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《0的認識》案例及反思

發布時間:2023-01-05

《0的認識》案例及反思(精選4篇)

《0的認識》案例及反思 篇1

  數學教學是數學活動的教學,是師生之間、學生之間信息接受與反饋、交往互動與共同發展的過程。教育心理學研究表明:把思維過程“融”于情景中,學生就會對教學活動產生直接、強烈的興趣,而興趣是學生主動學習的源動力,有了興趣,學習就不會成為負擔,而會成為一種執著的追求;有了興趣,學生才會去積極探索,才能積極地提出問題,才能創造性地運用知識,變苦為樂。要激發學生對數學的興趣,就要讓數學教學充滿魅力,就要求教師組織富有成效的教學活動,為學生創設積極思維的情景,這樣能使教學過程對學生始終有一種吸引力。教師應根據學生的個性特點,充分利用學生的生活經驗,設計生動有趣、直觀形象的數學教學活動。本文是我在“0的認識”中的一個案例,以期與大家共勉。

  案例描述:

  一、游戲引入,激活學習興趣

  1.提問:我們已經認識了哪幾個數字?(認識了1 2 3 4 5)

  2.出示5幅圖片,圖后藏著相應數量的數字。

  提問:今天我們這幾個數字朋友跑哪去了呢?老師偷偷的告訴你們,他們呀,藏在這幾幅畫后面了。你能想辦法把它們一一找出來嗎?(請學生找數字,并說明這樣猜的理由。)

  3.出示第六幅圖,圖中什么都沒有。

  師:你們猜猜這幅圖的后面藏著數字幾呢?(隨便讓學生猜,當有學生猜0的時候,問為什么這么猜。)

  4.揭示題目:“0”的認識。

  二、尋找生活中的0,追尋數學的足跡

  1.0神通廣大,無處不在。想想你在哪兒見到過它呢?(讓學生盡情地說。)

  2.課件演示生活中有關“0”的圖片。

  三、情景引入,理解0的意義

  1.媒體出現畫面(小兔采蘑菇)。

  講故事:兔子四兄弟一起去采蘑菇,大兔專心地采蘑菇,一會兒采到3個蘑菇,二兔采到了2個蘑菇,連三弟也采到了1個蘑菇,而四弟做事三心兩意,一會兒去捉蝴蝶,一會兒捉蜻蜓,結果一個蘑菇也沒采到。山羊伯伯說:“孩子,我們做事如果三心兩意,就什么事情都做不好了。”自從那以后,四弟再也不敢貪玩了。

  師問:“從故事中你知道了什么?”

  師問:“我們學習能不能像四弟那樣貪玩呀?好,看今天哪個同學學習最認真。”(在生活的情景中向學生滲透思想教育:學習和做事一樣,如果三心兩意就學不好、做不好了。)

  2.看圖寫數。(多媒體出示一幅畫面:小猴子吃桃。)

  小猴子的桃吃完了,你還能用前面學過的5以內的數來表示嗎?怎么辦呢?

  像剛才兔子采蘑菇、猴子吃桃,0都表示什么意思?

  師:“像這樣一個也沒有時,可以用零表示。0和1、2一樣,也是一個數。”

  3.認識直尺上的“0”。

  (1)讓學生先在直尺上找到0,用左手的食指指著,再找到1,用右手的食指指著它,0到1是一段,用1表示;

  (2)接著找2,說明0到2是兩段,用2表示。

  (3)從0開始數4段,食指正好指到哪個數字?說明0到4之間有幾段?(4段)

  (4)從0開始要數幾段能數到5?(數5段)

  (5)師:這里數數的時候都是從幾開始的?這里的“0”可以表示什么意思?(說明0是開始,是起點。)

  四、寫一寫,評一評,指導書寫0

  1.提問:”你們看這個“0”像什么?”?

  2.師提問:“你認為寫0的時候有什么地方該注意的?”

