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1.6.17 數學樂園

發布時間:2023-07-27

1.6.17 數學樂園(精選13篇)

1.6.17 數學樂園 篇1

  教學目標 

  1.加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加、減法,充分感受數學與日常生活的密切聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意識。

  2.學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法。感受解決問題方法的多樣性。

  3.在解決問題的過程中初步學會與人合作。

  教學內容

  教科書第82、83頁。

  教具、學具準備

  鈴鼓、信箱、小球、筐子、卡片、數字迷宮圖、方格圖、小旗。

  教學設計

  導入  

  師:同學們,前一段我們已經學習了10以內的數的有關知識,今天老師想帶大家到數學樂園去玩一玩,你們想不想去?

  師:好,下面先來看一看“數學樂園”中我們安排了哪些游戲。

  介紹游戲內容和規則

  師:請同學們看大屏幕(“數字迷宮”彩虹圖),在“數學樂園”的大門前有什么?

  生:畫著一些方格,格子里面有數字。

  生:有兩個箭頭,我想是表示出口。

  師:你想的對,那么都有哪些數字?

  生:1、2、3……

  師:這是一個數字迷宮圖,它是通往“數學樂園”的必經之路。要走出迷宮必須按照從1—9的順序走,左右兩個出口,分別通往“數學樂園”。

  [通過不同的走法,讓學生感受序數的概念,感受到同一問題答案的多樣性。]

  師:現在,數學樂園中已經有很多小朋友在玩,他們都在玩什么?

  出示反映各種游戲場面的課件。讓學生觀察,熟悉游戲內容和規則。

  在學生觀察、敘述的基礎上教師進行歸納。

  1.擊鼓傳花。

  這幾個同學在玩擊鼓傳花。持鈴鼓的小朋友先說出一個數,然后將鈴鼓傳給另一個同學,這個同學說:“我對幾”,再把鈴鼓傳給下一個同學,下一個同學要說出:“幾和幾組成幾”,才能把鈴鼓傳下去,接下來的小朋友再說出一個數……如果有說錯的或重復的,要他給大家表演個節目,再往下繼續進行。

  [采用擊鼓傳花的形式能提高兒童的活動興趣,從而使學生熟練掌握數的組成,為進一步理解數的意義和學習加、減法運算打下基礎。讓學生用自己的方法去統計,有利于培養兒童運用所學知識解決簡單的實際問題的能力,培養學生學習數學的興趣和意識,同時,感受對隨機事件的統計。]

  2.投擲游戲。

  師:同學們看,有幾個小朋友在投擲?

  師:黑板前的兩個小朋友在干什么?旁邊的小朋友又在干什么?

  生:黑板前的兩個小朋友在做記錄,旁邊的小朋友在拾球。

  師:是怎樣記的?

  生:哪個隊投進一個球,就在磁性黑板上為哪個隊貼上一個圖標。

  師:他們合作的好嗎?

  3.小小郵遞員。

  師:這里是一群小小的郵遞員,不過要把信準確地投入信箱可不容易。他們要跳過所有的方格,每跳一格,就用前一格算式的得數與下一格相加或相減,邊跳邊說。跳出方格后再將信投入與其信中得數相同的信箱中。

  [這個游戲方式使學生在玩中提高計算技能、靈活運用知識、和與人合作的意識。]

  進入游戲

  師:同學們,這個“數學樂園”就在學校的操場上,我們也去玩,好嗎?

  師:不過,在去之前,我們需推選每項活動的主持人,誰愿意當。

  選好主持人后,帶領同學們離開教室,到操場參加活動。

  1.根據“數學迷宮”的兩個出口調整人數。把全班同學分為三組,由主持人負責進入游戲。

  2.教師參與學生的活動,幫助學生解決活動中的問題。

  3.及時進行調整,使每個同學都有參加各項活動的機會。

  同學們,今天在“數學樂園”里,大家玩得開心嗎?咱們下次再來玩。

  專家評析

  從本節課的教學設計和教學實踐來看,學生在“數學樂園”中學習得輕松愉快、積極主動,教學效果十分明顯。現簡要分析如下:

  1.教學組織形式新。就目前小學數學教學現狀來說,要體現新課程的基本理念,落實素質教育的要求,不但要從觀念和方法上進行變革,還需要組織形式上的創新,實現教學形式上的多樣化。在本節課中,教師根據內容的需要,讓學生離開課桌,走進教師為他們設計的游戲活動中,把學習內容與豐富的生活實際緊密聯系,使學生在有趣的活動中學數學、用數學、體會數學的價值。

  2.教學內容安排活。教師在把握教學要求的基礎上,創造性地處理了教材,把序數、計算、統計等學習內容融于各項活動之中,從而為學生的探索學習和技能訓練創設了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的構建過程。

  3.培養學生情感、態度實。鼓勵學生參與現實、生動、直觀的數學活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養學好數學的信心,體現數學與日常生活的密切聯系,發展數學意識是新課程的基本理念之一。在這節課中,所設計的各項活動,均為學生綜合運用所學數學知識提供了平臺,為學生的相互交流、表現自我創造了機會,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。

  執    教:河南省洛陽市軸承集團公司第二子弟小學  曹向云

  指導教師:河南省洛陽市教育局中小學教研室  楊建斌

  河南省洛陽市澗西區教研室  胡素梅

  評    析:河南省洛陽市教育局中小學教研室  楊建斌

1.6.17 數學樂園 篇2

  教學目標 

  培養學生綜合運用數學知識解決簡單實際問題的能力。同時,通過活動培養學生的合作交流意識,使學生養成良好的學習習慣。

  教學內容

  教科書第82、83頁。

  教具、學具準備

  進行每項活動的用具。

  教學設計

  創設情境,導入  實踐活動課

  應用電腦課件,向學生展示一幅“數學樂園”的全景圖,然后和學生談話。

  師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)今天老師想和你們一塊兒去“數學樂園”做游戲,你們想不想參加?(想)

  (師板書課題:數學樂園)

  師:在“數學樂園”里還有很多“數字之星”,待會兒誰最愛動腦筋,發言最積極,老師就獎給他一顆“數字之星”。

  [上課伊始,創設帶領學生去“數學樂園”游玩的情境,一下就把學生的注意力吸引過來了,同時以獎勵學生“數字之星”這種外顯的評價、激勵手段激發學生參與實踐活動的動力。]

  活動(一):走迷宮游戲

  1.復習0~10各數的認識。

  師:數學數學,可離不開數字。通過這段時間的學習,你們認識了哪些數字呢?

  (生說出0~10,師貼出相應的數字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。)

  師:瞧,咱們認識的“數字娃娃”都到齊了,誰能用上面一個或幾個“數字娃娃”說一句話呢?楊老師先說一句,你們想不想聽?(想)“動物園里有1只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了。”

  生:動物園里有5只老虎。

  生:馬路上有7輛汽車。

  生:我家有9個人,吃了5個蘋果。

  ……

  師:你們說得真好,看來你們會用“數字娃娃”說話了,你們除了在課本上,還在哪兒看到過他們?

  生:在電話上。

  生:在日歷上。

  生:汽車上也有“數字娃娃”。

  生:我們的錢上也有……

  師:看來我們生活中處處可以發現“數字娃娃”,今天我們邀請“數字娃娃”和我們一塊兒做游戲,你們歡不歡迎?(歡迎)

  [在教師的引導下,讓學生根據自己的生活經驗用10以內各數說一句話,也就是用它們來表示一些物體的數量。這一方面復習了10以內各數的基數含義和序數含義,另一方面使學生感受生活中處處有數學,數學就在身邊。]

  師:剛才,“數字娃娃”悄悄告訴我,說他們站的隊全亂了,誰能按一定的順序給他們排排隊?其他同學也可以拿出數字卡片排一排。

  (一生上臺擺卡片,并說出是按從小到大的順序排列的。其他同學分別在自己桌面上擺數字卡片。)

  師:你們還有沒有不同的擺法?

