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1.6.17 數學樂園

發布時間:2022-12-24

1.6.17 數學樂園(精選14篇)

1.6.17 數學樂園 篇1

  教學目標 

  培養學生綜合運用數學知識解決簡單實際問題的能力。同時,通過活動培養學生的合作交流意識,使學生養成良好的學習習慣。

  教學內容

  教科書第82、83頁。

  教具、學具準備

  進行每項活動的用具。

  教學設計

  創設情境,導入  實踐活動課

  應用電腦課件,向學生展示一幅“數學樂園”的全景圖,然后和學生談話。

  師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)今天老師想和你們一塊兒去“數學樂園”做游戲,你們想不想參加?(想)

  (師板書課題:數學樂園)

  師:在“數學樂園”里還有很多“數字之星”,待會兒誰最愛動腦筋,發言最積極,老師就獎給他一顆“數字之星”。

  [上課伊始,創設帶領學生去“數學樂園”游玩的情境,一下就把學生的注意力吸引過來了,同時以獎勵學生“數字之星”這種外顯的評價、激勵手段激發學生參與實踐活動的動力。]

  活動(一):走迷宮游戲

  1.復習0~10各數的認識。

  師:數學數學,可離不開數字。通過這段時間的學習,你們認識了哪些數字呢?

  (生說出0~10,師貼出相應的數字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。)

  師:瞧,咱們認識的“數字娃娃”都到齊了,誰能用上面一個或幾個“數字娃娃”說一句話呢?楊老師先說一句,你們想不想聽?(想)“動物園里有1只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了。”

  生:動物園里有5只老虎。

  生:馬路上有7輛汽車。

  生:我家有9個人,吃了5個蘋果。

  ……

  師:你們說得真好,看來你們會用“數字娃娃”說話了,你們除了在課本上,還在哪兒看到過他們?

  生:在電話上。

  生:在日歷上。

  生:汽車上也有“數字娃娃”。

  生:我們的錢上也有……

  師:看來我們生活中處處可以發現“數字娃娃”,今天我們邀請“數字娃娃”和我們一塊兒做游戲,你們歡不歡迎?(歡迎)

  [在教師的引導下,讓學生根據自己的生活經驗用10以內各數說一句話,也就是用它們來表示一些物體的數量。這一方面復習了10以內各數的基數含義和序數含義,另一方面使學生感受生活中處處有數學,數學就在身邊。]

  師:剛才,“數字娃娃”悄悄告訴我,說他們站的隊全亂了,誰能按一定的順序給他們排排隊?其他同學也可以拿出數字卡片排一排。

  (一生上臺擺卡片,并說出是按從小到大的順序排列的。其他同學分別在自己桌面上擺數字卡片。)

  師:你們還有沒有不同的擺法?

  (一生上臺擺卡片,說出是按從大到小的順序排列的。)

  [排隊是校園中常見的活動。利用它的直觀有序性引導學生對0~10各數進行排隊,使學生能用抽象的語言來描述這11個數之間的大小關系。]

  2.從故事引入“走迷宮”活動。

  師:(出示小黑板)老師這兒有個“小白兔迷路”的故事,你們想不想聽?(想)一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了。這可怎么辦呀?于是,他給媽媽打電話:“媽媽,媽媽,我迷路了,這怎么辦呀?”媽媽聽了,點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應自己做,只要你按1、2、3、4……的順序走到9,就一定能回到家。”于是聰明的小白兔按媽媽的話去做,終于回到了家。同學們,你們知道小白兔是怎樣走的嗎?(一生上臺演示)

  [以幫助小動物找家的童話故事引入“走迷宮”活動,一方面培養學生助人為樂的品格,另一方面促使學生全身心地投入到活動中來。]

  3.學生獨立“走迷宮”──幫助小兔找家。

  (讓四生分別在四塊黑板上用不同顏色的粉筆畫出不同路線,其他同學在課本上畫出小兔回家的路線。)

  比比誰想得多,進行評價獎勵。

  師:同學們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,但你們是想到哪兒,走到哪兒。能不能找到一定的規律呢?請你們觀察數字表,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)……如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,一起完成,有信心嗎?(有)

  [學生“走迷宮”開始的思路是無序的。怎樣培養學生有條理的進行思考的能力呢?這就應在教學中以活動內容為載體,教給學生思考的一般方法。教師引導學生利用圖表,使學生看出“1”到“2”有2條路,“2”到“3”有6條路……孕伏排列的一些基本方法,使學生的認識水平經過“跳一跳”而躍上一個新臺階。]

  活動(二):對口令游戲

  師:前段時間,我們一起學習了數的組成,下面我們來復習。(出示8)老師出一個數,你們出一個數,使這兩個數組成8。(放鼓點音樂)

  師:我出3。    生:我出5。

  師:我出4。    生:我出4。……

  (同樣的形式師生互對組成10,之后同學互對組成9。)

  [對口令游戲方便、快捷、效率高。用這種方式使師生之間、生生之間“同臺唱戲”,改變以往沉悶的課堂教學方式,使師生之間顯得更加和諧、融洽。]

  活動(三):送信游戲

  師:復習了數的組成之后,我們要利用它們來做一些加減題了,你們有沒有信心完成?(有)下面請你們按四人小組的位置坐好,再從抽屜里拿出一個信封,信封反面有一個數字,請你們把桌面上得數與你信封上數字相同的算術卡片放進信封。

  (放輕音樂,其中一組學生上臺演示完成,之后評價,找對的同學表揚自己。)

  [將枯燥的10以內加減計算變成有趣的送信活動,使學生在游戲中用自己熟悉的方法完成簡單的口算,同時有與同伴合作解決問題的體驗。]

  活動(四):起立游戲

  師:接下來,我們來做一個“數數排第幾”的游戲。游戲之前,老師想了解一下,你們會報數嗎?(會)請兩豎行同學從前往后,從后往前報數。

  師:其他同學也數數自己從前數排第幾,從后數排第幾。

  (師點到從前數第3位同學,從后數第4位同學,該豎行該生就起立拍下手。之后讓學生練習從左數,從右數,并注意讓其區分幾個和第幾個。)

  [起立游戲讓學生感到既緊張又輕松,通過數數和思考,每位同學對在班上的位置都有一個正確的定位:從前(后)數,自己是第幾個;從左(右)數,自己是第幾個。通過這個游戲,使學生進一步感知了前、后、左、右等空間方向,又區分了幾個和第幾個這兩個易混的概念。]

  活動(五):投擲游戲

  師:同學們表現得真棒。下面我們來做一個“看誰投得多”的游戲。

  (點學生按規則向籃里投球,共10個球,看能投進幾個。同時請一位同學當評判員,用圖片表示投進球的數量并貼在黑板上,之后請其他同學當“小記者”,報導幾位同學的投球成績并進行比較。其間還讓同學們說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。)

  [投擲游戲在全體學生中進行,盡管投擲者寥寥無幾,但活動讓全體學生感到新鮮,每個人都是評判員。就在這看似純游戲的活動中,學生通過數投進(或未投進)球的個數,并將這些數目用小圓片貼出來進行比較等活動,使學生感知事件發生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數多少的方法。]

  師:今天,我們一起到“數學樂園”去逛了逛,你們開不開心?(開心)其實只要你們留心就會發現生活中很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?(想)老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數學家”。

  專家評析

  這節課有以下特點:

  1.采用兒童喜聞樂見的方式組織各項實踐活動。

  本節活動課涉及的內容大多是一些抽象的概念,如10以內數的基數、序數含義,數的組成、比較大小;10以內數的加減法;簡單的統計思想等等。盡管教材中將上述內容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創意不可能都寫進教材。楊老師根據本節活動的內容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了較大的成功。如做走迷宮游戲時,教師創設了給“數字娃娃”排隊的游戲,設計了幫小白兔找家的童話情境;又如,做“對口令”游戲時,設計了師生之間、學生之間的不同活動層面,使每個學生都能參與到活動中來,極大地調動了學生參與的積極性。

  2.充分體現教師是數學活動的組織者

  一年級兒童剛步入校門不久,還沒有形成良好的聽課習慣,學習的專注性、持久性也較差,怎樣使兒童在40分鐘內始終保持較旺盛的學習情感呢?這一直是低年級教師在認真探討的一個重要課題。楊老師的這節活動課給我們提供了寶貴的經驗。

  (1)教師始終以飽滿的激情投身于課堂教學中,創設一個讓學生感到愉悅、激奮的教學活動環境,教師不僅用理智上課,還極大地傾注了自己的喜歡和興趣。

  (2)對教材進行再加工,有創造地設計教學過程 。教材安排的5個實踐活動在課堂上如何實施,這就看教師的教學智慧了。楊老師根據學校的教學條件合理地安排了5個活動,使學生不感到疲乏,始終保持旺盛的精力。

  (3)面向全體,讓每一個學生獲得成功的體驗。整節活動課,教師注意公平地面向每個學生,提問、交流、獎“數字星”等活動教師都盡可能讓多一些學生有機會參與,使多數學生獲得成功的體驗。

  執教:江西省南昌船山路小學  楊薇

  評析:江西省教研室  袁玉霞

1.6.17 數學樂園 篇2

  教學目標 

  1.加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加、減法,充分感受數學與日常生活的密切聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意識。

  2.學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法。感受解決問題方法的多樣性。

  3.在解決問題的過程中初步學會與人合作。

  教學內容

  教科書第82、83頁。

  教具、學具準備

  鈴鼓、信箱、小球、筐子、卡片、數字迷宮圖、方格圖、小旗。

  教學設計

  導入  

  師:同學們,前一段我們已經學習了10以內的數的有關知識,今天老師想帶大家到數學樂園去玩一玩,你們想不想去?

  師:好,下面先來看一看“數學樂園”中我們安排了哪些游戲。

  介紹游戲內容和規則

  師:請同學們看大屏幕(“數字迷宮”彩虹圖),在“數學樂園”的大門前有什么?

  生:畫著一些方格,格子里面有數字。

  生:有兩個箭頭,我想是表示出口。

  師:你想的對,那么都有哪些數字?

  生:1、2、3……

  師:這是一個數字迷宮圖,它是通往“數學樂園”的必經之路。要走出迷宮必須按照從1—9的順序走,左右兩個出口,分別通往“數學樂園”。

  [通過不同的走法,讓學生感受序數的概念,感受到同一問題答案的多樣性。]

  師:現在,數學樂園中已經有很多小朋友在玩,他們都在玩什么?