  3.師示范書寫,然后學生先書空練習,然后讓學生獨立寫在練本上,評獎“誰是寫字能手”。

  五、探究有關0的計算

  1.出示小兔拔蘿卜的故事。

  四弟不再偷懶了,它在辛勤地拔蘿卜了。

  讓學生說圖意,列式計算,說說各數字表示什么?

  2.出示青蛙圖。

  讓學生說圖意,列式計算,說說各數字表示什么?

  3.下面不看圖,你們會算嗎?思考:5-0。

  讓學生結合生活實例解釋計算過程。

  六、練習、提高

  1.書29頁做一做。完成后自己說說想法。

  2.游戲:小貓釣魚。

  七、總結、評價

  1.今天我們又認識了一個好朋友“0”,當遇到什么情況的時候它會出現呀?(當一個也沒有的時候,可以用0表示)當數字們一起排隊的時候,它要排在哪呀?(排在第一個,因為0表示起點)

  2.哪些地方讓你感到最深刻?為什么?

  3.你能用0說一句話嗎?

  反思:

  從學生們在課堂上興趣盎然、積極投入的表現看出,他們是這么喜歡這樣的課堂。德國教育家第斯多惠指出:教學的藝術不在于傳授的本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞,創設教學情景也是激勵、喚醒、鼓舞的一種藝術。我國古代教育家孔子在其著作《論語》中指出:“不憤不啟,不啟不發。”而近代心理學研究也表明:學生課堂思維是否活躍,主要取決于他們是否具有解決問題的需要。所以,課堂上,教師應善于抓住學生心憤口悱的時機,使學生處于“心求追而未得,口欲言而不能”的急需狀態,這樣能調動起學生的求知欲望。此時,創設問題情景猶如一塊石頭投入學生的腦海,必會激起思維的浪花。可見,創設問題情景是教學中的一種重要手段。

  在本節課中,我通過創設童話情景、生活情景、游戲情景三方面營造良好的學習氛圍,激發學生學習的興趣,使數學學習不再是單調的數字、運算,而在童話世界、游戲和生活中,也可學到許多數學知識。

  一、創設童話情景,給數學插上五彩的雙翼

  孩童時代是最富有想象力的時代,在童話中,學生能找到現實中沒有的東西,神秘、有趣都吸引著孩子的好奇心,在這里,孩子們的眼里平凡的現象往往會變得非同尋常。教學中,教師設計了“小兔采蘑菇”、“四弟采蘿卜”的故事,學生們激情投入。

  1.從“小兔采蘑菇”的故事中,他們初步感知到0的存在,他們也明白到:如果像四弟那樣做事三心兩意就“一無所有”了,有的學生還聯系到學習上,如果學習不專心也會什么知識也學不到了。

  2.故事情景的創設應該貫穿在探究的過程之中,所以在探究有關0的計算時設計了“四弟采蘿卜”的故事,學生在情景中深入探究,并通過對具體事例的研究發現數學的內涵。在此,教師進一步滲透思想教育:要有四弟那份知錯能改的心。

  這樣,運用現代代技術手段,把學生一個學期所學的知識內容,整合到一個連貫的、生動的故事情節中,通過學生喜聞樂見的動畫播放出來,學生邊看邊思考,邊捕捉故事中的數學信息,將知識的邏輯發展順序與故事的發展順序緊密聯系起來,并且在故事中引申出做人的道理,對學生的啟發多么大呀。

  二、創設生活情景,讓數學走進現實的生活

  新課程標準明確指出:讓學生學習生活中的數學,感受數學與生活的密切聯系,并且能用數學知識解決生活中的實際問題。除了學生平常無意識的觀察、感受以外,有意的生活體驗的積累也很必要。在課中可以有意識地為學生創造感受生活的機會。

  因此,在課中我先讓學生自己嘗試找生活中的0,然后老師利用課件顯示生活片斷,和大家一起尋找0的足跡。有的找到電話、遙控、住房號碼、計算機……,還有同學想到100元、50元、10元上也有0。學生越找越多,像開了鍋似的,不愿意停下來。