  (一生上臺擺卡片,說出是按從大到小的順序排列的。)

  [排隊是校園中常見的活動。利用它的直觀有序性引導學生對0~10各數進行排隊,使學生能用抽象的語言來描述這11個數之間的大小關系。]

  2.從故事引入“走迷宮”活動。

  師:(出示小黑板)老師這兒有個“小白兔迷路”的故事,你們想不想聽?(想)一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了。這可怎么辦呀?于是,他給媽媽打電話:“媽媽,媽媽,我迷路了,這怎么辦呀?”媽媽聽了,點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應自己做,只要你按1、2、3、4……的順序走到9,就一定能回到家。”于是聰明的小白兔按媽媽的話去做,終于回到了家。同學們,你們知道小白兔是怎樣走的嗎?(一生上臺演示)

  [以幫助小動物找家的童話故事引入“走迷宮”活動,一方面培養學生助人為樂的品格,另一方面促使學生全身心地投入到活動中來。]

  3.學生獨立“走迷宮”──幫助小兔找家。

  (讓四生分別在四塊黑板上用不同顏色的粉筆畫出不同路線,其他同學在課本上畫出小兔回家的路線。)

  比比誰想得多,進行評價獎勵。

  師:同學們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,但你們是想到哪兒,走到哪兒。能不能找到一定的規律呢?請你們觀察數字表,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)……如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,一起完成,有信心嗎?(有)

  [學生“走迷宮”開始的思路是無序的。怎樣培養學生有條理的進行思考的能力呢?這就應在教學中以活動內容為載體,教給學生思考的一般方法。教師引導學生利用圖表,使學生看出“1”到“2”有2條路,“2”到“3”有6條路……孕伏排列的一些基本方法,使學生的認識水平經過“跳一跳”而躍上一個新臺階。]

  活動(二):對口令游戲

  師:前段時間,我們一起學習了數的組成,下面我們來復習。(出示8)老師出一個數,你們出一個數,使這兩個數組成8。(放鼓點音樂)

  師:我出3。    生:我出5。

  師:我出4。    生:我出4。……

  (同樣的形式師生互對組成10,之后同學互對組成9。)

  [對口令游戲方便、快捷、效率高。用這種方式使師生之間、生生之間“同臺唱戲”,改變以往沉悶的課堂教學方式,使師生之間顯得更加和諧、融洽。]

  活動(三):送信游戲

  師:復習了數的組成之后,我們要利用它們來做一些加減題了,你們有沒有信心完成?(有)下面請你們按四人小組的位置坐好,再從抽屜里拿出一個信封,信封反面有一個數字,請你們把桌面上得數與你信封上數字相同的算術卡片放進信封。

  (放輕音樂,其中一組學生上臺演示完成,之后評價,找對的同學表揚自己。)

  [將枯燥的10以內加減計算變成有趣的送信活動,使學生在游戲中用自己熟悉的方法完成簡單的口算,同時有與同伴合作解決問題的體驗。]

  活動(四):起立游戲

  師:接下來,我們來做一個“數數排第幾”的游戲。游戲之前,老師想了解一下,你們會報數嗎?(會)請兩豎行同學從前往后,從后往前報數。

  師:其他同學也數數自己從前數排第幾,從后數排第幾。

  (師點到從前數第3位同學,從后數第4位同學,該豎行該生就起立拍下手。之后讓學生練習從左數,從右數,并注意讓其區分幾個和第幾個。)

  [起立游戲讓學生感到既緊張又輕松,通過數數和思考,每位同學對在班上的位置都有一個正確的定位:從前(后)數,自己是第幾個;從左(右)數,自己是第幾個。通過這個游戲,使學生進一步感知了前、后、左、右等空間方向,又區分了幾個和第幾個這兩個易混的概念。]

  活動(五):投擲游戲

  師:同學們表現得真棒。下面我們來做一個“看誰投得多”的游戲。

  (點學生按規則向籃里投球,共10個球,看能投進幾個。同時請一位同學當評判員,用圖片表示投進球的數量并貼在黑板上,之后請其他同學當“小記者”,報導幾位同學的投球成績并進行比較。其間還讓同學們說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。)

  [投擲游戲在全體學生中進行,盡管投擲者寥寥無幾,但活動讓全體學生感到新鮮,每個人都是評判員。就在這看似純游戲的活動中,學生通過數投進(或未投進)球的個數,并將這些數目用小圓片貼出來進行比較等活動,使學生感知事件發生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數多少的方法。]

  師:今天,我們一起到“數學樂園”去逛了逛,你們開不開心?(開心)其實只要你們留心就會發現生活中很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?(想)老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數學家”。

  專家評析

  這節課有以下特點:

  1.采用兒童喜聞樂見的方式組織各項實踐活動。

  本節活動課涉及的內容大多是一些抽象的概念,如10以內數的基數、序數含義,數的組成、比較大小;10以內數的加減法;簡單的統計思想等等。盡管教材中將上述內容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創意不可能都寫進教材。楊老師根據本節活動的內容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了較大的成功。如做走迷宮游戲時,教師創設了給“數字娃娃”排隊的游戲,設計了幫小白兔找家的童話情境;又如,做“對口令”游戲時,設計了師生之間、學生之間的不同活動層面,使每個學生都能參與到活動中來,極大地調動了學生參與的積極性。

  2.充分體現教師是數學活動的組織者

  一年級兒童剛步入校門不久,還沒有形成良好的聽課習慣,學習的專注性、持久性也較差,怎樣使兒童在40分鐘內始終保持較旺盛的學習情感呢?這一直是低年級教師在認真探討的一個重要課題。楊老師的這節活動課給我們提供了寶貴的經驗。

  (1)教師始終以飽滿的激情投身于課堂教學中,創設一個讓學生感到愉悅、激奮的教學活動環境,教師不僅用理智上課,還極大地傾注了自己的喜歡和興趣。

  (2)對教材進行再加工,有創造地設計教學過程 。教材安排的5個實踐活動在課堂上如何實施,這就看教師的教學智慧了。楊老師根據學校的教學條件合理地安排了5個活動,使學生不感到疲乏,始終保持旺盛的精力。

  (3)面向全體,讓每一個學生獲得成功的體驗。整節活動課,教師注意公平地面向每個學生,提問、交流、獎“數字星”等活動教師都盡可能讓多一些學生有機會參與,使多數學生獲得成功的體驗。

  執教:江西省南昌船山路小學  楊薇

  評析:江西省教研室  袁玉霞

1.6.17 數學樂園 篇3

  實踐活動課以鞏固、應用、拓展數學知識為目標,培養學生學習數學的興趣,引導學生學會數學的思維方法,激發學生的創新意識,培養學生解決實際問題 的能力。本節課學生走出教室,通過游戲的形式,在玩中學、玩中悟,體會到數學的奇妙和有趣。主要體現以下幾點:

  1、在實際體驗中激發興趣。心理學家布魯納認為:“學習是主動的過程,對學生學習的內因的最好激發是對所學材料的興趣,即主要來自學習活動本身的內在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。”也就是說當學生有積極的態度和情感時,才能使大腦的活動得到促進,使各種智力因素得到有效的激活,興趣是思維的原動力,興趣是最好的老師。教學中,依據實際情況用游戲形式將教材提供的內容活動化,如投圈記錄、走迷官等,使學生個體全身心地置身于真實的數學活動中,切身感受數學的奇妙和無所不在,體會做數學的快樂。

  2.嘗試嶄新的教學組織形式。就目前小學數學教學現狀來說,要體現新課程的基本理念,落實素質教育的要求,不但要從觀念和方法上進行變革,還需要組織形式上的創新,實現教學形式上的多樣化。

  A、離開課桌,走出教室。在本節課中,我根據內容的需要,讓學生離開課桌,走進教師為他們設計的游戲活動中,把學習內容與游戲緊密聯系,使學生在有趣的活動中學數學、用數學、體會數學的價值。為學生的探索學習和技能訓練創設了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的構建過程。

  B、多人上課,共同輔導。班級授課的缺點有樣一個缺點:過分強調整齊劃一和集體統一,難以照顧學生的個別差異。為了改進這一缺點,本課分組活動時,一位老師負責一組同學的指導工作,嘗試著多位老師一起管理和指導,以提高活動的效率。

  3.把握靈活的教學內容要求。教師在把握教學要求的基礎上,創造性地處理了教材,把序數、計算、統計等學習內容融于各項活動之中,在統計上要求學生自己或他人幫助能記,會看懂誰幾個;在走迷宮中初步感受到同一問題有多種不同的答案,同時指導學生要有序地思考一些問題。由于要求簡單,把教學任務融于數學活動中,既能完成教學用書上所有的教學要求,又能根據實際情況適當滲透數學思想。

  4.感受有趣的課堂教學活動。本節活動課涉及的內容大多是一些抽象的概念,如10以內數的基數、序數含義,數的組成、比較大小;10以內數的加減法;簡單的統計思想等等。盡管教材中將上述內容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創意不可能都寫進教材。根據本節活動的內容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了較大的成功。如回答問題的提問方式、做走迷宮游戲、投圈統計等。強調學生參與現實、生動、直觀的數學活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養學好數學的信心,體現數學與日常生活的密切聯系,發展數學意識是新課程的基本理念之一。在這節課中,所設計的各項活動,均為學生綜合運用所學數學知識提供了平臺,為學生的相互交流、表現自我創造了機會,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。

1.6.17 數學樂園 篇4

  教材分析:人教版課標實驗教科書數學一年級上冊第82頁《數學樂園》,

  進行適當修改.

