入手,給學生創設生活情境。通過動手、動腦、動口等感知活動,讓學生在活動中自主合作探究,體驗數學魅力,激發學習動機;同時在練習的設計上注重加強生活實際的應用;評價方式上采用多樣化和藝術評價。
活動目標:
1、通過生動有趣的數學樂園活動,加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加減法,充分感受數學與日常生活的聯系,學會用數學的眼光觀察和認識周圍的事物。
2、在理解和掌握知識的同時,感受學習數學的樂趣,提高學習數學的興趣,并在解決問題的過程中初步學會與人合作。
3、初步滲透統計知識,初步學習簡單的數據整理方法
4、學習多角度思考問題,多途徑地探索解決問題的方法,感受解決問題方法的多樣性。
活動重難點:應用學過的數學知識來進行活動,感受身邊的數學。
活動過程:
一、導入
同學們,你們喜歡做游戲嗎?前面我們已經學習了10以內數的有關知識,今天老師想帶大家到數學樂園去玩一玩,你們想不想去?(板書課題:數學樂園)
二、報數起立游戲
1、報數,請學生從前往后,從后往前報數。報數的同學請起立。
2、起立拍手游戲:教師點到從前(后)數第幾位學生,該生就起立拍一下手,之后讓學生練習從左數、從右數,使學生進一步感知前后左右等空間的方向,并注意讓學生區分幾個和第幾個這兩個易混的概念。
(起立游戲讓學生通過數數和思考,每位同學對自己的位置都有一個正確的定位:從前(后)數,自己是第幾個;從左(右)數,自己是第幾個。通過這個游戲,使學生進一步感知了前、后、左、右等空間方向,又區分了幾個(基數)和第幾個(序數)這兩個易混的概念。)
二、走迷宮比賽
1、四個人為一個小組,每組發“數字迷宮”圖一幅。
說明:“數字迷宮”有兩個出口,由數字1——9組成,從入口到出口必須按照1、2、3、……的順序走。
2、組內四個同學討論不同的路線,用不同顏色的水彩筆畫出線路圖比一比哪組想到的辦法多。
畫完后,分組統計出本組所畫路線的條數,用水彩筆寫在圖的右下角,再與別組交換統計線路圖的條數。
3、把每組的迷宮圖貼上黑板評比,出示條形統計圖的格子,根據本組畫線路的條數一個格子代表一條線路,組長用準備好的小正方形紙條貼出。
(通過不同的走法,讓學生感受序數的概念,感受到同一問題答案的多樣性,學生“走迷宮”開始的思路是無序的。怎樣培養學生有條理的進行思考的能力呢?這就應在教學中以活動內容為載體,教給學生思考的一般方法。教師引導學生利用圖表,使學生看出“1”到“2”有2條路,“2”到“3”有6條路……孕伏排列的一些基本方法,使學生的認識水平經過“跳一跳”而躍上一個新臺階。同時滲透統計的初步思想,并體現多種評價方式)
三、擊鼓傳花
下面我們來玩玩擊鼓傳花游戲。持鈴鼓的小朋友先說出一個數,然后將鈴鼓傳給另一個同學,這個同學說:“我對幾”,再把鈴鼓傳給下一個同學,下一個同學要說出:“幾和幾組成幾”,才能把鈴鼓傳下去,接下來的小朋友再說出一個數……如果有說錯的或重復的,要他給大家表演個節目,再往下繼續進行。
(采用擊鼓傳花的形式能提高兒童的活動興趣,從而使學生熟練掌握數的組成,為進一步理解數的意義和學習加、減法運算打下基礎。讓學生用自己的方法去統計,有利于培養兒童運用所學知識解決簡單的實際問題的能力,培養學生學習數學的興趣和意識,同時,感受對隨機事件的統計。)
四、送信游戲
1、分組送信
講臺上放有4個標有數字的信箱,怎樣才能把“信”送到正確的信箱里呢?
只要把“信”(口算卡片)上的得數算出來,得數是幾,就把信送到標有這個數字的信箱里。每個同學拿一封“信”有序的走上講臺送信。
有的卡片上的得數不是信箱上的數,是無法投遞的信,讓學生說說為什么送不出。
2、各組分別交換檢查信是否送對,如果有錯的,能找出原因嗎?
(將枯燥的10以內加減計算變成有趣的送信活動,使學生在游戲中用自己熟悉的方法完成簡單的口算,玩中提高計算技能、靈活運用知識、同時培養與同伴合作解決問題的習慣與求真的學習思想。)
五、總結
同學們,今天在“數學樂園”里,大家玩得開心嗎?你參與了今天的活動,有哪些收獲?你對自己今天的表現滿意嗎?