  學生身臨現實情景,用數學的眼光看生活,就會感到數學就在身邊。在課堂上,學生就會興趣盎然,毫無倦意。

  三、創設游戲情景,讓數學成為快樂的驛站

  一年級孩子剛入學,對學習目的尚未樹立明確的認識,全憑好奇心和新鮮感,他們的欲望往往是從興趣中產生的,因此創設游戲情景,重在激趣。因此我在教學中根據教材的特點,創設游戲情景激發學生的學習興趣。

  本節課在學生理解知識的基礎上設計游戲的練習“小貓釣魚”。老師把得數是0.5.4的小背簍貼在黑板上,把寫著算式的小魚送給上課認真的同學,請他們把小魚貼在對應得數的小背簍下面。既達到鞏固知識的目的,又把學習的氣氛推向高潮。

  愛玩好動是小學生的天性,能有效地調動學生動手、動口、動腦,為多種感官參與學習活動創設最佳環境,把數學知識“蘊藏”在生活常見的游戲中,無疑是讓學生樂學、愛學的最佳途徑。

  實際上,創設情景的途徑是各種各樣的。還有角色扮演情景、電腦模擬情景、圖畫再現情景等等,只要我們做個有心人,情景創設就在我們的身邊。

  參考文獻:

  1.《數學課程標準導讀與小學課例評析》主編:曾令鵬

  2.《基礎教育課程改革綱要》(試行)

  3.《情境數學趣無窮》,江蘇省張家港市萬紅小學 周麗娟

《0的認識》案例及反思 篇2

  數學教學是數學活動的教學,是師生之間、學生之間信息接受與反饋、交往互動與共同發展的過程。教育心理學研究表明:把思維過程“融”于情景中,學生就會對教學活動產生直接、強烈的興趣,而興趣是學生主動學習的源動力,有了興趣,學習就不會成為負擔,而會成為一種執著的追求;有了興趣,學生才會去積極探索,才能積極地提出問題,才能創造性地運用知識,變苦為樂。要激發學生對數學的興趣,就要讓數學教學充滿魅力,就要求教師組織富有成效的教學活動,為學生創設積極思維的情景,這樣能使教學過程對學生始終有一種吸引力。教師應根據學生的個性特點,充分利用學生的生活經驗,設計生動有趣、直觀形象的數學教學活動。本文是我在“0的認識”中的一個案例,以期與大家共勉。

  案例描述:

  一、游戲引入,激活學習興趣

  1.提問:我們已經認識了哪幾個數字?(認識了1 2 3 4 5)

  2.出示5幅圖片,圖后藏著相應數量的數字。

  提問:今天我們這幾個數字朋友跑哪去了呢?老師偷偷的告訴你們,他們呀,藏在這幾幅畫后面了。你能想辦法把它們一一找出來嗎?(請學生找數字,并說明這樣猜的理由。)

  3.出示第六幅圖,圖中什么都沒有。

  師:你們猜猜這幅圖的后面藏著數字幾呢?(隨便讓學生猜,當有學生猜0的時候,問為什么這么猜。)

  4.揭示題目:“0”的認識。

  二、尋找生活中的0,追尋數學的足跡

  1.0神通廣大,無處不在。想想你在哪兒見到過它呢?(讓學生盡情地說。)

  2.課件演示生活中有關“0”的圖片。

  三、情景引入,理解0的意義

  1.媒體出現畫面(小兔采蘑菇)。

  講故事:兔子四兄弟一起去采蘑菇,大兔專心地采蘑菇,一會兒采到3個蘑菇,二兔采到了2個蘑菇,連三弟也采到了1個蘑菇,而四弟做事三心兩意,一會兒去捉蝴蝶,一會兒捉蜻蜓,結果一個蘑菇也沒采到。山羊伯伯說:“孩子,我們做事如果三心兩意,就什么事情都做不好了。”自從那以后,四弟再也不敢貪玩了。

  師問:“從故事中你知道了什么?”