  出示反映各種游戲場面的課件。讓學生觀察,熟悉游戲內容和規則。

  在學生觀察、敘述的基礎上教師進行歸納。

  1.擊鼓傳花。

  這幾個同學在玩擊鼓傳花。持鈴鼓的小朋友先說出一個數,然后將鈴鼓傳給另一個同學,這個同學說:“我對幾”,再把鈴鼓傳給下一個同學,下一個同學要說出:“幾和幾組成幾”,才能把鈴鼓傳下去,接下來的小朋友再說出一個數……如果有說錯的或重復的,要他給大家表演個節目,再往下繼續進行。

  [采用擊鼓傳花的形式能提高兒童的活動興趣,從而使學生熟練掌握數的組成,為進一步理解數的意義和學習加、減法運算打下基礎。讓學生用自己的方法去統計,有利于培養兒童運用所學知識解決簡單的實際問題的能力,培養學生學習數學的興趣和意識,同時,感受對隨機事件的統計。]

  2.投擲游戲。

  師:同學們看,有幾個小朋友在投擲?

  師:黑板前的兩個小朋友在干什么?旁邊的小朋友又在干什么?

  生:黑板前的兩個小朋友在做記錄,旁邊的小朋友在拾球。

  師:是怎樣記的?

  生:哪個隊投進一個球,就在磁性黑板上為哪個隊貼上一個圖標。

  師:他們合作的好嗎?

  3.小小郵遞員。

  師:這里是一群小小的郵遞員,不過要把信準確地投入信箱可不容易。他們要跳過所有的方格,每跳一格,就用前一格算式的得數與下一格相加或相減,邊跳邊說。跳出方格后再將信投入與其信中得數相同的信箱中。

  [這個游戲方式使學生在玩中提高計算技能、靈活運用知識、和與人合作的意識。]

  進入游戲

  師:同學們,這個“數學樂園”就在學校的操場上,我們也去玩,好嗎?

  師:不過,在去之前,我們需推選每項活動的主持人,誰愿意當。

  選好主持人后,帶領同學們離開教室,到操場參加活動。

  1.根據“數學迷宮”的兩個出口調整人數。把全班同學分為三組,由主持人負責進入游戲。

  2.教師參與學生的活動,幫助學生解決活動中的問題。

  3.及時進行調整,使每個同學都有參加各項活動的機會。

  同學們,今天在“數學樂園”里,大家玩得開心嗎?咱們下次再來玩。

  專家評析

  從本節課的教學設計和教學實踐來看,學生在“數學樂園”中學習得輕松愉快、積極主動,教學效果十分明顯。現簡要分析如下:

  1.教學組織形式新。就目前小學數學教學現狀來說,要體現新課程的基本理念,落實素質教育的要求,不但要從觀念和方法上進行變革,還需要組織形式上的創新,實現教學形式上的多樣化。在本節課中,教師根據內容的需要,讓學生離開課桌,走進教師為他們設計的游戲活動中,把學習內容與豐富的生活實際緊密聯系,使學生在有趣的活動中學數學、用數學、體會數學的價值。

  2.教學內容安排活。教師在把握教學要求的基礎上,創造性地處理了教材,把序數、計算、統計等學習內容融于各項活動之中,從而為學生的探索學習和技能訓練創設了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的構建過程。

  3.培養學生情感、態度實。鼓勵學生參與現實、生動、直觀的數學活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養學好數學的信心,體現數學與日常生活的密切聯系,發展數學意識是新課程的基本理念之一。在這節課中,所設計的各項活動,均為學生綜合運用所學數學知識提供了平臺,為學生的相互交流、表現自我創造了機會,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。

  執    教:河南省洛陽市軸承集團公司第二子弟小學  曹向云

  指導教師:河南省洛陽市教育局中小學教研室  楊建斌

  河南省洛陽市澗西區教研室  胡素梅

  評    析:河南省洛陽市教育局中小學教研室  楊建斌

1.6.17 數學樂園 篇3

  教學目標:

  1、加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加減法,感受數學與日常生活的聯系,學會用數學的眼光觀察和認識周圍的事物。

  2 、學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法。

  3、解決問題的過程中學會與他人合作。

  教學內容:人教社教課書82---83頁的內容。

  教具學具:電腦課件、迷宮作業圖、卡片、信封、信箱、筐子、20個沙包、小黑板。

  教學過程:

  創設情境,引入新課

  師:誰喜歡做游戲請舉手,這么多同學都喜歡。那今天這節課老師就滿足同學們的要求,帶你們一起去數學樂園里做游戲,愿意去嗎?

  生:愿意

  師 :(板書 數學樂園)

  (上課伊始,利用孩子們喜歡做游戲這一情景,把他們的注意力吸引過來。)

  師生共同做游戲,共同探究

  ㈠用起立游戲激發興趣

  師:去數學樂園之前老師先說個游戲,看那些同學在游戲中反應快,合作的好,思維敏捷,做的對,老師就帶他一起去數學樂園,行嗎?

  (要想去數學樂園,老師需要先檢查誰可以去,目的在于激勵孩子們積極參與學習。)

  生:行

  師:1 、請你在心理數一數,并用手指或卡片表示?從前數你排第幾?從后數你排第幾?從左數你排第幾?從右數你排第幾?

  2 、 請后2排的小朋友起立。

  3 、 請第2排的小朋友起立。

  4 、 請左數第3豎行的小朋友起立

  5 、 請右數第1豎行的小朋友起立

  6、仝瑤小朋友你可以告訴大家你的位置嗎?

  (起立游戲讓學生感到既緊張又輕松,從而確定自己在班里的位置,這一游戲讓孩子們感知前后左右等空間方向,又區分了幾個和第幾個。)

  師總結: 剛才在游戲中,小朋友注意力很集中,合作的也很好,每一個人的表現都很出色,很棒的,因此,我要做出決定,帶我班小朋友一起去數學樂園做游戲,高興嗎?

  生:高興

  師:大家一起說兩遍出發啦----

  ㈡用走迷宮的游戲再次激發興趣

  師:數學樂園到了,數字娃娃在守門,聽它在說什么?

  數字娃娃:歡迎小朋友來到數學樂園,來數學樂園游玩的小朋友,你們不需要買票,只要你們開動腦筋,能從迷宮中走出去就可以到數學樂園里做游戲了。

  師:請小朋友拿出你的作業紙,用才筆畫出你走迷宮的路線。誰愿意告訴大家你是怎樣走出去的?

  生:我是這樣走出去的-------

  師:還有不同的走法嗎?

  生說不同的走法

  (利用走迷宮這一游戲,培養學生有條理地思考問題的能力,同時教給他思考的方法,同時也激勵他們學習的積極性。)

  師總結:同學們很了不起,很聰明,用自己的智慧按數字從小到大的順序走了出去,有的同學還想出了好幾種走法,老師真的很佩服你們。

  師:聽數字娃娃也在表揚你們呢----鼓掌----小朋友請進去做游戲吧

  ㈢經過自己的努力去數學樂園游玩

  師:這里有兩個游戲,你們想先做哪一個

  生⑴送信

  師:送信的游戲歸則

  1 、請小朋友拿出卡片、信封。

  2 、把得數與信封上數字相同的卡片放進信封

  3 、把信送到指定的油箱里

  4 、請三名郵遞員一 一檢查。

  (班里每人都有信封或卡片,也設計有送不出去的卡片或信封。將枯燥的10以內加減計算變成有趣的送信活動,使學生在有趣的游戲中用自己熟悉的方法完成簡單的口算,同時培養與同伴合作的意識。)

  師:你們為什么不送出去呀?

  生:我這個卡片找不到相應的信封

  師:你很誠實,老師很喜歡你。

  (這一環節的設計主要是讓孩子們感受數學的嚴謹性。)

  師總結:送信這個游戲,小朋友合作的很好,而且都能送對。

  ⑵對口令

  師:我們一起做對口令游戲

  對口令游戲規則:

  1 、 每組3個人

  2 、 1人說數,其余兩個人用多種形式說組成。(如伸手指,出卡片,拍手等)

  3 、比一比,那一組合作的好。

  (老師加入做游戲)

  (對口令游戲讓學生學會合作,讓沉悶的課堂變的和諧、融洽)

  師總結:同學門用多中形式做了對口令游戲,小老師當的特別好,小組長進行總結。

  ⑶投沙包游戲

  師:我們一起做投沙包游戲

  投沙包游戲規則:

  1 、請分成兩隊男生和女生

  2 、 每對選兩名小老師,選出10名隊員

  3 、 找2名裁判,誰投中一個,那個隊就的一個標記。

  (這一游戲讓孩子門感到很新鮮,通過參與讓孩子們感知事件發生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數多少的方法。)

  師:從這個圖中,你發現了什么?

  生:我發現男生贏了

  生:我發現男生比女生多投進1個。

  生:我發現男生和女生一共投進9個

  生:我發現男生還有5個沒投進,女生還有6個沒投進

  師:同學們不僅做了投沙包游戲,還從游戲中發現了很多數學問題,真不簡單。

  (滲透統計的思想,讓學生學會看簡單的統計圖。)

  全課總結:

  師:小朋友靠自己的努力,去數學樂園玩了玩,你們開心嗎?其實,只要你們留心就會發現生活中有很多數學知識。老師相信你們一定會成為數學家。

  師:上了今天這節課你有什么想法?

  生:我可以和院里的小朋友一起做數學游戲。

  生:今天這節課我很開心。

  生:我會記住今天這節課長大以后說給比我小的朋友聽。

1.6.17 數學樂園 篇4

  教學內容:義務教育課程標準實驗教材數學第一冊第82-83頁的內容。

  教學目標:

  1、通過生動有趣的“數學樂園”活動,加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加減法,讓學生充分感受數學與日常生活的密切聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意識。

  2、培養學生綜合運用數學知識解決簡單實際問題的能力,感受與人合作探索問題,解決問題的愉快。

  教學重點:復習所學知識的內容。

  教學難點:

  1、激發學生學習的興趣,感受時時處處有數學。

  2、培養學生的合作意識和合作能力。

  教具準備:課件、迷宮圖、信箱、彩色信紙、球簍、球、數字頭飾等。

  教學過程:

  一、激趣引新。

  談話一:同學們,你們喜歡去游樂園嗎?為什么?在數學王國里有一個比游樂園更好玩的地方——數學樂園。今天老師和大家一起去數學樂園里玩一玩好嗎?

  談話二:為了把數學樂園里的每個地方都玩一玩,我們請來了大家的好朋友——藍貓,藍貓是數學樂園的小導游,我們趕快跟著它出發吧!

  [點評:利用多媒體創設生動情境,激發學生興趣,為教學奠定基礎。]

  二、學生活動。

  1、走迷宮。

  (1)創設情境:調皮的藍貓跑進了數字迷宮不能出來。它為什么走不出來?我們一起來幫它想辦法。

  (2)演示課件:出示迷宮圖,學生觀察后,問:你看到了什么?你打算怎樣走出這個數學迷宮?