  教學目標:

  1.在"數學樂園"的一系列活動中,復習鞏固7以內數的順序,序數和基數;7以內的加減法計算.

  2.在游戲活動中培養學生的創新思維能力和合作意識,培養學生對數學學習的興趣和信心.

  3.在實踐中培養學生初步分析數據,提取數學信息的能力,形成簡單的統計觀念.

  教學過程:

  一,引入

  聽喇叭聲來判斷到第幾站了.

  二,數數

  在兩排隊伍中,排在哪兒買票比較快

  除了在排隊的時候,生活中還有哪些地方可以用上數數的本領

  三,計算

  接下來,我們要開著小火車進入樂園,我們班有幾個小組(7個),現在,一個小組就是一輛小火車,做好一題往后傳,最后一個小朋友寫好后,馬上舉手,比比誰的火車開得又對又快.

  反饋:哪組做得又對又快,請組長批改.從這張表中你知道了什么

  四,看圖列算式說意義

  1,下了火車,我們就進入了數學樂園,過幾天樂園有活動,還有兩個伙伴馬上就要到了.他們要準備幾份午飯 5+2=7

  2,還有兩個小伙伴正在趕路呢,這時,他們應該選擇哪條路可以快一點的到達排練的地點.

  請從抽屜中拿出那張小紙片,幫他們選一選.

  3,鳥媽媽遇到麻煩了,她生了6個寶寶,現在少了幾個 (2只)

  6-4=2(只)

  4,猩猩今天特別高興,以前媽媽早上給他3只桃子,晚上給他4只桃子,但他很貪吃,天天纏著媽媽要求多給他一點,媽媽想了想,對他說:"從今天開始,我早上給你4只桃子,晚上給你3只."猩猩于是就很開心了,他的愿望真的實現了嗎

  3+4=7

  4+3=7

  五,練習

  1,買杯子問題

  2,一塊蛋糕,只切3刀,最多能切幾塊

  六,總結

  在數學樂園里,你印象最深的是什么

1.6.17 數學樂園 篇5

  一,教材分析

  義務教育課程標準實驗教科書數學(人教版)一年級上冊中實踐活動——"數學樂園"是根據學生的年齡特點,聯系學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,其內容都是一些具有現實性和趣味性的活動材料,如"起立游戲","走迷宮"等.學生在活動中可以進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學,用數學的樂趣.

  二,學生分析

  學生認識了0~10并掌握了10以內的加減法后,已具備了解決一些簡單實際問題的能力.但由于日常教學中,班上的人數較多,活動空間有限,組織起來也較困難.如何創造性地使用教材,以便全班同學都能在有限的時間和空間內,主動,有序,愉快地參與到各個活動中來,是本節課急需解決的一個問題.

  三,設計理念

  未來的社會既需要學生具有獲取知識的能力,也需要學生具有應用知識的能力,而知識也只有在能夠應用時才具有生命力,才是活的知識.為此,我在現有教材內容的基礎上,根據班上的實際情況,設計了幾個貼近學生生活的實踐活動.

  四,教學目標

  1.進一步掌握10以內數的順序,組成及計算,區分它們的基數,序數含義.

  2.了解同一問題可以有不同的解決方法,培養有條理地進行思考的能力.

  3.經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學,用數學的樂趣.

  五,教學流程

  (一)導入:

  小朋友們,今天這一堂課老師帶領你們到一個地方做游戲,學知識,你們愿意嗎

  (二)游戲:

  1, "走數學迷宮"

  活動形式,方法:每兩人一張迷宮卡片,同桌互相找.

  每大組指名若干人上來演示(利用課件),對了則全組通過進入樂園.

  2, 對口令:

  游戲規則:

  a,一位同學到前面抽一張卡片問:

  我出幾 你對幾 幾和幾組成幾

  (例:一生抽8,問:我出4,其余同學對我出4,4和4 組成8.)

  b, 一生先抽卡片,然后拍手,其余的人也拍手對出卡片上的數.

  (例:一生抽9后拍四下手,其余的同學拍5下手,誰錯了就自動站起來,下次對了再坐下.)

  c,游戲中穿插鞏固基數與序數的區別.

  3, 采花蜜

  游戲規則與方法:每組選兩人為代表上臺演示(利用課件).

  4,比速度

  計算課件上出示的題目,看哪個組快,做對的人多.

  同桌互相商量后舉起對應的數字,師評價.

  5,評選優勝組

  方法和規則:

  游戲過程中,每次勝出的組將奪得一朵紅花,師將紅花貼與黑板上形成一個簡單統計表,最后師生一起來數并比較,評出優勝組.

  三,激情小結

1.6.17 數學樂園 篇6

  教學目標:

  1、加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加減法,感受數學與日常生活的聯系,學會用數學的眼光觀察和認識周圍的事物。

  2 、學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法。

  3、解決問題的過程中學會與他人合作。

  教學內容:人教社教課書82---83頁的內容。

  教具學具:電腦課件、迷宮作業圖、卡片、信封、信箱、筐子、20個沙包、小黑板。

  教學過程:

  創設情境,引入新課

  師:誰喜歡做游戲請舉手,這么多同學都喜歡。那今天這節課老師就滿足同學們的要求,帶你們一起去數學樂園里做游戲,愿意去嗎?

  生:愿意

  師 :(板書 數學樂園)

  (上課伊始,利用孩子們喜歡做游戲這一情景,把他們的注意力吸引過來。)

  師生共同做游戲,共同探究

  ㈠用起立游戲激發興趣

  師:去數學樂園之前老師先說個游戲,看那些同學在游戲中反應快,合作的好,思維敏捷,做的對,老師就帶他一起去數學樂園,行嗎?

  (要想去數學樂園,老師需要先檢查誰可以去,目的在于激勵孩子們積極參與學習。)

  生:行

  師:1 、請你在心理數一數,并用手指或卡片表示?從前數你排第幾?從后數你排第幾?從左數你排第幾?從右數你排第幾?

  2 、 請后2排的小朋友起立。

  3 、 請第2排的小朋友起立。

  4 、 請左數第3豎行的小朋友起立

  5 、 請右數第1豎行的小朋友起立

  6、仝瑤小朋友你可以告訴大家你的位置嗎?

  (起立游戲讓學生感到既緊張又輕松,從而確定自己在班里的位置,這一游戲讓孩子們感知前后左右等空間方向,又區分了幾個和第幾個。)

  師總結: 剛才在游戲中,小朋友注意力很集中,合作的也很好,每一個人的表現都很出色,很棒的,因此,我要做出決定,帶我班小朋友一起去數學樂園做游戲,高興嗎?

  生:高興

  師:大家一起說兩遍出發啦----

  ㈡用走迷宮的游戲再次激發興趣

  師:數學樂園到了,數字娃娃在守門,聽它在說什么?

  數字娃娃:歡迎小朋友來到數學樂園,來數學樂園游玩的小朋友,你們不需要買票,只要你們開動腦筋,能從迷宮中走出去就可以到數學樂園里做游戲了。

  師:請小朋友拿出你的作業紙,用才筆畫出你走迷宮的路線。誰愿意告訴大家你是怎樣走出去的?

  生:我是這樣走出去的-------

  師:還有不同的走法嗎?

  生說不同的走法

  (利用走迷宮這一游戲,培養學生有條理地思考問題的能力,同時教給他思考的方法,同時也激勵他們學習的積極性。)

  師總結:同學們很了不起,很聰明,用自己的智慧按數字從小到大的順序走了出去,有的同學還想出了好幾種走法,老師真的很佩服你們。

  師:聽數字娃娃也在表揚你們呢----鼓掌----小朋友請進去做游戲吧

  ㈢經過自己的努力去數學樂園游玩

  師:這里有兩個游戲,你們想先做哪一個

  生⑴送信

  師:送信的游戲歸則

  1 、請小朋友拿出卡片、信封。

  2 、把得數與信封上數字相同的卡片放進信封

  3 、把信送到指定的油箱里

  4 、請三名郵遞員一 一檢查。

  (班里每人都有信封或卡片,也設計有送不出去的卡片或信封。將枯燥的10以內加減計算變成有趣的送信活動,使學生在有趣的游戲中用自己熟悉的方法完成簡單的口算,同時培養與同伴合作的意識。)

  師:你們為什么不送出去呀?