  師問:“我們學習能不能像四弟那樣貪玩呀?好,看今天哪個同學學習最認真。”(在生活的情景中向學生滲透思想教育:學習和做事一樣,如果三心兩意就學不好、做不好了。)

  2.看圖寫數。(多媒體出示一幅畫面:小猴子吃桃。)

  小猴子的桃吃完了,你還能用前面學過的5以內的數來表示嗎?怎么辦呢? 

  像剛才兔子采蘑菇、猴子吃桃,0都表示什么意思?

  師:“像這樣一個也沒有時,可以用零表示。0和1、2一樣,也是一個數。”

  3.認識直尺上的“0”。

  (1)讓學生先在直尺上找到0,用左手的食指指著,再找到1,用右手的食指指著它,0到1是一段,用1表示;

  (2)接著找2,說明0到2是兩段,用2表示。

  (3)從0開始數4段,食指正好指到哪個數字?說明0到4之間有幾段?(4段)

  (4)從0開始要數幾段能數到5?(數5段)

  (5)師:這里數數的時候都是從幾開始的?這里的“0”可以表示什么意思?(說明0是開始,是起點。)

  四、寫一寫,評一評,指導書寫0

  1.提問:”你們看這個“0”像什么?”?

  2.師提問:“你認為寫0的時候有什么地方該注意的?” 

  3.師示范書寫,然后學生先書空練習,然后讓學生獨立寫在練本上,評獎“誰是寫字能手”。

  五、探究有關0的計算

  1.出示小兔拔蘿卜的故事。

  四弟不再偷懶了,它在辛勤地拔蘿卜了。

  讓學生說圖意,列式計算,說說各數字表示什么?

  2.出示青蛙圖。

  讓學生說圖意,列式計算,說說各數字表示什么?

  3.下面不看圖,你們會算嗎?思考:5-0。

  讓學生結合生活實例解釋計算過程。

  六、練習、提高

  1.書29頁做一做。完成后自己說說想法。

  2.游戲:小貓釣魚。

  七、總結、評價

  1.今天我們又認識了一個好朋友“0”,當遇到什么情況的時候它會出現呀?(當一個也沒有的時候,可以用0表示)當數字們一起排隊的時候,它要排在哪呀?(排在第一個,因為0表示起點)

  2.哪些地方讓你感到最深刻?為什么?

  3.你能用0說一句話嗎?

  反思:

  從學生們在課堂上興趣盎然、積極投入的表現看出,他們是這么喜歡這樣的課堂。德國教育家第斯多惠指出:教學的藝術不在于傳授的本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞,創設教學情景也是激勵、喚醒、鼓舞的一種藝術。我國古代教育家孔子在其著作《論語》中指出:“不憤不啟,不啟不發。”而近代心理學研究也表明:學生課堂思維是否活躍,主要取決于他們是否具有解決問題的需要。所以,課堂上,教師應善于抓住學生心憤口悱的時機,使學生處于“心求追而未得,口欲言而不能”的急需狀態,這樣能調動起學生的求知欲望。此時,創設問題情景猶如一塊石頭投入學生的腦海,必會激起思維的浪花。可見,創設問題情景是教學中的一種重要手段。

  在本節課中,我通過創設童話情景、生活情景、游戲情景三方面營造良好的學習氛圍,激發學生學習的興趣,使數學學習不再是單調的數字、運算,而在童話世界、游戲和生活中,也可學到許多數學知識。 

  一、創設童話情景,給數學插上五彩的雙翼

  孩童時代是最富有想象力的時代,在童話中,學生能找到現實中沒有的東西,神秘、有趣都吸引著孩子的好奇心,在這里,孩子們的眼里平凡的現象往往會變得非同尋常。教學中,教師設計了“小兔采蘑菇”、“四弟采蘿卜”的故事,學生們激情投入。