  (3)介紹規則:只要按“1、2、3、4……9”的順序就能走出數學迷宮。

  (4)學生獨立在教科書上畫行走路線。

  (5)利用實物投影展示學生的行走路線。

  (6)游戲小結:學生自評或互評各自在活動中的表現,教師予以表揚。

  (7)課件演示一種行走路線。

  [點評:充分利用多媒體的交互功能,引導學生直觀感知,充分體驗解決問題策略的多樣性,激發學生求異創新。]

  2、抬花轎。

  (1)創設情境:調皮的藍貓剛從數字迷宮中出來就碰到了它的四位朋友——淘氣、菲菲、雞大嬸、洋博士,他們都想坐花轎,藍貓去抬花轎,卻抬不起來,這是為什么?原來至少要兩人合作才能抬轎子。

  (2)演示課件:說明游戲規則:每頂轎子上都有數字,要抬幾號轎子,就找兩個數字朋友合作組成幾。問:想抬8號轎子,可以找哪兩個數學朋友合作?為什么?

  (3)問:誰愿意抬10號轎子?誰愿意抬9號轎子?誰愿意抬8號轎子?

  (4)小組活動:各組分別選一頂轎子,再在小組內為自己找相應的數字朋友。

  (5)集體交流:各組選兩名代表展示結果。

  (6)游戲小結:教師評價各組情況,對善于合作的學生予以表揚。

  [點評:圖文并茂,富于情趣的情境,使枯燥的教學成為妙趣橫生的游戲,并使學生充分體驗合作的必要性,產生合作的主動性,能促進學生逐步形成樂于表達。善于交流,學會合作等優良品質。]

  3、送信。

  (1)創設情境:參觀數學郵局,問:數學郵局里怎樣送信?

  (2)演示課件說明:3+0=3,就將3+0送到3的信箱,問:其他的信誰會送?指名回答后,最后說明:8+2,4+0送不出去,就交給郵局保管,等找到它們的信箱再送。又問:你們還想送信嗎?

  (3)出示標有0—10各數的11個信箱,指名讀數字,問:這里有你喜歡的數字嗎?

  (4)說明游戲規則:選出一個自己喜歡的數字,用它做得數寫一道加法算式或一道減法算式。

  (5)學生獨立寫算式。

  (6)學生送信:將寫好的算式送進相應的信箱。

  (7)每組挑一個信箱,以小組為單位檢查正誤。

  (8)匯報檢查結果。

  (9)游戲小結。

  4、投球。

  (1)創設情境:到數學運動場參加投球比賽。

  (2)選隊員。學生數本小組人數,選10人參賽。

  (3)排隊。

  ①說明要求:按頭飾上數的一定順序在比賽場面向老師排隊,每組排一隊。

  ②小組內商量排隊順序。

  ③學生排隊。

  ④檢查排隊情況,問:你們隊把頭飾上的數按什么順序排的?

  (4)賽前準備。

  ①請每隊從前往后數第4位同學領球。

  ②請每隊從后往前數第4位同學領球簍。

  ③請每隊前面3個同學舉手,問:猜一猜,你們隊會贏嗎?

  ④請每隊后面4個同學拍4下手給自己的隊加油!

  ⑤教師示范投球,問:你們猜老師能投進去嗎?

  ⑥說明比賽要求:每人拿一個球投到自己的球簍,一人只能投一次。

  (5)學生投球。

  (6)比較投球結果。

  ①各組舉起球簍直接比,問:哪個組投進的最多?哪個組投進的最少?又問:除了這樣比,還可以怎樣比出球的多少?

  ②演示課件,用條形統計圖記錄每組投球的個數。問:每組10個球,x組投進x個,還有幾個球沒投進?又問:從這個圖中,我們還可以看出誰投進的球最多?誰投進的球最少?你們還能比一比哪兩個組投球數的多少?x組比x組多(少)幾個?

  (7)游戲小結,問:你覺得哪個組在這場比賽中表現最棒?為什么?

  [點評:生活中有數學,數學離不開生活。“投球”這一活動讓玩與學一脈相承,融會貫通。]

  三、活動總結。

  1、問:同學們,數學樂園好玩嗎?你對自己今天的表現滿意嗎?為什么?

  2、演示課件,談話:同學們今天不僅參加了有趣的數學游戲,還用所學的數學知識解決了不少數學問題;你們不僅自己會獨立思考,還知道了怎樣與同學合作;大家都是聰明勇敢的孩子,所以藍貓要送一件禮物給大家——智慧果,希望你們繼續學好更多的數學知識,下次再到數學樂園來玩!

  [點評:首尾呼應,回味無窮,多媒體為數學課堂錦上添花。]

  [總評]

  原本一些枯燥的數字,卻因游戲情境而生動有趣,鮮活起來;原本是一些棘手的活動,卻因信息技術的妙用而化難為易,效果優化。多媒體正是以其特有的優勢,為本節課的教學起到了扭轉乾坤的作用。圖文并茂,優美的旋律把師生帶進了一個又一個有趣的情境,使教師的主導作用與學生的主體地位體現得淋漓盡致,同時,也激發了學生的探究意識、創造意識,為每位學生的發展提供了寬廣的平臺,真正實現了“人人學有用的數學,人人在數學上得到不同的發展”的目標。

1.6.17 數學樂園 篇5

  實踐活動課以鞏固、應用、拓展數學知識為目標,培養學生學習數學的興趣,引導學生學會數學的思維方法,激發學生的創新意識,培養學生解決實際問題 的能力。本節課學生走出教室,通過游戲的形式,在玩中學、玩中悟,體會到數學的奇妙和有趣。主要體現以下幾點:

  1、在實際體驗中激發興趣。心理學家布魯納認為:“學習是主動的過程,對學生學習的內因的最好激發是對所學材料的興趣,即主要來自學習活動本身的內在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。”也就是說當學生有積極的態度和情感時,才能使大腦的活動得到促進,使各種智力因素得到有效的激活,興趣是思維的原動力,興趣是最好的老師。教學中,依據實際情況用游戲形式將教材提供的內容活動化,如投圈記錄、走迷官等,使學生個體全身心地置身于真實的數學活動中,切身感受數學的奇妙和無所不在,體會做數學的快樂。

  2.嘗試嶄新的教學組織形式。就目前小學數學教學現狀來說,要體現新課程的基本理念,落實素質教育的要求,不但要從觀念和方法上進行變革,還需要組織形式上的創新,實現教學形式上的多樣化。

  A、離開課桌,走出教室。在本節課中,我根據內容的需要,讓學生離開課桌,走進教師為他們設計的游戲活動中,把學習內容與游戲緊密聯系,使學生在有趣的活動中學數學、用數學、體會數學的價值。為學生的探索學習和技能訓練創設了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的構建過程。

  B、多人上課,共同輔導。班級授課的缺點有樣一個缺點:過分強調整齊劃一和集體統一,難以照顧學生的個別差異。為了改進這一缺點,本課分組活動時,一位老師負責一組同學的指導工作,嘗試著多位老師一起管理和指導,以提高活動的效率。

  3.把握靈活的教學內容要求。教師在把握教學要求的基礎上,創造性地處理了教材,把序數、計算、統計等學習內容融于各項活動之中,在統計上要求學生自己或他人幫助能記,會看懂誰幾個;在走迷宮中初步感受到同一問題有多種不同的答案,同時指導學生要有序地思考一些問題。由于要求簡單,把教學任務融于數學活動中,既能完成教學用書上所有的教學要求,又能根據實際情況適當滲透數學思想。

  4.感受有趣的課堂教學活動。本節活動課涉及的內容大多是一些抽象的概念,如10以內數的基數、序數含義,數的組成、比較大小;10以內數的加減法;簡單的統計思想等等。盡管教材中將上述內容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創意不可能都寫進教材。根據本節活動的內容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了較大的成功。如回答問題的提問方式、做走迷宮游戲、投圈統計等。強調學生參與現實、生動、直觀的數學活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養學好數學的信心,體現數學與日常生活的密切聯系,發展數學意識是新課程的基本理念之一。在這節課中,所設計的各項活動,均為學生綜合運用所學數學知識提供了平臺,為學生的相互交流、表現自我創造了機會,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。

1.6.17 數學樂園 篇6

  教學內容:義務教育課程標準實驗教科書數學(一年級 上)第82~83頁。

  教學要求:

  1.通過生動有趣的“數學樂園”的活動,使學生加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加、減法,充分感受數學與日常生活的密切練習,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意識。

  2.通過走數字迷宮,使學生經歷多角度、多途徑探索問題解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性。

  3.以“小小郵遞員”游戲,主要使學生經歷根據答案選擇算式的過程,從中感受與人合作探索問題、解決問題的愉快。

  4.數學投擲游戲。主要滲透統計思想。感受事件發生的可能性和不確定性。

  教具準備:

  鈴鼓,信箱,小球,筐子,卡片,數字迷宮圖,方格圖,課件,小旗。

  教學難點 :“送信”、跳方格。

  教學過程 :

  一、導入  

  談話:同學們,前一段我們已經學習了10以內數的有關知識,今天老師想帶大家到數學樂園去玩一玩,你們想不想去?(想)不過老師需要從中選出三個小助手,誰愿意?(挑人)好了,咱們出發吧!

  二、介紹游戲規則

  1.出示“數字迷宮”圖。(課件:“數字迷宮”彩虹圖。)

  這個數字迷宮圖是通往數學樂園的必經之路。走出迷宮的規則是:按照從1~9的順序走,而且必須是相鄰的兩個數字。迷宮分左右兩個出口,分別通往兩個游戲去,順利通過的同學可得到一張精美的門票。(出口處有兩個同學發票。)走錯的需停下,回答一道口算題,再繼續往前走。

  2.介紹“對口令”的游戲規則。(課件)

  這個游戲是以擊鼓傳花的形式來完成。小隊長拿出一張寫有數字的卡片說:“我說幾,”鈴鼓傳給另一個同學,這個同學說:“我對幾。”再把鈴鼓傳給下一個同學說:“幾和幾組成幾。”依次類推往下傳。如果有說錯或重復的,小隊長要他給大家表演個節目,再往下繼續進行。

  3.介紹“投擲游戲”的方法。(出示課件。)

  首先小隊長從參加活動的同學中選出兩名記分員和三個拾球的同學,并將剩余人員分成兩組排好隊進行投擲。(紅星隊與紅花隊)邊投邊記錄,每進一個球,就用磁性黑板上貼上相應的標志。最后根據進求的多少,決定勝負。

  4.小小郵遞員。

  小隊長在參加此項活動的人員中,選出2個檢信員和2名監督員,將其余同學分成兩組進行比賽。每人拿一封信。小隊長一聲令下,兩隊同學同時跳方格,每跳一格,就用前一格算式的得數與下一格相加或相減,邊跳邊說。跳完后將投入與其信中得數相同的信箱中,無法報到的“信”可以投進沒有編碼的信箱中。優勝隊,每人可得到一面小紅旗。

  師:同學們,今天在“數學樂園”里大家玩得開心嗎?

