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信息技術(shù)課堂教學(xué)評比案例——多媒體作品合成;

發(fā)布時間:2023-07-29

信息技術(shù)課堂教學(xué)評比案例——多媒體作品合成;(精選3篇)

信息技術(shù)課堂教學(xué)評比案例——多媒體作品合成; 篇1

  《flash作品的合成》教學(xué)案例

  浙江省溫嶺市第二中學(xué)陳斌

  【教材】 普通高中課程標(biāo)準(zhǔn)試驗教科書《多媒體技術(shù)應(yīng)用》(浙江省教育出版社)

  【低點(diǎn)】 浙江省縉云中學(xué)

  【年段】 高一

  【時間】 xx年4月

  【教材分析】

  《多媒體技術(shù)應(yīng)用》第四章主要學(xué)習(xí)多媒體作品的合成和調(diào)試,在前面的學(xué)習(xí)內(nèi)容中,初步完成flash各個特效的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)具備完成一個完整的flash作品的基礎(chǔ)。4.2《多媒體作品的合成》是一個多課時的綜合性主題任務(wù),通過flash對多個場景的合成、多種媒體的合并、使用動作命令和按鈕將學(xué)習(xí)過的各個片段綜合起來,形成一個有聲有色,具有交互功能的完整的多媒體作品。

  本課通過學(xué)生的親手操作,能夠使學(xué)生體驗到勞動豐收的成就感,很好地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣,有利于提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。

  【設(shè)計思路】

  1、教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計和選取

  《多媒體作品的合成》4.2這是一個多個課時的任務(wù),一個完整的多媒體作品應(yīng)該包含3個主要的部分;1、要有完整的結(jié)構(gòu);2、多種媒體的合成;3、要有交互功能。書本中這部分內(nèi)容的教學(xué)安排是先總體結(jié)構(gòu)構(gòu)建,然后詳細(xì)編輯各個場景內(nèi)容,最后才是使用動作命令將各個場景進(jìn)行合成。

  我認(rèn)為這樣的教學(xué)次序在設(shè)計上就存在不合理性,我們可以將一個完整的作品比喻成一幢房子,各個房間就是場景,走廊樓梯就是交互功能,而多種媒體使用就是房間內(nèi)部的裝飾。我們從沒見過一幢房子是裝修好內(nèi)部再去設(shè)計走廊和樓梯的。

  同樣,作為第一課時,在教材的處理上我們還要針對學(xué)生的現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)情況進(jìn)行合理的調(diào)整。我們看到在上面3個主體中最重要的應(yīng)該是框架的搭建和交互功能的使用,而多種媒體的使用,早就在本章節(jié)以前就已經(jīng)在日常的教學(xué)中被學(xué)生學(xué)習(xí)和掌握的。因此,在第一課時我們應(yīng)該將重點(diǎn)放在結(jié)構(gòu)建立和交互兩方面,我們就是要先將房子的坯子建立起來,使得學(xué)生在一開始就這個章節(jié)有一個整體的大局觀。然后才能在接下來的課時中在已經(jīng)搭建好的框架中使用多種媒體,對各個場景中進(jìn)行裝飾美化。這也是我們?nèi)粘V谱鞫嗝襟w的基本步驟。

  本課在任務(wù)設(shè)計上選取在同一個主題任務(wù)下分為3部分進(jìn)行,由淺到深由易到難逐步深入,讓學(xué)生逐步自己完成一個簡單的完整作品,而不是直接提供現(xiàn)成的半成品。并針對優(yōu)秀的學(xué)生實(shí)行教學(xué)目標(biāo)上的分層,在學(xué)生完成本節(jié)課基本教學(xué)目標(biāo)的同時,讓學(xué)生根據(jù)自身的不同能力來完成不同的目標(biāo)。同時,任務(wù)設(shè)計中的埋伏的多處細(xì)節(jié),促進(jìn)了學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成(例如:不同對象應(yīng)放在不同圖層、遇到問題的解決方式、生生互助)。