  1.從“小兔采蘑菇”的故事中,他們初步感知到0的存在,他們也明白到:如果像四弟那樣做事三心兩意就“一無所有”了,有的學生還聯系到學習上,如果學習不專心也會什么知識也學不到了。

  2.故事情景的創設應該貫穿在探究的過程之中,所以在探究有關0的計算時設計了“四弟采蘿卜”的故事,學生在情景中深入探究,并通過對具體事例的研究發現數學的內涵。在此,教師進一步滲透思想教育:要有四弟那份知錯能改的心。

  這樣,運用現代代技術手段,把學生一個學期所學的知識內容,整合到一個連貫的、生動的故事情節中,通過學生喜聞樂見的動畫播放出來,學生邊看邊思考,邊捕捉故事中的數學信息,將知識的邏輯發展順序與故事的發展順序緊密聯系起來,并且在故事中引申出做人的道理,對學生的啟發多么大呀。

  二、創設生活情景,讓數學走進現實的生活

  新課程標準明確指出:讓學生學習生活中的數學,感受數學與生活的密切聯系,并且能用數學知識解決生活中的實際問題。除了學生平常無意識的觀察、感受以外,有意的生活體驗的積累也很必要。在課中可以有意識地為學生創造感受生活的機會。

  因此,在課中我先讓學生自己嘗試找生活中的0,然后老師利用課件顯示生活片斷,和大家一起尋找0的足跡。有的找到電話、遙控、住房號碼、計算機……,還有同學想到100元、50元、10元上也有0。學生越找越多,像開了鍋似的,不愿意停下來。

  學生身臨現實情景,用數學的眼光看生活,就會感到數學就在身邊。在課堂上,學生就會興趣盎然,毫無倦意。

  三、創設游戲情景,讓數學成為快樂的驛站

  一年級孩子剛入學,對學習目的尚未樹立明確的認識,全憑好奇心和新鮮感,他們的欲望往往是從興趣中產生的,因此創設游戲情景,重在激趣。因此我在教學中根據教材的特點,創設游戲情景激發學生的學習興趣。

  本節課在學生理解知識的基礎上設計游戲的練習“小貓釣魚”。老師把得數是0.5.4的小背簍貼在黑板上,把寫著算式的小魚送給上課認真的同學,請他們把小魚貼在對應得數的小背簍下面。既達到鞏固知識的目的,又把學習的氣氛推向高潮。

  愛玩好動是小學生的天性,能有效地調動學生動手、動口、動腦,為多種感官參與學習活動創設最佳環境,把數學知識“蘊藏”在生活常見的游戲中,無疑是讓學生樂學、愛學的最佳途徑。

  實際上,創設情景的途徑是各種各樣的。還有角色扮演情景、電腦模擬情景、圖畫再現情景等等,只要我們做個有心人,情景創設就在我們的身邊。

《0的認識》案例及反思 篇3

  上完了《 0 的認識》,感慨頗多。課后,我及時進行了反思。

  在本節課中,我通過創設生活情景、游戲情景,營造良好的學習氛圍,激發學生學習的興趣,使數學學習不再是單調的數字,而在游戲和生活中,也可學到許多數學知識。

  設計《 0 的認識》一課中,考慮到學生對 0 的認識并不是一無所知,部分學生知道 0 表示沒有的意思,因此設計該課教法時能從學生的實踐出發。“注意選擇富有兒童情趣的學習材料和活動內容,激發學生的學習興趣,獲得愉快的數學學習體驗。”這是人教版一年級試驗教材的特點。興趣是最好的老師, 0 原本只是一個抽象的數,但我通過學生喜聞樂見的小猴子吃桃子故事形式,自然引入 0 的認識。“貪吃的小猴”故事情節活潑生動,創設懸念,一開始就抓住了學生的“眼睛”,足以激發孩子們強烈的學習興趣。