  生:……

  師:咱們下次再來玩。

  注:以上活動均由小隊長負責實施、輪流進行。

1.6.17 數學樂園 篇7

  教學內容:

  人教版《義務教育課程標準實驗教科書數學》一年級上冊數學樂園。

  教學準備:

  每組同桌一張數學游戲紙、每人5顆棋子、色子、笑臉。

  教學目標   1、 讓學生用已有的知識(10以內數的組成、加減法、比多少、幾和第幾)完成兩個數學游戲,進一步梳理和鞏固這些指示,充分感受數學與日常生活的緊密聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事務,培養數學意識,體會數學樂趣。

  2、 學會多角度思考問題,多途徑地探索解決問題,感受解決問題策略的多樣化和優化。

  3、 在解決問題的過程中初步學會與人合作。

  教學流程設計及意圖:

  (給課前準備做得最好的小組,獎一個大笑臉)。

  一、引入:

  師介紹“數學飛行棋”的名稱、“數的組成”玩法(詳見后面附件)。

  二、玩數的組成:

  1、下“8的組成”,黑方先下。

  (1)學生下棋,教師巡視指導,并表揚相互謙讓和下完5顆棋子安靜等待的孩子。

  (2)小結。

  師:“剛才老師發現有一組小朋友玩的方法有點不一樣,我們一起看看他們是怎樣玩“8的組成”的。(請一組小朋友上來演示玩法:一邊玩一邊說數的組成)

  師:他們的辦法哪里值得我們學習?

  對啊,他們一邊玩還一邊說呢,那我們也向他們學習一下這種一邊玩一邊說的方法,玩一玩“9、10的組成”。(根據表現好的程度給小組加笑臉)

  2、學生玩“9、10的組成”。

  (給表現好的小組加笑臉)。

  三、玩“數學飛行棋”:

  1、過渡

  師:看來第一個游戲太簡單了,難不倒你們,下面我們再來玩一個難一點的游戲,比賽數學飛行棋。三顆棋子選擇不同的路線,誰先以最快的速度全部走出來,誰就獲勝,就可以從對方那里贏得一顆棋子(游戲規則詳見附件)。在比賽之前我們先來猜一猜,你們覺得同桌之間誰會贏,覺得自己會贏的小朋友舉手。

  師:那我們就來看看到底誰會贏。

  2、比賽開始。

  3、巡視,請有好方法的孩子上來說一說方法。

  師:很多小朋友都跟他們一樣,選擇了有寶藏的路線,這樣就可以走得更快了。真聰明。

  (時間到,給表現好的小組加笑臉。)

  4、師:你們贏了還是輸了?

  師:怎么有這么多人輸了呢,剛才有很多小朋友都猜自己贏的呀。

  師:說明比賽你有可能會贏也有可能會輸。

  5、投影展示一組同桌小朋友的比賽戰果,把兩個小朋友的棋子以一一對應的方式排好,先蓋住其中一個小朋友的棋子。)

  (1)師:這是一個小朋友比賽過后的結果,咦,他本來是5顆黑(白)棋的,現在怎么是這樣呢?根據這里的情況,你們能猜一猜他是贏還是輸,你有什么根據?

  那他同桌手中的棋子情況是怎樣的?(猜后出示另一個小朋友的結果驗證)。

  (2)師:在這里,你們可以找到哪些我們已經學過的數學知識呢?

  (同桌互說后指名回答,可能出現)

  a、棋子比棋子多(多多少)或少(少多少)

  孩子的方法可能有一一對應、數一數、用減法算式得到等。

  b、小朋友的白(黑)棋比黑(白)棋多(少)。

  c、從左(右)數,小朋友的白(黑)棋排第幾。

  d、一共有幾顆棋子。

  ……

  【備選】若學生出現a、b情況時,師:你怎么看出來的?

  【備選】若學生出現c情況時,師:還可以怎么說?

  (3)師:小朋友說得都很不錯,現在請同桌小朋友來比一比,看看誰的棋子多,用“比”字說一句話。再看看同桌小朋友不同顏色的棋子排在什么位置。

  給說得好,聽得認真的小組加笑臉。

  6、師:小朋友們,現在我們一起來看看六個小組的笑臉情況,你想說些什么?

  學生可能會說:

  (1)小組的笑臉最多(有幾個),我們要像他們學習

  (2)小組的笑臉比小組多(少)幾個或一樣多。

  (3)我們這組表現不錯(不怎么好)

  【備選】若學生出現(1)情況時,師:那各個小組的笑臉分別有幾個?(把數字板書在各小組的下面)

  【備選】若學生出現(2)情況時,師:說說你是怎么看的?各小組笑臉分別有幾個,(數字板書在各小組下面)用這些數字你們會比嗎?

  四、課堂總結:

  師:這節課很多小朋友都表現不錯,特別突出的是第(幾)小組,我們應該向他們學習。這節課,你們玩得開心嗎?

  給表現好的小組獎大笑臉,即有利于課堂組織,有為后面的統計提供數據。

  玩下棋游戲是學生喜愛的活動,讓學生邊玩邊鞏固數的組成。

  通過玩“數學飛行棋”,可讓學生在玩樂中鞏固10以內數的順序、10以內數的加減法。并滲透方法的多樣化,策略的優化。

  還可以進行適度的思想品德教育,要遵守游戲規則,誠信大方地把棋子給對方。

  滲透可能性思想。

  通過看一個小朋友的棋子情況判斷輸贏,然后猜他同桌的輸贏情況,培養孩子的簡單推理能力。

  根據游戲結果,讓學生鞏固“幾和第幾、比多少”等知識。

  教學片段實錄

  片段一 (游戲過程中的策略優化)

  師:剛才潘瑤璐小朋友在比賽中發現了一個小秘密,我們請她上來,說說她發現的是什么小秘密。

  潘:我的棋子已經走到胡嘯川(b)那邊的這個6了,我又滾到了8-6,就是走2步,那就是要走到4了,我就得走這個有地雷的4要好點,這個地雷是叫我們退(10-7)步,正好我發現旁邊的7有寶藏,進(6+3)步,那我們就可以走出去了。(參照附件)

  生:哇!真的耶!

  生:這么爽!

  師:看來選擇走哪條路很關鍵,選擇有寶藏的地方就會走得快,但說不定有些地雷里會藏著更好的寶藏呢,所以我們要像潘瑤璐一樣仔細觀察,開動腦筋。

  片段二 (輸贏情況,各組表現)

  師:小朋友們,剛才玩得開心嗎?

  生:開心!

  生1:我還想繼續玩。

  師:好,那等一下我們再繼續玩好嗎?現在啊有兩個小朋友的戰果在老師這里,就是他們比完賽后的成績,(把兩個小朋友的棋子一一對應排列起來,然后蓋住其中一個小朋友的棋子)

  這排是金子博小朋友的棋子,咦,他本來是5顆黑棋的,現在怎么會是這樣呢?你能根據這里的情況猜一猜他是贏了還是輸了?說出你的根據。

  生:我想是贏了一盤,他本來有5顆黑色的,可現在多了一顆白色的,那肯定是他贏過來的。

  師:其他小朋友同不同意他的說法?

  生:同意,我也是這樣想的。

  師:你們真棒,都猜對了。那你們能知道金子博的同桌程度小朋友的輸贏情況嗎?

  生:程度輸了一盤,因為金子博贏了一盤,那程度就是輸了一盤。

  (揭開程度的棋子進行驗證,發現少了一顆)

  師:咦,程度的棋子少了一顆,這說明了什么?

  生:說明程度輸了一盤。

  師:比賽是有輸贏的,兩個人比賽有一個人贏了,那另一個人肯定就是輸了。剛才程度小朋友啊也非常大方,輸了就把自己的一顆棋子給了對方,愿賭服輸嘛。真棒!你能在這里找到我們已經學過的數學知識嗎?

  生1:金子博有6顆棋子,一顆白棋,5個黑棋。6可以分成1和5。

  生2:金子博的棋子多,程度的棋子少。

  生3:金子博的棋子比程度的棋子多2顆

  師:你怎么知道是多2顆呢?怎么看出來的?

  生3 :我用找朋友(一一對應)的方法,因為那里還有2顆棋子找不到好朋友,所以多2顆。

  師:還有其他辦法嗎?

  生3:我是數一數,金子博有6顆,程度有4顆,6比4 大2。

  生4:6-4=2

  師:那反過來應該怎么說?

  生5:程度的棋子比金子博的棋子少2顆。

  師:真了不起。還發現其他什么數學知識了嗎?

  生6:金子博的棋子有兩種顏色,程度的棋子只有一種顏色。

  師:對,金子博贏了一顆棋子,所以他的棋子有兩種顏色。還有嗎?

  生7:從這邊,那顆白棋排在第3。

  師:這邊是哪邊?

  生:左邊。

  師:請你再說一說

  生7:從左邊開始那顆白棋排在第3

  師:真棒!還可以怎么說?

  生8:從右邊數,那顆白棋排在第4。

  師:小朋友們真會學習,下面請同桌間的小朋友互相比一比誰的棋子多,用“比”字完整地說一句話。并看看同桌那里不同種顏色的棋子排哪里。在下面先說一說。

  生1:我的棋子比鄭丞量的棋子多2顆。從左數黑色棋子排在第2和第4。

  師:哦,他有兩顆不同顏色的棋子,設說明他贏了幾盤?

  生:2盤。

  生2:我的棋子和沈弛凱的棋子一樣多,從右邊開始,我的白棋排在第5

  師:怎么會一樣多呢?

  生3:他們兩個都贏了一盤輸了一盤,所以他們的棋子還是一樣多的。

  師:你們明白是什么意思嗎?再請一個小朋友說一說,為什么會是一樣多呢。

  生:他們都有贏一次,輸一次都要給對方一顆,也都有得到一顆,所以一樣多。

  師:噢,原來是這樣,我現在知道了。

  師:小朋友們,這節課老師給表現好的小組都加了笑臉,(指向笑臉),看到這些你想說什么?

  生1:第三小組得的笑臉最多,有8個。

  師:那你知道其他小組得了多少個笑臉嗎?

  生:(第一組:4個,第二組5個,第四組5個,第五組7個,第六組6個)

  師:你還想說什么?

  生2:我們這小組沒有表現好,第三小組表現最好,我們要向他們學習。

  生3:第二小組的笑臉和第四小組一樣多,都是5個。

  師:噢,你會用我們的數學知識來比一比,真不錯。

  生4 :第三小組的笑臉比第一小組多4個,第一小組的笑臉比第三小組少4個。

  師:對,說得真好!第一小組下次還要加油。現在你們能脫離小組,用這些數字來比一比嗎?

  生5:7比6大1 6 比7小1

  生6:5比7小2 7比5大2

  師:小朋友們真聰明,這節課呀大家都表現得很好,老師非常滿意,特別是第三小組的小朋友,就像一個小朋友說得那樣,我們應該向他們這一小組學習。

  師總結:小朋友們,這節課你們玩得開心嗎?