  生:我這個卡片找不到相應的信封

  師:你很誠實,老師很喜歡你。

  (這一環節的設計主要是讓孩子們感受數學的嚴謹性。)

  師總結:送信這個游戲,小朋友合作的很好,而且都能送對。

  ⑵對口令

  師:我們一起做對口令游戲

  對口令游戲規則:

  1 、 每組3個人

  2 、 1人說數,其余兩個人用多種形式說組成。(如伸手指,出卡片,拍手等)

  3 、比一比,那一組合作的好。

  (老師加入做游戲)

  (對口令游戲讓學生學會合作,讓沉悶的課堂變的和諧、融洽)

  師總結:同學門用多中形式做了對口令游戲,小老師當的特別好,小組長進行總結。

  ⑶投沙包游戲

  師:我們一起做投沙包游戲

  投沙包游戲規則:

  1 、請分成兩隊男生和女生

  2 、 每對選兩名小老師,選出10名隊員

  3 、 找2名裁判,誰投中一個,那個隊就的一個標記。

  (這一游戲讓孩子門感到很新鮮,通過參與讓孩子們感知事件發生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數多少的方法。)

  師:從這個圖中,你發現了什么?

  生:我發現男生贏了

  生:我發現男生比女生多投進1個。

  生:我發現男生和女生一共投進9個

  生:我發現男生還有5個沒投進,女生還有6個沒投進

  師:同學們不僅做了投沙包游戲,還從游戲中發現了很多數學問題,真不簡單。

  (滲透統計的思想,讓學生學會看簡單的統計圖。)

  全課總結:

  師:小朋友靠自己的努力,去數學樂園玩了玩,你們開心嗎?其實,只要你們留心就會發現生活中有很多數學知識。老師相信你們一定會成為數學家。

  師:上了今天這節課你有什么想法?

  生:我可以和院里的小朋友一起做數學游戲。

  生:今天這節課我很開心。

  生:我會記住今天這節課長大以后說給比我小的朋友聽。

1.6.17 數學樂園 篇7

  活動目標 :

  1、通過實踐活動,復習10以內數的認識及順序。

  2、通過實踐活動,復習10以內數的組成和數的加、減法計算。

  3、讓學生在活動中經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。

  活動重點:培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。

  教具、學具準備:進行每項活動的用具。

  教學過程:

  一、創設情境,提出學習目標:

  1、師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師想和你們一塊兒去“數學樂園”做游戲,你們想不想參加?

  出示主題圖(板書課題:數學樂園)

  2、出示學習目標:

  (1)、通過活動,復習10以內數的認識和順序,以及10以內數的組成;

  (2)、復習10以內數的組成和數的加、減法計算。

  (3)、進一步明確“誰比誰多幾”、“誰比誰少幾”和區別基數與序數的意義。

  3、師:在“數學樂園”里還有很多“數字之星”,待會兒誰最愛動腦筋,發言最積極,老師就獎給他一顆“數字之星”。

  (上課伊始,創設帶領學生去“數學樂園”游玩的情境,一下就把學生的注意力吸引過來了,同時以獎勵學生“數字之星”這種外顯的評價、激勵手段激發學生參與實踐活動的動力。)

  二、展示學習成果

  1.同桌互相展示,復習0~10各數的認識。

  師:數學數學,可離不開數字。通過這段時間的學習,你們認識了哪些數字呢?

  (生說出0~10,師貼出相應的數字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。)

  師:瞧,咱們認識的“數字娃娃”都到齊了,誰能用上面一個或幾個“數字娃娃”說一句話呢?老師先說一句,你們想不想聽?(想)“動物園里有1只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了。”

  生1:動物園里有5只老虎。

  生2:馬路上有7輛汽車。

  ……

  師:你們說得真好,看來你們會用“數字娃娃”說話了,你們除了在課本上,還在哪兒看到過他們?

  生1:在電話上。

  生2:在日歷上。

  生3:我們的錢上也有……

  師:看來我們生活中處處可以發現“數字娃娃”,今天我們邀請“數字娃娃”和我們一塊兒做游戲,你們歡不歡迎?

  (在教師的引導下,讓學生根據自己的生活經驗用10以內各數說一句話,也就是用它們來表示一些物體的數量。這一方面復習了10以內各數的基數含義和序數含義,另一方面使學生感受生活中處處有數學,數學就在身邊。)

  2.全班展示,“走迷宮”活動。

  福娃給我們設了一個迷宮,要走出迷宮才能進入數學樂園。迷宮有一個進口,兩個出口,同學們按1到9的順序走(課件演示),只要認真觀察,還有許多不同的路可以走出迷宮,同學們每人桌上放著一張迷宮圖,比一比看誰走的路又多又快。請用不同的顏色,表示不同的路。

  師:想不想展示一下?

  讓四生分別到黑板上展示不同路線。

  3、激發知識沖突

  師:同學們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,但你們是想到哪兒,走到哪兒。能不能找到一定的規律呢?請你們觀察數字表,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)……如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,一起完成,有信心嗎?

  (學生“走迷宮”開始的思路是無序的。怎樣培養學生有條理的進行思考的能力呢?這就應在教學中以活動內容為載體,教給學生思考的一般方法。教師引導學生利用圖表,使學生看出“1”到“2”有2條路,“2”到“3”有6條路……孕伏排列的一些基本方法,使學生的認識水平經過“跳一跳”而躍上一個新臺階。)

  4、分組展示

  (1)讓學生分成兩組活動,一組做“對口令”和“送信”游戲;一組做“起立”和“投擲”游戲。(教師先講清各項游戲的活動規則)

  (通過分組游戲,使課堂的效率高。用這種方式使師生之間、生生之間“同臺唱戲”,改變以往沉悶的課堂教學方式,使師生之間顯得更加和諧、融洽,同時有與同伴合作解決問題的體驗。)

  (2)兩組交換活動。

  (3)全班展示、交流。

  5、小結

  師:今天,我們一起到“數學樂園”去逛了逛,你們開不開心?其實只要你們留心就會發現生活中很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數學家”。

1.6.17 數學樂園 篇8

  第十五課時 數學樂園(活動課)

  教學目標:

  1、通過生動有趣的“數學樂園”活動,使學生加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加減法,充分感受數學與日常生活的密切聯系。

  2、使學生在理解和掌握知識的同時,感受到學習數學的樂趣,提高學習數學的興趣。

  教學準備:

  1、數字迷宮圖十幅,信箱四個,口算卡片40張;

  2、自制教學課件,教室場景布置,學生坐成4行。

  預設流程:

  一、導入:

  小朋友們,今天老師帶大家到“數學樂園”去玩(老師指“數學樂園”場景布置)。大家想不想去呀?可是在“數學樂園”的門口有四個信箱,需要每個小朋友當一回“小小郵遞員”,把“數字娃娃”藏在你們抽屜里的“信”送到正確的信箱里,就能進入數學樂園,大家有沒有信心?

  二、活動——送信游戲:

  1、分組送信

  教室講臺上放四個標有數字的信箱,老師問:怎樣才能把“信”送到正確的信箱里呢?只要把“信”(即口算卡片)上的題目得數算出來,得數是幾,就把“信”送到標有這個數的信箱里。每個學生從抽屜里拿出一封“信”(即口算卡片),在音樂聲中分組走上講臺送“信”。注意:有的卡片上面的得數不是信箱的標號,是沒法送出的信。對于沒有送出的信,讓學生說說為什么送不出去。

  2、檢查送信游戲的正確性

  學生投完信后,老師把四個信箱分發到四個小組(課前學生坐成四行),由小組長主持檢查每個信箱里的口算卡片是否送對了,學生做手勢表示對錯進行檢查,看有沒有送錯的信。對于送錯的信,讓學生說說為什么送錯了。各組檢查完后,小組長向老師匯報檢查結果。

  三、活動二----起立游戲:

  好啊,我們進入數學樂園啦!看,數學樂園里有很多小動物在等著我們呢!老師出示包括乖乖虎、皮卡丘、小熊維尼、機器貓的畫面(課件),你們喜歡它們嗎?讓學生分組選擇喜歡的小動物。全班坐成四行,每行10人,各行報數(同時進行)。

  老師根據學生的選擇點擊小動物圖案,出示下列四題:

  1、請這一組的前面四個小朋友站起來。請第四個小朋友拍四下手。從前往后數你是第幾個?從后往前數你是第幾個?