教學反思:
這部分教材是根據學生的年齡特征,聯系學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,其內容都是一些具有現實性和趣味性的活動材料,這些材料為學生在活動中綜合運用所學數學知識提供了學習線索。學生在活動中可以進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。主要體現以下幾點:
1、感受有趣的課堂教學活動。本節活動課涉及的內容大多是一些抽象的概念,如10以內數的基數、序數含義,數的組成、比較大小;10以內數的加減法;簡單的統計思想等等。根據本節活動的內容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動強調學生參與現實、生動、直觀的數學活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養學好數學的信心。所設計的各項活動,均為學生綜合運用所學數學知識提供了平臺,為學生的相互交流、表現自我創造了機會,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。
2、嘗試嶄新的教學組織形式。在本節課中,根據內容的需要,讓學生走進教師為他們設計的游戲活動中,把學習內容與游戲緊密聯系,使學生在有趣的活動中學數學、用數學、體會數學的價值。為學生的探索學習和技能訓練創設了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的構建過程。
3、在實際體驗中激發興趣。學生有積極的態度和情感時,才能使大腦的活動得到促進,使各種智力因素得到有效的激活,興趣是思維的原動力,興趣是最好的老師,用游戲形式將教材提供的內容活動化,如擊鼓傳花、走迷宮等,使學生個體全身心地置身于真實的數學活動中,切身感受數學的奇妙和無所不在,體會做數學的快樂。
4、把握靈活的教學內容要求。在把握教學要求的基礎上,創造性地處理了教材,把序數、計算、統計等學習內容融于各項活動之中,在走數字迷宮中初步感受到同一問題有多種不同的答案,同時指導學生要有序地思考一些問題。由于要求簡單,把教學任務融于數學活動中,既能完成教學用書上所有的教學要求,又能根據實際情況適當滲透數學思想。
1.6.16 數學樂園 篇16
第十五課時 數學樂園(活動課)
教學目標:
1、通過生動有趣的“數學樂園”活動,使學生加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加減法,充分感受數學與日常生活的密切聯系。
2、使學生在理解和掌握知識的同時,感受到學習數學的樂趣,提高學習數學的興趣。
教學準備:
1、數字迷宮圖十幅,信箱四個,口算卡片40張;
2、自制教學課件,教室場景布置,學生坐成4行。
預設流程:
一、導入:
小朋友們,今天老師帶大家到“數學樂園”去玩(老師指“數學樂園”場景布置)。大家想不想去呀?可是在“數學樂園”的門口有四個信箱,需要每個小朋友當一回“小小郵遞員”,把“數字娃娃”藏在你們抽屜里的“信”送到正確的信箱里,就能進入數學樂園,大家有沒有信心?
二、活動——送信游戲:
1、分組送信
教室講臺上放四個標有數字的信箱,老師問:怎樣才能把“信”送到正確的信箱里呢?只要把“信”(即口算卡片)上的題目得數算出來,得數是幾,就把“信”送到標有這個數的信箱里。每個學生從抽屜里拿出一封“信”(即口算卡片),在音樂聲中分組走上講臺送“信”。注意:有的卡片上面的得數不是信箱的標號,是沒法送出的信。對于沒有送出的信,讓學生說說為什么送不出去。
2、檢查送信游戲的正確性
學生投完信后,老師把四個信箱分發到四個小組(課前學生坐成四行),由小組長主持檢查每個信箱里的口算卡片是否送對了,學生做手勢表示對錯進行檢查,看有沒有送錯的信。對于送錯的信,讓學生說說為什么送錯了。各組檢查完后,小組長向老師匯報檢查結果。
三、活動二----起立游戲:
好啊,我們進入數學樂園啦!看,數學樂園里有很多小動物在等著我們呢!老師出示包括乖乖虎、皮卡丘、小熊維尼、機器貓的畫面(課件),你們喜歡它們嗎?讓學生分組選擇喜歡的小動物。全班坐成四行,每行10人,各行報數(同時進行)。
老師根據學生的選擇點擊小動物圖案,出示下列四題:
1、請這一組的前面四個小朋友站起來。請第四個小朋友拍四下手。從前往后數你是第幾個?從后往前數你是第幾個?
2、請從前往后數第五個小朋友站起來,:你前面有幾個小朋友?后面有幾個小朋友?你這一組有幾個小朋友?你是怎么知道的?
3、請從前往后數第六個小朋友站起來。不許往后看,你知道你后面有幾個小朋友嗎?你是怎么知道的?
4、請從后往前數第二個小朋友站起來。你這一組有幾個男孩?有幾個女孩?合起來一共有幾個小朋友?你是怎么知道的?
四、活動三----數字迷宮:
前后左右四人為一個小組,每組發“數字迷宮”圖一幅。
說明:“數字迷宮”有一個入口,兩個出口,由數字1~9組成,從入口到出口必須按1、2、3、……9的順序走。
四個小朋友討論不同的路線,用不同顏色的水彩筆畫出路線圖,比一比看哪組想的路線最多。畫完后,分組統計出本組所畫路線的條數,用水彩筆寫在圖的右下角,然后與別組交換統計路線的條數。
老師把每組的迷宮圖貼在黑板上進行評比,小黑板上出示條形統計圖的網格.每組組長上臺,根據本組畫的條數的多少,用小正方形貼出直條。
全班看圖討論下列問題:看__組想出的路線最多,第一名是__組,畫了__種方法;第二名是__組,畫了__種方法;第三名是__組,畫了__種方法;__組和__組畫的同樣多;__組比__組多畫__條;__組比__組少畫__條;
五、總結:
今天,大家在“數學樂園”里玩的開不開心?在我們玩的游戲中運用了前面所學的10以內數的認識和加減法的知識。以后我們學會更多的知識,老師再帶大家到“數學樂園”里來玩。