  生:開心!

1.6.17 數學樂園 篇8

  背景

  《數學樂園》是一節實踐活動課,它是在教學0—10的認知后進行的綜合運用,并含有統計思想的滲透。由于本節課無論從內容還是形式上都給了人以全新的感覺。因此,本著《標準》的新思想、新理念及學生的認知特點,我在教法設計和課堂呈現方式上都作了大膽嘗試,變傳統的“復習舊知、練習鞏固”為讓學生離開課桌,走進教師為他們設計的游戲活動中,把學習內容設計為四個游戲,讓學生自主選擇玩的活動,以流動的場面達到動與靜的最佳結合。本堂課重在學生參與,使學生們在有趣的活動中學數學、用數學,體會數學的價值。

  教學內容:

  人教版實驗教材82—83頁

  教學片段

  (片段一):導入。

  小朋友們,你們去過游樂園嗎?你們喜歡去嗎?在我們數學王國里有一個數學樂園,章老師想帶你們去玩一玩,你們想去嗎?那我們坐上小汽車一起去吧!(揭示課題:數學樂園)

  (片段二):活動。

  迷宮游戲

  師:“我們到了數學樂園,看誰來歡迎我們了?”(課件出示1-10)

  師:“聽數娃娃要告訴我們什么?”(課件出示數娃娃)

  數娃娃:“小朋友們歡迎你們到數學樂園來做客,要進入數學樂園就要通過數字迷宮,走數字迷宮要按照1、2、3、4、5、6、7、8、9的順序,就能走出來。”

  學生在地上畫好的圖上走迷宮。

  小鳥回家

  看,我們的加油聲把小鳥都吸引來了。小鳥請小朋友和它們一起跳舞一起飛翔。(音樂響起做小鳥飛的動作)看我們來到了小鳥的家。(出示樹)。小鳥累了想請同學們把它們送回家。每棵樹上的鳥窩上都有一個數字,這是小鳥家的門牌號碼。小鳥身上的算式的得數是幾,小鳥就住在那個鳥窩里,請你們把小鳥送回家吧。

  學生活動。

  小鳥回家了,我們也該回家了。我們坐上小汽車回家吧。

  教學反思

  一、創設情境,激發興趣

  精彩的課堂開端,不僅能很快地集中學生的注意力,而且能激發學生的學習興趣。因此我根據教材內容和學生心理及年齡特征,上課一開始就給學生創設情境,將學生帶入情境之中,使之產生好奇心迅速進入最佳學習狀態。上課一我開始就問“小朋友們,你們去過游樂園嗎?你們喜歡去嗎?在我們數學王國里有一個數學樂園,章老師想帶你們去玩一玩,你們想去嗎?那我們坐上小汽車一起去吧!”接著出現了美麗的畫面,這時學生非常的高興,學生的興趣一下子就被調動起來了,讓學生在良好的心態下開始了學習。“注意選擇富有兒童情趣的學習材料和活動內容,激發學生的學習興趣,獲得愉快的數學學習體驗。”這是人教版一年級實驗教材的一個特點。例如:在走迷宮游戲中,我不是以教師的身份說教般的告訴學生你應該這樣走迷宮,我將要求通過學生喜歡的數娃娃告訴學生,讓學生不覺得是任務,而是游戲。師“我們到了數學樂園,看誰來歡迎我們了?”(課件出示1-10)

  師:“聽數娃娃要告訴我們什么?”(課件出示數娃娃)

  數娃娃:“小朋友們歡迎你們到數學樂園來做客,要進入數學樂園就要通過數字迷宮,走數字迷宮要按照1、2、3、4、5、6、7、8、9的順序,就能走出來。”再我將書本上的迷宮“搬”了下來,將它畫到了教室的地上,更加生動、直觀,讓學生有身臨其境的感覺。學生看到地上的迷宮,都躍躍欲試希望快點上去試一試、走一走。

  游戲是成人和兒童都喜歡的一個活動,游戲能調節人的情緒。把游戲引入課堂,寓教學于游戲中,可以使學生在輕松愉快的學習活動中掌握數學知識,因此,我設計了許多數學游戲。例如:在小鳥回家的游戲中,我將枯燥的10以內的加減法設計成和小鳥做朋友。有可愛的小鳥卡片,美麗的大樹,歡快的音樂,幫助小鳥的愿望,這一切為學生創設了愉悅的教學氛圍,讓學生在輕松、愉快中完成了教學要求。寓教于樂,寓學于樂。在這里我還注意了學生情感的培養。每個學生都和小鳥做了好朋友,都想快點將小鳥送回家,這時我就問學生“大家都想送小鳥回家,那我們一起去好嗎?”有的學生馬上就說“那很擠,會把小鳥擠疼的”“那小鳥會受傷的”我馬上又問學生“那怎么辦呢?”有的學生說“一個一個的去”有的說“要組長來安排”。學生們是那么關心小鳥生怕小鳥受傷,孩子們是多么善良呀,他們的愛心,他們的善良讓我深深感動。

  二、以學生為主體,人人參與。

  活動課,應讓全體學生“動”起來,做到人人參與,讓每個學生都獲得成功的體驗。在整個活動中,我都盡可能讓多一些的學生有機會參與,我認為應該放開手,相信孩子,這樣他們會走的更好!在活動中,我充分的相信孩子們,例如:投擲活動,我為每個小組準備了十個沙包,讓他們自己排隊,自己組織,每個學生都可以上來投一投,記一記,讓學生有了親身的體驗,我投進了幾個呀,幾個沒投進呀,自己動手用喜歡的圖形記錄自己投進的個數。再讓學生看著自己小組的統計表,自己來說一說自己的發現。再如,在小鳥回家活動中,我為每個學生都準備了一個小鳥卡片,讓每個學生都進入活動的氛圍,參與到活動中去。

  在教學走迷宮時,怕花費太多時間,我只請了部分學生作為代表,走了迷宮,沒有走的學生十分的失望。還有一個學生在別的同學走出迷宮時說“我覺得不好”因為她沒有能親自去走一走,玩一玩。下課后,學生失望的眼神在我腦海里時時浮現。我想怎樣才能讓所有的學生都親自試一試呢?為什么讓兩個同學一起走、三個同學一起走呢?孩子們看見了迷宮已經躍躍欲試了,我為什么還不放手,相信他們,而是害怕他們會出錯呢?如果我早點進入那樣不是就有時間了嗎?這樣還可以讓學生看到每個人都有自己走出迷宮的方法,解決同一問題有多種方法呀。

  三、以媒體為主向,項項直觀。

  活動課是一種實踐,實踐需要媒體、需要直觀,這一節課我充分的體現了媒體和直觀。我首先考慮了活動課的氛圍,精心布置了場景,使學生親臨其境;其次,準備了不少實物道具,讓學生實際操作,調動了學生的積極性;第三,精心設計制作了電腦軟件,其形式和形狀都新穎、可愛,使學生在現代媒體中接受“美”的教育。

1.6.17 數學樂園 篇9

  教學目標      

  1、加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加、減法,充分感受數學與日常生活的密切聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意識。

  2、學會看簡單的統計圖。

  3、在走迷宮中,學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法。感受解決問題方法的多樣性。

  教學重點:加深對10以內數的認識,鞏固10以內數的加減法,

  教學難點:經歷走迷宮、統計投中圈數等活動及匯報交流中,感受統計和有序思考。

  課前準備:畫迷宮,圈等。聯系其他教師共同管理、輔導學生小組活動學習。

  教學過程

  一、談話引入。

  師:今天老師帶大家到數學樂園去玩一玩。(板書課題)

  二、 數學樂園

  1、小白兔送信

  師:兔媽媽有一些信,想讓小兔子幫忙送出去,信封上算式的得數就是收信人家的門牌號(出示7座小房子,房子上分別有2、3、4、5、7、8、9這些數字)。

  出示9-3,以這樣的提問方式提問:請這一組的第3個同學來站起來?同學們看看是不是第3個同學?

  師:請這一組(另一組)的前3個同學站起來,同學們看看站對了嗎?師:剛才老師請這一組的第3個同學站起來,站起了幾個人?請這一組的前3個同學,站起了幾個人?可見第3個的“3”與3個的“3”是不同的。

  師再依次出示算式: 8+0、7-5、2+3、9-5、6-3、2+7、10-3用上面的方式提問。

  指名學生回答后揭示答案,在黑板上排成一排。

  師:現在黑板上有幾封信?(8封)這邊有幾座房子?(7座)你想到了什么?(引導發現8比7大,初步感受有房沒信或有信無房)看看是不是這樣呢,誰愿意來送信?(指8名上臺送)

  師:剩下幾號信沒有送到?(答案為6的算式)它應送給幾號房?(6號)這6號房還可以放哪些等于6的算式?

  師:同學們表現得真好!也知道了“幾”有時表示好幾個,第幾卻只有一個。如5表示5個,第5卻只有一個。(與數學生活動結合)

  2、投圈游戲

  師:第二個游戲——投圈。

  ⑴、投圈活動。出示圖(1),每組排好隊,每人按順序投,投中一個畫一個圈,記后回隊伍后面。

  (2)、展示成績(課堂抽一組的情況,圖2)。

  師:根據這幅圖,你看懂這組中,投中最多的是幾個?是誰?你還知道什么?

  (3)小結:這是我們將來要學的統計圖,象這幅是用畫圈的方法表示投中的個數,幾個圈就表示投中幾個,要知道是誰投的要看下面的名字。

  3、數學迷宮

  (1)    出示數學迷宮

  觀察:誰能看懂題目的要求?

  師:按照1、2、3…8、9的順序走,不能跳格走,要相鄰緊*一起才能走。像這2到這3能走嗎?(指圖)

  師:同學走時,其他同學注意看,想一想,要走得與別人不一樣。

  (2)全班活動。(說明:把“數學迷宮”畫在地上,學生分組活動,其他教師協作指導、管理)

  (3)方法指導。

  A、簡單到難

  師:剛才同學們走時,有沒有重復了?有沒有辦法既不漏也不重呢?

  師:我們可以按一定的順序來思考這個問題,比如:先簡單的再難一點的。

  轉一次彎,從1走到5轉彎到9,問:你想到哪邊還有相不多的路線?指名畫一畫!

  師:對,左右兩邊是一樣的。

  師:再找轉兩次彎的,剛才到5,現不到5到4就轉到8再轉到9。

  第一次到5轉,第二次到4轉,接下去到幾轉呢? 