  2、請從前往后數第五個小朋友站起來,:你前面有幾個小朋友?后面有幾個小朋友?你這一組有幾個小朋友?你是怎么知道的?

  3、請從前往后數第六個小朋友站起來。不許往后看,你知道你后面有幾個小朋友嗎?你是怎么知道的?

  4、請從后往前數第二個小朋友站起來。你這一組有幾個男孩?有幾個女孩?合起來一共有幾個小朋友?你是怎么知道的?

  四、活動三----數字迷宮:

  前后左右四人為一個小組,每組發“數字迷宮”圖一幅。

  說明:“數字迷宮”有一個入口,兩個出口,由數字1~9組成,從入口到出口必須按1、2、3、……9的順序走。

  四個小朋友討論不同的路線,用不同顏色的水彩筆畫出路線圖,比一比看哪組想的路線最多。畫完后,分組統計出本組所畫路線的條數,用水彩筆寫在圖的右下角,然后與別組交換統計路線的條數。

  老師把每組的迷宮圖貼在黑板上進行評比,小黑板上出示條形統計圖的網格.每組組長上臺,根據本組畫的條數的多少,用小正方形貼出直條。

  全班看圖討論下列問題:看__組想出的路線最多,第一名是__組,畫了__種方法;第二名是__組,畫了__種方法;第三名是__組,畫了__種方法;__組和__組畫的同樣多;__組比__組多畫__條;__組比__組少畫__條;

  五、總結:

  今天,大家在“數學樂園”里玩的開不開心?在我們玩的游戲中運用了前面所學的10以內數的認識和加減法的知識。以后我們學會更多的知識,老師再帶大家到“數學樂園”里來玩。

1.6.17 數學樂園 篇9

  活動內容:人民教育出版社小學數學一年級82---83頁。

  教材分析:

  義務教育課程標準實驗教科書數學(人教版)一年級上冊中實踐活動——“數學樂園”是根據學生的年齡特點,聯系學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,其內容都是一些具有現實性和趣味性的活動材料和“報數起立游戲”、“送信游戲”等。學生在活動中可以進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。

  設計理念:

  “ 在活動的數學中求知,在活動的數學中探索,在活動的數學中發展。”未來的社會既需要學生具有獲取知識的能力,也需要學生具有應用知識的能力,而知識也只有在能夠應用時才具有生命力,才是活的知識。為此,我在現有教材內容的基礎上,以幾個貼近學生生活的實踐活動貫穿課堂始終。

  教學特色:

  “活動型數學”——注重從學生已有的經驗入手,給學生創設生活情境。通過動手、動腦、動口等感知活動,讓學生在活動中自主合作探究,體驗數學魅力,激發學習動機;同時在練習的設計上注重加強生活實際的應用;評價方式上采用多樣化和藝術評價。

  活動目標:

  1、通過生動有趣的數學樂園活動,加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加減法,充分感受數學與日常生活的聯系,學會用數學的眼光觀察和認識周圍的事物。

  2、在理解和掌握知識的同時,感受學習數學的樂趣,提高學習數學的興趣,并在解決問題的過程中初步學會與人合作。

  3、初步滲透統計知識,初步學習簡單的數據整理方法

  4、學習多角度思考問題,多途徑地探索解決問題的方法,感受解決問題方法的多樣性。

  活動重難點:應用學過的數學知識來進行活動,感受身邊的數學。

  活動過程:

  一、導入

  同學們,你們喜歡做游戲嗎?前面我們已經學習了10以內數的有關知識,今天老師想帶大家到數學樂園去玩一玩,你們想不想去?(板書課題:數學樂園)

  二、報數起立游戲

  1、報數,請學生從前往后,從后往前報數。報數的同學請起立。

  2、起立拍手游戲:教師點到從前(后)數第幾位學生,該生就起立拍一下手,之后讓學生練習從左數、從右數,使學生進一步感知前后左右等空間的方向,并注意讓學生區分幾個和第幾個這兩個易混的概念。

  (起立游戲讓學生通過數數和思考,每位同學對自己的位置都有一個正確的定位:從前(后)數,自己是第幾個;從左(右)數,自己是第幾個。通過這個游戲,使學生進一步感知了前、后、左、右等空間方向,又區分了幾個(基數)和第幾個(序數)這兩個易混的概念。)

  二、走迷宮比賽

  1、四個人為一個小組,每組發“數字迷宮”圖一幅。

  說明:“數字迷宮”有兩個出口,由數字1——9組成,從入口到出口必須按照1、2、3、……的順序走。

  2、組內四個同學討論不同的路線,用不同顏色的水彩筆畫出線路圖比一比哪組想到的辦法多。

  畫完后,分組統計出本組所畫路線的條數,用水彩筆寫在圖的右下角,再與別組交換統計線路圖的條數。

  3、把每組的迷宮圖貼上黑板評比,出示條形統計圖的格子,根據本組畫線路的條數一個格子代表一條線路,組長用準備好的小正方形紙條貼出。

  (通過不同的走法,讓學生感受序數的概念,感受到同一問題答案的多樣性,學生“走迷宮”開始的思路是無序的。怎樣培養學生有條理的進行思考的能力呢?這就應在教學中以活動內容為載體,教給學生思考的一般方法。教師引導學生利用圖表,使學生看出“1”到“2”有2條路,“2”到“3”有6條路……孕伏排列的一些基本方法,使學生的認識水平經過“跳一跳”而躍上一個新臺階。同時滲透統計的初步思想,并體現多種評價方式)

  三、擊鼓傳花

  下面我們來玩玩擊鼓傳花游戲。持鈴鼓的小朋友先說出一個數,然后將鈴鼓傳給另一個同學,這個同學說:“我對幾”,再把鈴鼓傳給下一個同學,下一個同學要說出:“幾和幾組成幾”,才能把鈴鼓傳下去,接下來的小朋友再說出一個數……如果有說錯的或重復的,要他給大家表演個節目,再往下繼續進行。

  (采用擊鼓傳花的形式能提高兒童的活動興趣,從而使學生熟練掌握數的組成,為進一步理解數的意義和學習加、減法運算打下基礎。讓學生用自己的方法去統計,有利于培養兒童運用所學知識解決簡單的實際問題的能力,培養學生學習數學的興趣和意識,同時,感受對隨機事件的統計。)

  四、送信游戲

  1、分組送信

  講臺上放有4個標有數字的信箱,怎樣才能把“信”送到正確的信箱里呢?

  只要把“信”(口算卡片)上的得數算出來,得數是幾,就把信送到標有這個數字的信箱里。每個同學拿一封“信”有序的走上講臺送信。

  有的卡片上的得數不是信箱上的數,是無法投遞的信,讓學生說說為什么送不出。

  2、各組分別交換檢查信是否送對,如果有錯的,能找出原因嗎?

  (將枯燥的10以內加減計算變成有趣的送信活動,使學生在游戲中用自己熟悉的方法完成簡單的口算,玩中提高計算技能、靈活運用知識、同時培養與同伴合作解決問題的習慣與求真的學習思想。)

  五、總結

  同學們,今天在“數學樂園”里,大家玩得開心嗎?你參與了今天的活動,有哪些收獲?你對自己今天的表現滿意嗎?