  在學習新知時,設計猜硬幣游戲活動,“談談生活中還有什么事例可以用 0 來表示?”,等活動,讓他們興趣盎然。并創設了一個觀察、思考、討論、交流的活動環境,使學生在一個生動活潑、主動的學習過程中體驗,理解和掌握知識。學生身臨現實情景,用數學的眼光看生活,就會感到數學就在身邊。

  我在教學時始終以各種生活化,動態化的情景來展開學習活動。如“在故事中體驗 0 ”、“在直尺上找 0 ” ,讓孩子們感覺 0 是那么的親切、熟悉,與自己的生活息息相關。 0 原本只是一個簡單的數字,可在這節課的學習中,學生找到了生活中的 0 ,知道了它既可以表示沒有,也可以表示起點,它的意義變得那么豐富。

  不足之處:

  1 、一年級學生還沒完全適應小學的學習,精力集中的時間比較短,課堂紀律不是很好。

  2 、對于 0 的第二層含義:“ 0 表示起點”突破得不是很好,僅僅是通過短短的幾分鐘的觀察,學生不是特別理解。應該讓孩子再說一說生活中哪些時候 0 可以表示起點,讓學生加深印象。

《0的認識》案例及反思 篇4

  講授了《0的認識》這一內容之后,感受頗多。課后,我及時進行了反思。設計《0的認識》一課中,考慮到學生對0的認識并不是一無所知,部分學生知道0表示沒有的意思,并會計算簡單的有關0的加減法,因此設計該課教法時能從學生的實踐出發,主要有如下特點:

  1、聯系學生已有的生活經驗,利用課本主題圖。本課教材設計是先認識0表示沒有的含義,再認識0表示起點的含義,接著教學0的書寫,最后教學有關0的加減法。由于考慮到學生或多或少都接觸過0,因此,設計教學過程時,把本課教學內容編成一個有關小猴子的故事,把有關0的加減法的認識蘊涵在0的認識中。通過教學實踐,學生對小猴子的情景很感興趣,并且教學情景有連貫性,各個教學環節的設計沒有打破教學情景,學生的學習興趣高漲,熱衷于學習無需教師過多的組織教學.

  2、就是在教學0的第二個含義是表示開始時,當讓學生拿出尺子時,學生們中有的拿的是鋼尺,上面沒有0,這對孩子們來說,并不能理解0作為開始的含義。這是我教學的失利,是我想的不夠周全,所以才在這個地方花費了大量的時間。

  3、學生的學習內容應是有利于學生主動地進行觀察、交流等數學活動。在本課教學中,一開始就抓住了學生的“眼睛”,讓學生觀察小猴的表情,然后再采用幫小動物排隊的動畫形式呈現,有利于學生進行積極自主的學習活動;其二創設了一個學生自由交流(談談在什么地方看到過0),你能想辦法用桌上的文具、書包里的書或其它東西表示“0”嗎等想一想,動一動的實踐活動,使學生在一個生動活潑、主動的學習過程中體驗、理解和掌握知識。

  3、人人學有價值的數學。新課程標準指出:認數是小學生學習數學的最基礎的知識之一,《0的認識》就突出體現了它的基礎性、價值性。因此我在教學中,充分創設情境讓學生感受到“0”在生活中的作用,特別是起點的理解中,老師反復讓兩個學生在同一起點、不同起點進行跑步比賽,讓學生量一量教室的門、黑板等來了解“起點”,加深“0”的兩種含義,在體驗中學習這一內容(0的意義)的必要性。

  總之,在這節課的教學中學生的積極性得到了很好的發揮,對于一年級的學生來說,他們的注意力集中時間比較短,但是在整堂課中,一直能夠跟隨我,這也是教學中的一大進步。但是還

  需繼續努力。

  留下遺憾:就是教學0的第二含義時浪費了很多時間,以至于在家學0的書寫上沒有讓學生有更多的時間去寫。還有,數學要與生活相聯系,學習就是為了能學會運用。在這兒的時間也比較

  欠缺,還需在教學實踐中多鍛煉自己。

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