  B、從上向下

  老師也給大家介紹一種。我們來看一個簡單的。(出示1——5)簡單說一說。(1)                    (2)                     (3)

  (說明;(1)指名畫一畫,(2)在“?”處提問得出(3),觀察(3),引導得出規律。)

  師:走迷宮時,我們只有一個要求,就是從1走到9,但是走的方法有很多很多種,只要你符合要求,不管你怎么走都是對的。

  三、課堂總結    

  師:這就是這節課玩的“數學樂園”,你們開不開心?其實學數學也是很有趣的,只要你們留心就會發現生活中很多的有趣的數學知識,。教學反思:

  實踐活動課以鞏固、應用、拓展數學知識為目標,培養學生學習數學的興趣,引導學生學會數學的思維方法,激發學生的創新意識,培養學生解決實際問題 的能力。本節課學生走出教室,通過游戲的形式,在玩中學、玩中悟,體會到數學的奇妙和有趣。主要體現以下幾點:

  1、在實際體驗中激發興趣。心理學家布魯納認為:“學習是主動的過程,對學生學習的內因的最好激發是對所學材料的興趣,即主要來自學習活動本身的內在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。”也就是說當學生有積極的態度和情感時,才能使大腦的活動得到促進,使各種智力因素得到有效的激活,興趣是思維的原動力,興趣是最好的老師。教學中,依據實際情況用游戲形式將教材提供的內容活動化,如投圈記錄、走迷官等,使學生個體全身心地置身于真實的數學活動中,切身感受數學的奇妙和無所不在,體會做數學的快樂。

  2.嘗試嶄新的教學組織形式。就目前小學數學教學現狀來說,要體現新課程的基本理念,落實素質教育的要求,不但要從觀念和方法上進行變革,還需要組織形式上的創新,實現教學形式上的多樣化。

  A、離開課桌,走出教室。在本節課中,我根據內容的需要,讓學生離開課桌,走進教師為他們設計的游戲活動中,把學習內容與游戲緊密聯系,使學生在有趣的活動中學數學、用數學、體會數學的價值。為學生的探索學習和技能訓練創設了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的構建過程。

  B、多人上課,共同輔導。班級授課的缺點有樣一個缺點:過分強調整齊劃一和集體統一,難以照顧學生的個別差異。為了改進這一缺點,本課分組活動時,一位老師負責一組同學的指導工作,嘗試著多位老師一起管理和指導,以提高活動的效率。

  3.把握靈活的教學內容要求。教師在把握教學要求的基礎上,創造性地處理了教材,把序數、計算、統計等學習內容融于各項活動之中,在統計上要求學生自己或他人幫助能記,會看懂誰幾個;在走迷宮中初步感受到同一問題有多種不同的答案,同時指導學生要有序地思考一些問題。由于要求簡單,把教學任務融于數學活動中,既能完成教學用書上所有的教學要求,又能根據實際情況適當滲透數學思想。

  4.感受有趣的課堂教學活動。本節活動課涉及的內容大多是一些抽象的概念,如10以內數的基數、序數含義,數的組成、比較大小;10以內數的加減法;簡單的統計思想等等。盡管教材中將上述內容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創意不可能都寫進教材。根據本節活動的內容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了較大的成功。如回答問題的提問方式、做走迷宮游戲、投圈統計等。強調學生參與現實、生動、直觀的數學活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養學好數學的信心,體現數學與日常生活的密切聯系,發展數學意識是新課程的基本理念之一。在這節課中,所設計的各項活動,均為學生綜合運用所學數學知識提供了平臺,為學生的相互交流、表現自我創造了機會,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。

1.6.17 數學樂園 篇10

  活動目標 :

  1、通過實踐活動,復習10以內數的認識及順序。

  2、通過實踐活動,復習10以內數的組成和數的加、減法計算。

  3、讓學生在活動中經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。

  活動重點:培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。

  教具、學具準備:進行每項活動的用具。

  教學過程:

  一、創設情境,提出學習目標:

  1、師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師想和你們一塊兒去“數學樂園”做游戲,你們想不想參加?

  出示主題圖(板書課題:數學樂園)

  2、出示學習目標:

  (1)、通過活動,復習10以內數的認識和順序,以及10以內數的組成;

  (2)、復習10以內數的組成和數的加、減法計算。

  (3)、進一步明確“誰比誰多幾”、“誰比誰少幾”和區別基數與序數的意義。

  3、師:在“數學樂園”里還有很多“數字之星”,待會兒誰最愛動腦筋,發言最積極,老師就獎給他一顆“數字之星”。

  (上課伊始,創設帶領學生去“數學樂園”游玩的情境,一下就把學生的注意力吸引過來了,同時以獎勵學生“數字之星”這種外顯的評價、激勵手段激發學生參與實踐活動的動力。)

  二、展示學習成果

  1.同桌互相展示,復習0~10各數的認識。

  師:數學數學,可離不開數字。通過這段時間的學習,你們認識了哪些數字呢?

  (生說出0~10,師貼出相應的數字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。)

  師:瞧,咱們認識的“數字娃娃”都到齊了,誰能用上面一個或幾個“數字娃娃”說一句話呢?老師先說一句,你們想不想聽?(想)“動物園里有1只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了。”

  生1:動物園里有5只老虎。

  生2:馬路上有7輛汽車。

  ……

  師:你們說得真好,看來你們會用“數字娃娃”說話了,你們除了在課本上,還在哪兒看到過他們?

  生1:在電話上。

  生2:在日歷上。

  生3:我們的錢上也有……

  師:看來我們生活中處處可以發現“數字娃娃”,今天我們邀請“數字娃娃”和我們一塊兒做游戲,你們歡不歡迎?

  (在教師的引導下,讓學生根據自己的生活經驗用10以內各數說一句話,也就是用它們來表示一些物體的數量。這一方面復習了10以內各數的基數含義和序數含義,另一方面使學生感受生活中處處有數學,數學就在身邊。)

  2.全班展示,“走迷宮”活動。

  福娃給我們設了一個迷宮,要走出迷宮才能進入數學樂園。迷宮有一個進口,兩個出口,同學們按1到9的順序走(課件演示),只要認真觀察,還有許多不同的路可以走出迷宮,同學們每人桌上放著一張迷宮圖,比一比看誰走的路又多又快。請用不同的顏色,表示不同的路。

  師:想不想展示一下?

  讓四生分別到黑板上展示不同路線。

  3、激發知識沖突

  師:同學們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,但你們是想到哪兒,走到哪兒。能不能找到一定的規律呢?請你們觀察數字表,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)……如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,一起完成,有信心嗎?

  (學生“走迷宮”開始的思路是無序的。怎樣培養學生有條理的進行思考的能力呢?這就應在教學中以活動內容為載體,教給學生思考的一般方法。教師引導學生利用圖表,使學生看出“1”到“2”有2條路,“2”到“3”有6條路……孕伏排列的一些基本方法,使學生的認識水平經過“跳一跳”而躍上一個新臺階。)

  4、分組展示

  (1)讓學生分成兩組活動,一組做“對口令”和“送信”游戲;一組做“起立”和“投擲”游戲。(教師先講清各項游戲的活動規則)

  (通過分組游戲,使課堂的效率高。用這種方式使師生之間、生生之間“同臺唱戲”,改變以往沉悶的課堂教學方式,使師生之間顯得更加和諧、融洽,同時有與同伴合作解決問題的體驗。)

  (2)兩組交換活動。

  (3)全班展示、交流。

  5、小結

  師:今天,我們一起到“數學樂園”去逛了逛,你們開不開心?其實只要你們留心就會發現生活中很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數學家”。

1.6.17 數學樂園 篇11

  教學目標:

  1、知識與能力:鞏固10以內數的順序,促進對基數和序數意義的理解,熟練掌握10以內數的組成,能正確迅速地計算10以內數的加減法,加深對本單元所學的比多少知識的理解;

  2、過程與方法:經歷多角度多途徑思考解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性,培養思維的靈活性;經歷運用所學的數學知識解決簡單實際問題的過程;

  3、情感態度:讓學生感覺數學知識與實際生活的密切聯系,體會學數學,用數學的樂趣,通過活動培養學生的合作交流意識,使學生養成良好的學習習慣。

  重點:培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。

  難點:學生在經歷運用所學數學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養學生的數學意識。

  教學過程:

  一、激趣導入:

  師:小朋友,現在是什么季節?

  生:秋天。

  師:你喜歡秋天嗎?為什么?

  生1:我喜歡秋天,因為秋天,農民伯伯都豐收了。

  生2:我喜歡秋天,因為秋天葉子變黃了,落下來很漂亮。

  生3:我也很喜歡秋天,因為秋天很涼爽。

  師:是啊,秋天是豐收的季節,小朋友你感受到豐收的喜悅了嗎?

  生:感受到了!

  師:是啊,我們已經學會了許多有趣又有用的數學知識。今天,我們就一起去數學樂園玩一玩,好嗎?(課件出示數學樂園)

  生:(齊喊)好!

  師:臨走之前,龜博士還有話想對小朋友說,我們豎起小耳朵聽一聽:(課件出示錄音:小朋友,去數學樂園游玩是有要求的,一是要遵守游戲規則,二是游戲要仔細聽完要求后才能開始進行。三是大家在游玩時要發現數學知識,大家能做到嗎?)

  生:能!

  師:那我們就出發吧!

  二、情境體驗:

  (一)數學樂園門口好熱鬧!

  師:瞧,數學樂園門口好熱鬧呀,我們的老朋友正在等著我們呢,它們是誰?

  生:(驚喜狀)數字寶寶。

  師:這些數字寶寶聽說小朋友們來了,等不及要見你們,連隊伍都沒排好就跑出來了,小朋友,你能幫它們排排隊嗎?

  生:(躍躍欲試)能!

  師:這么多小朋友都想幫它們,黃涌凱小朋友是第一個舉手的,我們請他說說怎么排,

  生:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。

  生:老師,他把0忘記了,沒有排進去。

  師:你真細心,那你幫它們完整地排一排。

  生:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。

  (隨學生回答,師課件顯示排列好的數字)

  師:對啊,小朋友,0這個數字寶寶雖然年齡最小,但我們也不能忽視它。

  我們再來看剛才小朋友是按怎樣的順序給數字寶寶排隊的呢?

  生:是按從小到大的順序。

  師:其他小朋友也是這么想的嗎?

  生:老師,我是按從大到小排的,10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0。

  (隨學生回答課件出示這一列數字)

  師:你們真能干!這些數字寶寶跟咱們的關系可親密了,你除了在課本上,還在哪兒也見過他們?

  生1:我在電話機上看到過它們。

  生2:我爸爸的汽車車牌上也有這些數字寶寶。

  生3:我在電腦鍵盤上看到過它們。

  ……

  師:是啊,在我們生活中經常會用到他們,只要我們仔細觀察,就會發現數學就在我們身邊。

  (二)小火車開來了

  師:剛才在數學樂園門口就發現了這么多知識,咱們還是快進去看看吧!

  (課件出示小火車)

  師:哇,看到什么了?火車開來了,車上還乘著小動物呢,請你數一數,一共有幾個小動物?

  生(數):10個。

  師:你最喜歡誰?你能告訴我們它在哪里?