  教學反思

  這部分教材是根據學生的年齡特征,聯系學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,其內容都是一些具有現實性和趣味性的活動材料,這些材料為學生在活動中綜合運用所學數學知識提供了學習線索。學生在活動中可以進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。主要體現以下幾點:

  1、感受有趣的課堂教學活動。本節活動課涉及的內容大多是一些抽象的概念,如10以內數的基數、序數含義,數的組成、比較大小;10以內數的加減法;簡單的統計思想等等。根據本節活動的內容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動強調學生參與現實、生動、直觀的數學活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養學好數學的信心。所設計的各項活動,均為學生綜合運用所學數學知識提供了平臺,為學生的相互交流、表現自我創造了機會,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。

  2、嘗試嶄新的教學組織形式。在本節課中,根據內容的需要,讓學生走進教師為他們設計的游戲活動中,把學習內容與游戲緊密聯系,使學生在有趣的活動中學數學、用數學、體會數學的價值。為學生的探索學習和技能訓練創設了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的構建過程。

  3、在實際體驗中激發興趣。學生有積極的態度和情感時,才能使大腦的活動得到促進,使各種智力因素得到有效的激活,興趣是思維的原動力,興趣是最好的老師,用游戲形式將教材提供的內容活動化,如擊鼓傳花、走迷宮等,使學生個體全身心地置身于真實的數學活動中,切身感受數學的奇妙和無所不在,體會做數學的快樂。

  4、把握靈活的教學內容要求。在把握教學要求的基礎上,創造性地處理了教材,把序數、計算、統計等學習內容融于各項活動之中,在走數字迷宮中初步感受到同一問題有多種不同的答案,同時指導學生要有序地思考一些問題。由于要求簡單,把教學任務融于數學活動中,既能完成教學用書上所有的教學要求,又能根據實際情況適當滲透數學思想。

1.6.17 數學樂園 篇10

  教學內容:義務教育課程標準實驗教材數學第一冊第82-83頁的內容。

  教學目標:

  1、通過生動有趣的“數學樂園”活動,加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加減法,讓學生充分感受數學與日常生活的密切聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意識。

  2、培養學生綜合運用數學知識解決簡單實際問題的能力,感受與人合作探索問題,解決問題的愉快。

  教學重點:復習所學知識的內容。

  教學難點:

  1、激發學生學習的興趣,感受時時處處有數學。

  2、培養學生的合作意識和合作能力。

  教具準備:課件、迷宮圖、信箱、彩色信紙、球簍、球、數字頭飾等。

  教學過程:

  一、激趣引新。

  談話一:同學們,你們喜歡去游樂園嗎?為什么?在數學王國里有一個比游樂園更好玩的地方——數學樂園。今天老師和大家一起去數學樂園里玩一玩好嗎?

  談話二:為了把數學樂園里的每個地方都玩一玩,我們請來了大家的好朋友——藍貓,藍貓是數學樂園的小導游,我們趕快跟著它出發吧!

  [點評:利用多媒體創設生動情境,激發學生興趣,為教學奠定基礎。]

  二、學生活動。

  1、走迷宮。

  (1)創設情境:調皮的藍貓跑進了數字迷宮不能出來。它為什么走不出來?我們一起來幫它想辦法。

  (2)演示課件:出示迷宮圖,學生觀察后,問:你看到了什么?你打算怎樣走出這個數學迷宮?

  (3)介紹規則:只要按“1、2、3、4……9”的順序就能走出數學迷宮。

  (4)學生獨立在教科書上畫行走路線。

  (5)利用實物投影展示學生的行走路線。

  (6)游戲小結:學生自評或互評各自在活動中的表現,教師予以表揚。

  (7)課件演示一種行走路線。

  [點評:充分利用多媒體的交互功能,引導學生直觀感知,充分體驗解決問題策略的多樣性,激發學生求異創新。]

  2、抬花轎。

  (1)創設情境:調皮的藍貓剛從數字迷宮中出來就碰到了它的四位朋友——淘氣、菲菲、雞大嬸、洋博士,他們都想坐花轎,藍貓去抬花轎,卻抬不起來,這是為什么?原來至少要兩人合作才能抬轎子。

  (2)演示課件:說明游戲規則:每頂轎子上都有數字,要抬幾號轎子,就找兩個數字朋友合作組成幾。問:想抬8號轎子,可以找哪兩個數學朋友合作?為什么?

  (3)問:誰愿意抬10號轎子?誰愿意抬9號轎子?誰愿意抬8號轎子?

  (4)小組活動:各組分別選一頂轎子,再在小組內為自己找相應的數字朋友。

  (5)集體交流:各組選兩名代表展示結果。

  (6)游戲小結:教師評價各組情況,對善于合作的學生予以表揚。

  [點評:圖文并茂,富于情趣的情境,使枯燥的教學成為妙趣橫生的游戲,并使學生充分體驗合作的必要性,產生合作的主動性,能促進學生逐步形成樂于表達。善于交流,學會合作等優良品質。]

  3、送信。

  (1)創設情境:參觀數學郵局,問:數學郵局里怎樣送信?

  (2)演示課件說明:3+0=3,就將3+0送到3的信箱,問:其他的信誰會送?指名回答后,最后說明:8+2,4+0送不出去,就交給郵局保管,等找到它們的信箱再送。又問:你們還想送信嗎?

  (3)出示標有0—10各數的11個信箱,指名讀數字,問:這里有你喜歡的數字嗎?

  (4)說明游戲規則:選出一個自己喜歡的數字,用它做得數寫一道加法算式或一道減法算式。

  (5)學生獨立寫算式。

  (6)學生送信:將寫好的算式送進相應的信箱。

  (7)每組挑一個信箱,以小組為單位檢查正誤。

  (8)匯報檢查結果。

  (9)游戲小結。

  4、投球。

  (1)創設情境:到數學運動場參加投球比賽。

  (2)選隊員。學生數本小組人數,選10人參賽。

  (3)排隊。

  ①說明要求:按頭飾上數的一定順序在比賽場面向老師排隊,每組排一隊。

  ②小組內商量排隊順序。

  ③學生排隊。

  ④檢查排隊情況,問:你們隊把頭飾上的數按什么順序排的?

  (4)賽前準備。

  ①請每隊從前往后數第4位同學領球。

  ②請每隊從后往前數第4位同學領球簍。

  ③請每隊前面3個同學舉手,問:猜一猜,你們隊會贏嗎?

  ④請每隊后面4個同學拍4下手給自己的隊加油!

  ⑤教師示范投球,問:你們猜老師能投進去嗎?

  ⑥說明比賽要求:每人拿一個球投到自己的球簍,一人只能投一次。

  (5)學生投球。

  (6)比較投球結果。

  ①各組舉起球簍直接比,問:哪個組投進的最多?哪個組投進的最少?又問:除了這樣比,還可以怎樣比出球的多少?

  ②演示課件,用條形統計圖記錄每組投球的個數。問:每組10個球,x組投進x個,還有幾個球沒投進?又問:從這個圖中,我們還可以看出誰投進的球最多?誰投進的球最少?你們還能比一比哪兩個組投球數的多少?x組比x組多(少)幾個?

  (7)游戲小結,問:你覺得哪個組在這場比賽中表現最棒?為什么?

  [點評:生活中有數學,數學離不開生活。“投球”這一活動讓玩與學一脈相承,融會貫通。]

  三、活動總結。

  1、問:同學們,數學樂園好玩嗎?你對自己今天的表現滿意嗎?為什么?

  2、演示課件,談話:同學們今天不僅參加了有趣的數學游戲,還用所學的數學知識解決了不少數學問題;你們不僅自己會獨立思考,還知道了怎樣與同學合作;大家都是聰明勇敢的孩子,所以藍貓要送一件禮物給大家——智慧果,希望你們繼續學好更多的數學知識,下次再到數學樂園來玩!

  [點評:首尾呼應,回味無窮,多媒體為數學課堂錦上添花。]

  [總評]

  原本一些枯燥的數字,卻因游戲情境而生動有趣,鮮活起來;原本是一些棘手的活動,卻因信息技術的妙用而化難為易,效果優化。多媒體正是以其特有的優勢,為本節課的教學起到了扭轉乾坤的作用。圖文并茂,優美的旋律把師生帶進了一個又一個有趣的情境,使教師的主導作用與學生的主體地位體現得淋漓盡致,同時,也激發了學生的探究意識、創造意識,為每位學生的發展提供了寬廣的平臺,真正實現了“人人學有用的數學,人人在數學上得到不同的發展”的目標。

1.6.17 數學樂園 篇11

  教學目標:

  1:使學生加深對10內數的認識,進一步鞏固10以為的加減 法,充分感受數學與日常生活的密切聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意思。

  2:讓全體學生經歷運用所學知識的過程,經歷多角度多途徑思考解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性,培養思維的靈活性;初步學會簡單的數據整理方法,滲透統計思想

  教學內容:教科書82,83頁的數學樂園

  教具學具準備:課件,信箱,卡片

  教學設計

  1.復習導入

  師:誰能說說開學到現在,我們認識了幾位數學朋友?11,你們能按從小到大的順序一起叫下他們的名字嗎?

  生:一齊(012345678910),如果從大到小呢?會嗎?請一位學生說

  師:能不能找找她們的位置呢?

  1,這位數字朋友說:我在7和9的中間。我是幾?

  2,我在6的前面,我是幾?

  3,我比10小5,我是幾?

  師:他們的位置我們找到了,我們自己的位置呢?會找嗎?

  生:我在##的前面。我在##的后面。我在####的中間~·

  2.情境

  師,出示圖:你看到了什么?

  (讓學生鞏固10內個數數一數)

  通過數一數,我們已經知道了他們的個數,你還能找到什么嗎?能不能給他們比下多少呢?

  3.游戲

  師:在我們的生活中處處都有數學,今天我們請一些數學朋友一起跟我們做個游戲,你們歡迎嗎?

  這個游戲叫“小小郵遞員”,你們知道郵遞員是干什么的嗎?(送信)

  這里有三個信箱,3,7,9,我們一起來送第一封信,6-3,猜一猜,應該送到哪個信箱里面去。為什么?

  你們愿意把信送到信箱里面去嗎?游戲規則:1,請小朋友算清題目 2;把得數相同的卡片送到指定的信箱,3請三名檢察官檢查

  有些小朋友的信,還沒送出去?能告訴大家原因嗎?(得數不同的)

  大家都信都已經送出去了。老師這里還有一封信,不知道應該送到哪里去,你們能解決這個問題嗎?

  ( )+2,可以送到哪里呢?(三種方法)

  你也能自己寫一封信,放進信箱里嗎?

  4.鞏固提高

  師:以前我們學過的立體圖形中,誰能四面八方的滾?球體。球,玩過嗎?

  今天小明他們在投球比賽呢,我們一起去看看吧。

  小明說他是第一名,小丁說他才是第一名。你們能幫他們評評理嗎?

  圖;課件展示,(這個題分幾種不同的可能性,開發學生的思維,)

  1. 小明4個,小丁沒進。小明贏了

  2. 如果總共5個球,誰贏?

  3. 總共10個球,誰贏了?

  師:如果都進了3個球,那么還會判斷誰贏誰輸嗎?

  你是怎么知道的?

  學生找信息:進一個紅球,加1分;進一個黃球,加2分;進一個黑球,加3分。

  列示計算

  5游戲:對口令。(說說8,9,10的組成)

1.6.17 數學樂園 篇12

  教學內容:

  人教版《義務教育課程標準實驗教科書數學》一年級上冊數學樂園。

  教學準備:

  每組同桌一張數學游戲紙、每人5顆棋子、色子、笑臉。

  教學目標   1、 讓學生用已有的知識(10以內數的組成、加減法、比多少、幾和第幾)完成兩個數學游戲,進一步梳理和鞏固這些指示,充分感受數學與日常生活的緊密聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事務,培養數學意識,體會數學樂趣。

  2、 學會多角度思考問題,多途徑地探索解決問題,感受解決問題策略的多樣化和優化。

  3、 在解決問題的過程中初步學會與人合作。

  教學流程設計及意圖:

  (給課前準備做得最好的小組,獎一個大笑臉)。

  一、引入:

  師介紹“數學飛行棋”的名稱、“數的組成”玩法(詳見后面附件)。

  二、玩數的組成:

  1、下“8的組成”,黑方先下。

  (1)學生下棋,教師巡視指導,并表揚相互謙讓和下完5顆棋子安靜等待的孩子。

  (2)小結。

  師:“剛才老師發現有一組小朋友玩的方法有點不一樣,我們一起看看他們是怎樣玩“8的組成”的。(請一組小朋友上來演示玩法:一邊玩一邊說數的組成)

  師:他們的辦法哪里值得我們學習?

  對啊,他們一邊玩還一邊說呢,那我們也向他們學習一下這種一邊玩一邊說的方法,玩一玩“9、10的組成”。(根據表現好的程度給小組加笑臉)

  2、學生玩“9、10的組成”。

  (給表現好的小組加笑臉)。

  三、玩“數學飛行棋”:

  1、過渡

  師:看來第一個游戲太簡單了,難不倒你們,下面我們再來玩一個難一點的游戲,比賽數學飛行棋。三顆棋子選擇不同的路線,誰先以最快的速度全部走出來,誰就獲勝,就可以從對方那里贏得一顆棋子(游戲規則詳見附件)。在比賽之前我們先來猜一猜,你們覺得同桌之間誰會贏,覺得自己會贏的小朋友舉手。

  師:那我們就來看看到底誰會贏。

  2、比賽開始。

  3、巡視,請有好方法的孩子上來說一說方法。

  師:很多小朋友都跟他們一樣,選擇了有寶藏的路線,這樣就可以走得更快了。真聰明。

  (時間到,給表現好的小組加笑臉。)

  4、師:你們贏了還是輸了?

  師:怎么有這么多人輸了呢,剛才有很多小朋友都猜自己贏的呀。

  師:說明比賽你有可能會贏也有可能會輸。

  5、投影展示一組同桌小朋友的比賽戰果,把兩個小朋友的棋子以一一對應的方式排好,先蓋住其中一個小朋友的棋子。)

  (1)師:這是一個小朋友比賽過后的結果,咦,他本來是5顆黑(白)棋的,現在怎么是這樣呢?根據這里的情況,你們能猜一猜他是贏還是輸,你有什么根據?

  那他同桌手中的棋子情況是怎樣的?(猜后出示另一個小朋友的結果驗證)。

  (2)師:在這里,你們可以找到哪些我們已經學過的數學知識呢?

  (同桌互說后指名回答,可能出現)

  a、棋子比棋子多(多多少)或少(少多少)

  孩子的方法可能有一一對應、數一數、用減法算式得到等。

  b、小朋友的白(黑)棋比黑(白)棋多(少)。

  c、從左(右)數,小朋友的白(黑)棋排第幾。

  d、一共有幾顆棋子。

  ……

  【備選】若學生出現a、b情況時,師:你怎么看出來的?

  【備選】若學生出現c情況時,師:還可以怎么說?

  (3)師:小朋友說得都很不錯,現在請同桌小朋友來比一比,看看誰的棋子多,用“比”字說一句話。再看看同桌小朋友不同顏色的棋子排在什么位置。

  給說得好,聽得認真的小組加笑臉。

  6、師:小朋友們,現在我們一起來看看六個小組的笑臉情況,你想說些什么?

  學生可能會說:

  (1)小組的笑臉最多(有幾個),我們要像他們學習

  (2)小組的笑臉比小組多(少)幾個或一樣多。

  (3)我們這組表現不錯(不怎么好)

  【備選】若學生出現(1)情況時,師:那各個小組的笑臉分別有幾個?(把數字板書在各小組的下面)

  【備選】若學生出現(2)情況時,師:說說你是怎么看的?各小組笑臉分別有幾個,(數字板書在各小組下面)用這些數字你們會比嗎?

  四、課堂總結:

  師:這節課很多小朋友都表現不錯,特別突出的是第(幾)小組,我們應該向他們學習。這節課,你們玩得開心嗎?

  給表現好的小組獎大笑臉,即有利于課堂組織,有為后面的統計提供數據。

  玩下棋游戲是學生喜愛的活動,讓學生邊玩邊鞏固數的組成。

  通過玩“數學飛行棋”,可讓學生在玩樂中鞏固10以內數的順序、10以內數的加減法。并滲透方法的多樣化,策略的優化。

  還可以進行適度的思想品德教育,要遵守游戲規則,誠信大方地把棋子給對方。

  滲透可能性思想。

  通過看一個小朋友的棋子情況判斷輸贏,然后猜他同桌的輸贏情況,培養孩子的簡單推理能力。

  根據游戲結果,讓學生鞏固“幾和第幾、比多少”等知識。

  教學片段實錄

  片段一 (游戲過程中的策略優化)

  師:剛才潘瑤璐小朋友在比賽中發現了一個小秘密,我們請她上來,說說她發現的是什么小秘密。

  潘:我的棋子已經走到胡嘯川(b)那邊的這個6了,我又滾到了8-6,就是走2步,那就是要走到4了,我就得走這個有地雷的4要好點,這個地雷是叫我們退(10-7)步,正好我發現旁邊的7有寶藏,進(6+3)步,那我們就可以走出去了。(參照附件)

  生:哇!真的耶!

  生:這么爽!

  師:看來選擇走哪條路很關鍵,選擇有寶藏的地方就會走得快,但說不定有些地雷里會藏著更好的寶藏呢,所以我們要像潘瑤璐一樣仔細觀察,開動腦筋。

  片段二 (輸贏情況,各組表現)

  師:小朋友們,剛才玩得開心嗎?

  生:開心!