  生:我喜歡小白兔,它在第2位

  師:(手指著屏幕作找狀)你能給我們指點的更清楚,具體些嗎?

  生:是從左往右第2位。

  師:哦,原來在這里。

  生:我喜歡小貓,它在從左往右第4位。

  師:那么,從右往左數它又在第幾位呢?

  生:第6。

  師:還有很多小朋友想說,那么就請你告訴同桌,你喜歡誰,它的位置在哪里?

  (學生同桌說)

  師:小動物也想知道小朋友的位置,誰來介紹一下,你在第幾組,第幾位?

  生1:我在第4組第3位。

  生2:我在第5組第2位。

  生3:我在第1組第4位。

  師:小動物悄悄告訴任老師,他們想跟這一組的4位小朋友交朋友,你們知道為什么嗎?

  生:(一臉茫然)不知道。

  師:因為這一組小朋友坐得特別端正。

  (全班小朋友馬上挺直身子坐端正)

  師:來請這一組小朋友起立,跟小動物打個招呼。

  (這一組小朋友起立,打招呼)

  師:小動物尤其喜歡第4位小朋友,他特別愛動腦筋,舉手特別積極,起來,也跟小動物打個招呼。

  (這個小朋友笑瞇瞇地起立,跟小動物打招呼)

  師:咦,這可奇怪了,這兩句話中都有一個4,為什么起來的人不一樣了呢?

  生:因為4個是有4個,第4只有1個。

  師:哦,你真棒,讓我們明白了這么重要的一個數學問題。

  (三)幫小熊走迷宮。

  師:下車啦,哎呀,小熊不見了,哦原來是在數字迷宮里面出不來了,(課件出示迷宮圖)園里的阿姨介紹說,迷宮的進口在這里,出口在這里(師指著屏幕),只要按1、2、3、4、5、6、7、8、9、10的順序走就能出來了,你能幫小熊找到走迷宮的路線嗎?

  生:能!

  師:小朋友都很有信心,好,每個人桌上都有一張迷宮圖,你找出一條就用水彩筆表示,不同的路線就用不同的顏色表示。在找之前,每個小朋友先想一想,怎樣找可以找得快找得多。

  (生獨立思考,個體實踐)

  師:找好的小朋友與小組其他成員交流交流,每個小朋友都要把自己找到的路線和方法介紹給其他小朋友聽,同時也要認真聽其他小朋友的發言,如果其他小朋友的方法比你好,找到的路線比你多,就向他學習好嗎?我們來比一比,哪一組小朋友合作的好,找出的最多。

  (四人小組交流)

  師:現在我們請小組代表來匯報一下你們組找出了幾條?

  生1:我們找出了7條。

  生2:我們找出了5條

  生3:我們也找出5條。

  生4:我們找出了10條。

  師:你們找出那么多,來請上來指一指,我們一起看一看。

  (生上來指)

  師:你們為什么能找出那么多,而且又那么快,有沒有什么好方法呢,介紹一下,讓我們學一學。其他小朋友要認真聽,會傾聽的小朋友才是會學習的小朋友。

  生:我是先橫的找,1到2有兩條路,先從一個2走,到3也有兩條路,先走一個3……再豎的找。

  師:剛才小朋友說的這種按順序找的方法,是一種很重要的數學方法,你真了不起。學會這種方法,你們就會變得越來越聰明。

  好,小熊在我們小朋友的幫助下終于走出來了。

  (四)一起玩投球游戲。

  師:接著來到數學樂園的草地上,看看這里有什么好玩的游戲?

  生:小朋友在投球。

  師:你們想玩嗎?

  生:(齊喊)想!

  師:誰來做投球手?

  (生紛紛舉手,爭先恐后)

  師:那么多小朋友都想做,那好吧,我們來個公平競爭,如果你猜對任老師手里的圓片數,就可以做投球手,好嗎?

  生:好!

  師:任老師手里一共有8個圓片,你猜我左手幾個,右手幾個?

  生1:左手4個,右手4個。

  生2:左手3個,右手5個。

  生3:左手6個,右手2個

  ……

  (師出示手里的圓片)

  師:恭喜你們四位小朋友。來,你們來做投球手,(四位小朋友跳著跑上來)站在這里,不能越過這條線,向紙簍內投球,每個人10個球,我說開始再開始投,時間到,馬上停,要投的又快又準,明白了嗎?

  生:明白!

  師:我們再請4位小朋友來做記錄,投進一個就貼一個小圓片。

  (抽4個學生上來)

  師:其他小朋友來做裁判,好嗎?

  生:好!

  師:準備好了嗎?開始!

  (學生活動)

  師:比賽結束,請小朋友們都回到座位。我們一起看黑板上的記錄,根據上面的記錄,你知道了什么?

  生1:我知道了馮哲杰投進了7個,最多;陳欣怡投進2個最少。

  生2:馮哲杰比程奇多投進2個,程奇比馮哲杰少2個。

  生3:程奇比陳欣怡多投進3個。

  ……

  師:小動物們也玩起了這個游戲,我們一起去看看他們的比賽結果。(課件出小動物的比賽結果,小兔有2個沒投進,小貓有3個沒投進,小鹿有4個沒投進)聰明的小朋友,你又發現了什么數學信息?

  生1:我發現了小鹿第一,小貓第二,小兔第三。

  生2:不對,是小兔最好,小貓第二,小鹿第三。

  師:為什么呢,你能說出理由嗎?

  生1:因為小兔投進8個,小貓投進7個,小鹿投進6個,所以小兔最好。

  生2:我知道沒投進的越少,投進的越多,沒投進的越多,投進的就越少。

  師:你們有善于發現的精神,你們都是數學小博士。

  (五)送小動物回家。

  師:時間過得真快,我們玩了那么多游戲,小動物們也該回家了,讓我們一起把他們送回家好吧!

  每個小朋友信封里都有一只要回家的小動物,請你發揮你的聰明才干,根據小動物身上的信息,幫他們找到家,并且送到家,貼在房子下面。老師要給你一個溫馨提示,要細心,如果找錯了家,那可就麻煩了,送小動物回家時要注意遵守交通秩序。開始吧。

  (生走出座位,把算式貼到相應的房子下面)

  師:都找著了嗎?找對家了嗎?

  一生:(拿著“3+6”的卡片著急地)老師,我找不到,這只小動物沒有家。

  師:哦,這只小動物沒有家,那你們說該怎么辦呢?

  生:把它送到別的小動物家里去。

  生:把它送到好朋友家里去。

  生:給它搭一個家。

  師:如果要給他安家,要安在哪里呢?

  生:安在數字9的家里。

  師:你們真有愛心,小動物們說,他們要跟你們交朋友,跟你們一起學習,好嗎?下課時每個小朋友都去找到你的朋友,把它帶回來。

  (六)課堂總結。

  師:今天,在數學樂園,你們玩得開心嗎?你最喜歡哪個游戲,為什么?

  教學反思:

  新課程,新教材,構建的是一個開放、充滿生機與活力的課堂,對此,在執教本課后,我有了更深的體會。

  一、嘗試新的教學組織形式。

  就目前小學教學現狀來說,要體現新課程的基本理念,落實素質教育要求,不但要從觀念和方法上進行變革,還需要組織形式上的創新,實現教學形式上的多樣化。因此,本節課中,我根據內容的需要,讓學生離開課桌,走進游戲活動之中,把學習內容與游戲活動緊密聯系,使學生在有趣的活動中學數學、用數學、體會數學的價值,為學生的探索學習和技能的訓練創設了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的建構過程。

  二、把握靈活的教學內容要求。

  在本節課中,我在把握教學要求的基礎上,創造性地使用教材,把書上靜止的場景變為真實的活動,并把原本分散的幾個活動進行適當的改編,串成了一個完整的情境,把原本分散在各個活動中的數數、數的組成、基數與序數的含義,數與數的關系及相應的加減法等教學內容統整到整個情境中,同時,又能挖掘活動內容中的開放性因素,適當滲透數學的思想方法。

  三、感受有趣的課堂教學活動。

  本節活動課涉及的內容大多是一些抽象的概念,如10以內數的基數、序數的含義,數的組成,比較大小,10以內數的加減法,簡單的統計思想等等。盡管教材中將上述內容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創意不可能都寫進教材。根據本節活動課的內容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了教大的成功。如回答問題的提問方式、做走迷宮游戲、投圈統計等。強調學生參與現實、生動、直觀的數學活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養學好數學的信心,體現數學與日常生活的密切聯系,發展數學意識。在這節課中,所設計的各項活動,均為學生綜合運用數學知識提供了平臺,為學生的相互交流、表現自我創造了機會,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。

1.6.17 數學樂園 篇12

  一.教學內容:人教版實驗教材小學數學第一冊p82-p83

  二.教學目標:

  1、通過生動有趣的數學樂園活動,加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內數的加減法,充分感受數學與日常生活的密切聯系。

  2、初步滲透統計知識,初步學習簡單的數據整理方法

  3、在理解和掌握知識的同時,感受學習數學的樂趣,提高學習數學的興趣,并在解決問題的過程中初步學會與人合作。

  4、學習多角度思考問題,多途徑地探索解決問題的方法,感受解決問題方法的多樣性。

  三.教學重難點:應用學過的數學知識來進行活動,感受身邊的數學。

  四.教具:五張迷宮圖、一棵蘋果樹、若干個有算式的蘋果、4個籃子、5副數字卡片1—9、動物頭飾、若干個小紅花 學具:水彩筆

  五.教學過程

  1.開場白:小朋友,森林王國要舉行運動會了,這是一場特殊的運動會,是數學運動會(出示課題——數學運動會)有小兔,小鹿,小熊貓,小猴需要請人來幫忙,小朋友們愿不愿意來幫助它們?(愿意!)

  師:那好,哪一隊小朋友愿意幫助小兔,?依次把四種小動物的小旗交給這個隊(已經事先分好四個隊,以主題班隊的形式來布置教室,我是選擇在舞蹈室上),學生對新穎的事物和小動物很感興趣,爭先恐后

  師:在運動會開始前,老師講一下比賽規則,哪個隊獲勝就能拿到老師手中的小紅花,哪個隊的紀律最好也能拿到老師的小紅花,聽清楚了嗎?(為了使整個環節學生不太亂老師能調控,講清規則)

  師:那好,我宣布運動會開始了!(語氣高揚)

  2.師:第一個比賽項目:走迷宮

  出示迷宮圖,圖上有什么?(數字)有哪些數字?(1—9),迷宮有一個進口,兩個出口,那么怎么走呢?小朋友請仔細聽比賽規則,只要按1-9的順序,從1進入,從9走出,看看,你能走幾種不同的路線,用不同顏色的水彩筆畫出不同的路線,請小組長統計你們組一共走了幾種不同的路線。當老師吹哨子的時候,那小朋友就要停下來,安靜地回到座位上,大家聽清楚了嗎?現在比賽開始。師巡視

  反饋:哨子響,哪個隊的小朋友動作最快已經坐好了?我們首先來看看隊用了幾種方法,請小組長來匯報,“你們隊一共走了幾條路線?”四隊依次介紹,最后由最多的一隊具體介紹“你們隊是怎么找的?”