  生1:我還想繼續玩。

  師:好,那等一下我們再繼續玩好嗎?現在啊有兩個小朋友的戰果在老師這里,就是他們比完賽后的成績,(把兩個小朋友的棋子一一對應排列起來,然后蓋住其中一個小朋友的棋子)

  這排是金子博小朋友的棋子,咦,他本來是5顆黑棋的,現在怎么會是這樣呢?你能根據這里的情況猜一猜他是贏了還是輸了?說出你的根據。

  生:我想是贏了一盤,他本來有5顆黑色的,可現在多了一顆白色的,那肯定是他贏過來的。

  師:其他小朋友同不同意他的說法?

  生:同意,我也是這樣想的。

  師:你們真棒,都猜對了。那你們能知道金子博的同桌程度小朋友的輸贏情況嗎?

  生:程度輸了一盤,因為金子博贏了一盤,那程度就是輸了一盤。

  (揭開程度的棋子進行驗證,發現少了一顆)

  師:咦,程度的棋子少了一顆,這說明了什么?

  生:說明程度輸了一盤。

  師:比賽是有輸贏的,兩個人比賽有一個人贏了,那另一個人肯定就是輸了。剛才程度小朋友啊也非常大方,輸了就把自己的一顆棋子給了對方,愿賭服輸嘛。真棒!你能在這里找到我們已經學過的數學知識嗎?

  生1:金子博有6顆棋子,一顆白棋,5個黑棋。6可以分成1和5。

  生2:金子博的棋子多,程度的棋子少。

  生3:金子博的棋子比程度的棋子多2顆

  師:你怎么知道是多2顆呢?怎么看出來的?

  生3 :我用找朋友(一一對應)的方法,因為那里還有2顆棋子找不到好朋友,所以多2顆。

  師:還有其他辦法嗎?

  生3:我是數一數,金子博有6顆,程度有4顆,6比4 大2。

  生4:6-4=2

  師:那反過來應該怎么說?

  生5:程度的棋子比金子博的棋子少2顆。

  師:真了不起。還發現其他什么數學知識了嗎?

  生6:金子博的棋子有兩種顏色,程度的棋子只有一種顏色。

  師:對,金子博贏了一顆棋子,所以他的棋子有兩種顏色。還有嗎?

  生7:從這邊,那顆白棋排在第3。

  師:這邊是哪邊?

  生:左邊。

  師:請你再說一說

  生7:從左邊開始那顆白棋排在第3

  師:真棒!還可以怎么說?

  生8:從右邊數,那顆白棋排在第4。

  師:小朋友們真會學習,下面請同桌間的小朋友互相比一比誰的棋子多,用“比”字完整地說一句話。并看看同桌那里不同種顏色的棋子排哪里。在下面先說一說。

  生1:我的棋子比鄭丞量的棋子多2顆。從左數黑色棋子排在第2和第4。

  師:哦,他有兩顆不同顏色的棋子,設說明他贏了幾盤?

  生:2盤。

  生2:我的棋子和沈弛凱的棋子一樣多,從右邊開始,我的白棋排在第5

  師:怎么會一樣多呢?

  生3:他們兩個都贏了一盤輸了一盤,所以他們的棋子還是一樣多的。

  師:你們明白是什么意思嗎?再請一個小朋友說一說,為什么會是一樣多呢。

  生:他們都有贏一次,輸一次都要給對方一顆,也都有得到一顆,所以一樣多。

  師:噢,原來是這樣,我現在知道了。

  師:小朋友們,這節課老師給表現好的小組都加了笑臉,(指向笑臉),看到這些你想說什么?

  生1:第三小組得的笑臉最多,有8個。

  師:那你知道其他小組得了多少個笑臉嗎?

  生:(第一組:4個,第二組5個,第四組5個,第五組7個,第六組6個)

  師:你還想說什么?

  生2:我們這小組沒有表現好,第三小組表現最好,我們要向他們學習。

  生3:第二小組的笑臉和第四小組一樣多,都是5個。

  師:噢,你會用我們的數學知識來比一比,真不錯。

  生4 :第三小組的笑臉比第一小組多4個,第一小組的笑臉比第三小組少4個。

  師:對,說得真好!第一小組下次還要加油。現在你們能脫離小組,用這些數字來比一比嗎?

  生5:7比6大1 6 比7小1

  生6:5比7小2 7比5大2

  師:小朋友們真聰明,這節課呀大家都表現得很好,老師非常滿意,特別是第三小組的小朋友,就像一個小朋友說得那樣,我們應該向他們這一小組學習。

  師總結:小朋友們,這節課你們玩得開心嗎?

  生:開心!

1.6.17 數學樂園 篇13

  教學目標

  知識與技能

  進一步掌握10以內數的順序、組成及計算方法,區分基數和序數的含義。

  過程與方法

  通過實際活動,使學生了解同一問題可以用不同的方法解決。

  情感態度與價值觀

  經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。

  教學重、難點

  重點:培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。

  難點:培養學生運用數學知識的能力。

  教法與學法

  師:引導探究法。

  生:小組探究法。

  教學準備

  情境圖、錄音機、信箱4個、玩具、數字卡片、口算卡片、小紅旗、彈子、圓片等等。

  教學過程

  一、引入

  師:小朋友們,你們去過游樂園嗎?(去過)去過哪些有趣的地方?今天老師帶你們到數學樂園中去利用所學的知識參加各種數學游戲活動,你們想去嗎?(想)

  二、活動一:數字迷宮

  師:那好,要進入數學樂園必須先通過一個數字迷宮(出示迷宮圖)觀察一下,這個迷宮圖中有哪些數字?(1~9)

  師:對,老師要小朋友們從入口進去,按1、2、3、4、5、6、7、8、9的順序走出迷宮,才能參加后面的游戲,想一想,你準備怎么走?

  打開課本,用鉛筆在書上畫一畫路線圖,看看誰畫得路線多?

  問:誰愿意上來指指你是怎樣走的?還有別的方法嗎?教師請幾名學生上來指一指不同的路線。

  三、活動二:誰的反應快

  師:看,孩子們真能干,想出了各種不同的方法,在日常生活中,我們要想解決某一問題,也可以采取不同的途徑。好啦,現在我們可以進入數學樂園了,數學樂園里有很多小動物在歡迎我們了。你們喜歡它們嗎?

  這兒有一只會說話的小恐龍,它有話要和小朋友們說,它不知道小朋友的反應怎么樣,它想考一考,看看誰的反應快。聽到口令的小朋友迅速站起來,做得又快又好的小朋友,大家一起夸夸他。

  小恐龍先出題,找到反應快的小朋友,再請小朋友出題。

  四、活動三:對口令

  師:小恐龍發現我們班的孩子特別聰明大方,它想問問大家,你們會數的組成嗎?下面,我們一起來玩一玩對口令練組成的游戲。

  教師出示數字卡片,練數的組成,然后師生對口令。

  五、活動四:送信游戲

  師:小朋友們的口令對的非常熟練,說明大家的組成掌握的好,小恐龍相信大家的計算能力也一定很棒,接著就要帶大家去玩一玩送信游戲。在這個游戲中,需要每個小朋友當一回“小小郵遞員”,把“數字娃娃”藏在你們抽屜里的“信”送到正確的信箱里。那么,怎樣才能把“信”送到正確的信箱里呢?只要把“信”上的題目做出來,得數是幾,就把“信”送到標有這個數的信箱里。要注意的是,有的卡片上面的得數不是信箱的標號,是沒法送出的信。好,現在就讓我們伴隨著輕松優美的音樂,分組上來送信。

  檢查送信游戲的正確性后,教師總結。

  六、活動五:運彈子

  師:小恐龍帶我們玩了這么多游戲,猜一猜,它還會帶我們去干什么呢?噢,原來是運彈子。

  師示范:把彈子放在勺子里從教室的這一頭運到那一頭,注意不能用手抓。

  首先,請每組先出一個小能手,起立。再選出一個記錄員上臺來,比賽開始后小能手夾一個,記錄員就貼一個圓片。準備好了嗎?音樂一響就開始,一停,小能手就要放下勺子停下來。

  活動結束后,誰多?誰少?誰比誰多幾?誰比誰少幾?先在小組內說說。誰愿意說給大家聽聽?還可以怎樣說?

  七、小結

  師:小朋友們真能干,在數學樂園里又動口,又動手,還動了腦,玩的真高興,以后我們還會學習更多的知識,老師再帶大家到數學樂園里來玩。

1.6.17 數學樂園(精選13篇) 相關內容:
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