  生:略

  師:噢,小朋友你們是不是想到哪兒,就走到哪兒吧,能不能找到一定的規律呢?仔細觀察,想想從1走到2有幾種走法,(2種)那么從2走到3呢?(4種),怎么樣,如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多的路線,像這樣找規律小朋友會了嗎?在課后再交流合作一下一起把它數完,有信心嗎?(有)那么第一個比賽項目哪個隊獲勝了?(獎小紅花)祝賀隊,其它隊不要灰心,下一個比賽還有機會,你們有信心嗎?要想得到第一名,就要仔細聽比賽規則。

  3.“找朋友”

  師:第二個比賽項目是“找朋友”,小朋友每個人手中都有卡片了吧。出示數學卡片,是幾?(10)老師出一個數,你也出一個數,看看你手上的數能不能和老師的數組成10,看看哪個隊,既快又正確不獲勝!(可以根據時間和班級的程度來控制)哇,小朋友反應速度好快啊,那么老師來增加難度,老師出兩個數,小朋友出一個數,看看這三個數能不能組成8,再增加難度在小組中比賽,使這兩個數組成7的你和你們組的小朋友可以手拉把卡片舉起,動作最快者可以拿到老師的小紅花,準備好了嗎?

  具體活動略

  師:現在是哪個隊獲勝了,還有一個比賽摘蘋果,請小朋友抓住這個機會,爭取勝利!

  4.第三個比賽項目:“摘蘋果”

  師:小朋友想想吃蘋果啊,看看森林里的蘋果樹有什么奇怪的地方?(有數字,算式)這里有4個籃子,籃子有什么啊(數字),那好請各個隊派個代表上來摘蘋果,選擇自己喜歡摘得數是幾的蘋果(體現讓學生自主),等老師哨子一吹,大家都得停下來,好比賽開始!其他小朋友有的喊加油,有的跑到摘蘋果的地方臨場指揮,有的干脆就在座位上大聲說要摘哪個蘋果,場面很刺激融洽

  反饋——師:來看看你們的戰利品。下面的小朋友一起讀算式說得數(各個隊打亂學生自己檢查),看看樹上還有沒有沒摘完的蘋果?

  師:這是各個隊摘的蘋果個數,你發現了什么?師根據學生說的寫數,下面我們用‘誰比誰多幾個,誰比誰少幾個’來說一句話,誰來?

  師:比賽項目全部結束,最后由小組長來統計一下你們隊一共獲得了幾朵小紅花?那么是哪個隊獲得第一名?接著就要給獲勝的隊,進行頒獎儀式,請隊從左數第*個上來領獎,摘你們隊的從上往下數第幾個蘋果?……復習(基數和序數)

  5.結束語:這次數學運動會圓滿結束,你們覺得有趣嗎?小朋友們表現得都很棒,從這次比賽中我們還復習了好多數學知識呢,小動物們都很感謝你們,下次再舉行這樣的運動會,再來請你們幫忙,你們愿意嗎?好,那請各個隊起立依次退場回教室。

  設計意圖:這課活動比較多,全做太費時,所以以一個運動會的形式將整個知識點連接,而不會形成一個活動做完了接著一個活動,造成整個教學環節是一塊一塊的。

1.6.17 數學樂園 篇13

  教材分析:人教版課標實驗教科書數學一年級上冊第82頁《數學樂園》。

  教學目標:

  1.在“數學樂園”的一系列活動中,復習鞏固10以內數的順序,序數和基數;鞏固10的組成,10以內的加減法計算。

  2.在游戲活動中培養學生的創新思維能力和合作意識,培養學生對數學學習 的興趣和信心;

  3.在實踐中培養學生初步分析數據,提取數學信息的能力,形成簡單的統計觀念。

  教學過程:

  一、闖迷宮

  1.激趣。

  師:同學們,認識他們嗎?(cai播放1~9九個數字娃娃的小動畫)

  數字娃娃今天特地邀請我們班同學到數學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?

  生:有!!!

  師:數字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數學樂園。敢不敢接受挑戰?

  生:敢!!!

  2.觀察迷宮,明確規則。

  師:數學娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢?

  生:有1到9個數字,有兩個出口。

  師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?

  學生發言(按照從1到9的順序)。

  師:指給大家看看吧。

  (一個學生上臺劃出路線圖,展示給學生。)

  師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數學樂園了。

  3.獨立闖迷宮,展示成果。

  師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上。看看自己最多能找出幾條路。

  (學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)

  師:走出迷宮的同學請舉手。到這里來指給大家看看吧。

  (學生到黑板上劃一劃,說一說。)

  師: 誰和他不一樣?來。

  (學生劃出不同路線圖。)

  4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。

  師: 大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數字娃娃要帶大家去數字樂園了。走吧。

  二、說組成,得門票

  師:請大家閉上眼睛,一起從1數到9……到了。(cai出示“數學樂園”畫面)

  進數學樂園還要有門票的。怎么辦呢?

  哈哈,原來早就給大家準備好了,在這里呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關于數字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?

  生:有!!!

  師:屏幕上出現哪兩個數字,就說一個關于它們的組成。比如2,6。

  生:2和6組成8。

  師:還能怎么說?

  生:6可以分成2和4。

  師:都可以。

  師:我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票。“小火車,……”

  生(齊接兒歌):“……開起來,一開開到我這來。”

  (cai隨機出現一組組的兩個數字)

  學生用開火車的形式一個接一個說數的組成。

  (游戲順利完成的,卡片以小組為單位發到各個學生手中。)

  三、驗門票,進樂園

  1.寫算式。

  學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數。

  2.同桌互換。

  把寫有算式的卡片和同桌互換。

  3.驗門票,進樂園。

  學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數,投入寫有對應數字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入“數學樂園”。

  四、排排坐,選隊員

  1.教師發指令,選拔學生。

  師:同學們經過這么多考驗,終于順利來到數學樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?

  可是,比賽規定只要十個男同學,十個女同學。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗了才能參加比賽。

  師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?

  豎著數,請從前往后第3位同學起立。

  (這位學生做出正確反應,被選中來到講臺上。)

  2.學生嘗試發指令,繼續選拔出其余比賽人員和記錄員。

  教師繼續發口令,選擇一定人數后,請學生發口令。

  教師注意觀察人數,挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。

  3.說明比賽規則,準備投球比賽。

  隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規則:共有20個球,男隊和女隊輪流向一個籃子里投球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置畫一個圓圈。

  五、投球比賽

  1.兩隊開始投球比賽,其余學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。

  2.比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結果,說說你知道了什么。

1.6.17 數學樂園 篇14

  第十五課時 數學樂園(活動課)

  教學目標:

  1、通過生動有趣的“數學樂園”活動,使學生加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加減法,充分感受數學與日常生活的密切聯系。

  2、使學生在理解和掌握知識的同時,感受到學習數學的樂趣,提高學習數學的興趣。

  教學準備:

  1、數字迷宮圖十幅,信箱四個,口算卡片40張;

  2、自制教學課件,教室場景布置,學生坐成4行。

  預設流程:

  一、導入:

  小朋友們,今天老師帶大家到“數學樂園”去玩(老師指“數學樂園”場景布置)。大家想不想去呀?可是在“數學樂園”的門口有四個信箱,需要每個小朋友當一回“小小郵遞員”,把“數字娃娃”藏在你們抽屜里的“信”送到正確的信箱里,就能進入數學樂園,大家有沒有信心?

  二、活動——送信游戲:

  1、分組送信

  教室講臺上放四個標有數字的信箱,老師問:怎樣才能把“信”送到正確的信箱里呢?只要把“信”(即口算卡片)上的題目得數算出來,得數是幾,就把“信”送到標有這個數的信箱里。每個學生從抽屜里拿出一封“信”(即口算卡片),在音樂聲中分組走上講臺送“信”。注意:有的卡片上面的得數不是信箱的標號,是沒法送出的信。對于沒有送出的信,讓學生說說為什么送不出去。

  2、檢查送信游戲的正確性

  學生投完信后,老師把四個信箱分發到四個小組(課前學生坐成四行),由小組長主持檢查每個信箱里的口算卡片是否送對了,學生做手勢表示對錯進行檢查,看有沒有送錯的信。對于送錯的信,讓學生說說為什么送錯了。各組檢查完后,小組長向老師匯報檢查結果。

  三、活動二----起立游戲:

  好啊,我們進入數學樂園啦!看,數學樂園里有很多小動物在等著我們呢!老師出示包括乖乖虎、皮卡丘、小熊維尼、機器貓的畫面(課件),你們喜歡它們嗎?讓學生分組選擇喜歡的小動物。全班坐成四行,每行10人,各行報數(同時進行)。

  老師根據學生的選擇點擊小動物圖案,出示下列四題:

  1、請這一組的前面四個小朋友站起來。請第四個小朋友拍四下手。從前往后數你是第幾個?從后往前數你是第幾個?

  2、請從前往后數第五個小朋友站起來,:你前面有幾個小朋友?后面有幾個小朋友?你這一組有幾個小朋友?你是怎么知道的?

  3、請從前往后數第六個小朋友站起來。不許往后看,你知道你后面有幾個小朋友嗎?你是怎么知道的?

  4、請從后往前數第二個小朋友站起來。你這一組有幾個男孩?有幾個女孩?合起來一共有幾個小朋友?你是怎么知道的?

  四、活動三----數字迷宮:

  前后左右四人為一個小組,每組發“數字迷宮”圖一幅。

  說明:“數字迷宮”有一個入口,兩個出口,由數字1~9組成,從入口到出口必須按1、2、3、……9的順序走。

  四個小朋友討論不同的路線,用不同顏色的水彩筆畫出路線圖,比一比看哪組想的路線最多。畫完后,分組統計出本組所畫路線的條數,用水彩筆寫在圖的右下角,然后與別組交換統計路線的條數。

  老師把每組的迷宮圖貼在黑板上進行評比,小黑板上出示條形統計圖的網格.每組組長上臺,根據本組畫的條數的多少,用小正方形貼出直條。

  全班看圖討論下列問題:看__組想出的路線最多,第一名是__組,畫了__種方法;第二名是__組,畫了__種方法;第三名是__組,畫了__種方法;__組和__組畫的同樣多;__組比__組多畫__條;__組比__組少畫__條;

  五、總結:

  今天,大家在“數學樂園”里玩的開不開心?在我們玩的游戲中運用了前面所學的10以內數的認識和加減法的知識。以后我們學會更多的知識,老師再帶大家到“數學樂園”里來玩。

1.6.17 數學樂園(精選14篇) 相關內容:
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