  此外,優(yōu)質(zhì)課比賽是在一個陌生的教學(xué)環(huán)境,教學(xué)內(nèi)容的選取上最好能貼近他們學(xué)校的學(xué)習(xí)情況,而不是憑空來一個完全脫離日常教學(xué)的任務(wù)。通過對縉云中學(xué)前期學(xué)生學(xué)習(xí)的調(diào)查,從學(xué)生最初學(xué)習(xí)的最簡單的動畫開始,逐步引入完整作品的概念,我們設(shè)計了一個完整的主題任務(wù):《flash特效百寶箱》

  第一課時:使用場景構(gòu)建作品結(jié)構(gòu)、使用動作命令和按鈕創(chuàng)建簡單交互

  第二課時:片頭、片尾和菜單場景的美化和設(shè)計(多種媒體的使用)

  第三課時:作品結(jié)構(gòu)擴(kuò)展,將學(xué)過的特效添加到百寶箱,合理利用多種媒體美化場景

  第四課時:動作命令的使用,實(shí)現(xiàn)作品靈活互動

  當(dāng)最后同學(xué)將自己本學(xué)期所學(xué)過的flash知識通過百寶箱的形式匯總起來的時候,任務(wù)完成的同時,也是對學(xué)生在整個flash學(xué)習(xí)的所有的知識的一個總結(jié)與梳理。

  2、教學(xué)方式的設(shè)計

  不同于算法這類課程,像flash這種功能強(qiáng)大軟件的教學(xué),涉及的內(nèi)容非常多,技能的掌握和學(xué)生的操作練習(xí)是非常重要的,尤其是是在第一節(jié)課中,學(xué)生第一次接觸,你就不應(yīng)該指望學(xué)生立馬就能做出怎樣一個完美的作品,那就像沒有堅實(shí)地基的華麗高樓,里面是空虛的。

  我一直認(rèn)為一個合理的教學(xué)設(shè)計應(yīng)該具備一個整體的連貫性,具有邏輯上的合理聯(lián)系,每一個新知識的落實(shí)和拓展都是建立在已經(jīng)掌握基礎(chǔ)知識的前提之下的。我們針對的學(xué)生也是一個個參差不齊的個體,我們要考慮學(xué)生的接受程度,然后才能此基礎(chǔ)上進(jìn)行任務(wù)層次的劃分。

  所以在本節(jié)課中知識點(diǎn)的落實(shí),我采用了啟發(fā)式的教學(xué),從最初的情境引入->發(fā)現(xiàn)問題->解決問題->再發(fā)現(xiàn)新問題->再解決問題。通過師生之間的交流互動,問答、試驗中逐步將本節(jié)課的知識點(diǎn)貫穿其中,使得學(xué)生在知識的掌握上不是一個個的孤島,而是一個連貫的整體。然后才是在已經(jīng)掌握的基礎(chǔ)上進(jìn)行提高和擴(kuò)展,因此小組合作則更適用于下面的第二、第三課時。

  3、教學(xué)輔助平臺的選擇

  同一個知識不同的學(xué)生會有不同的認(rèn)知,接受的程度、接受的速度也有巨大的差異,教師預(yù)設(shè)的教學(xué)中各個環(huán)節(jié)的任務(wù)如何才能知道學(xué)生的掌握情況?更多的教師只是通過經(jīng)驗來判斷:“老師給大家5分鐘完成這個任務(wù)”,“時間到了,請同學(xué)們……..”。另外在學(xué)生日常學(xué)習(xí)中的作品處理上,更是存在很多問題,例如在賽前的學(xué)生信息了解和采集上就發(fā)現(xiàn)了他們學(xué)生作品收集方式就是通過極域等機(jī)房教學(xué)軟件收集的,學(xué)生的作品管理上比較混亂,這樣的問題其實(shí)在很多學(xué)校中也同樣存在。

  信息技術(shù)的教學(xué)離不開計算機(jī),教學(xué)方式的特殊性,使得我們可以更有效的利用技術(shù)手段去解決課堂教學(xué)中的問題,提高教學(xué)效率。這就不可避免的涉及到教學(xué)輔助平臺的使用,也許會有人花費(fèi)很多時間去為特定的某一節(jié)課精心準(zhǔn)備課件、網(wǎng)站等。那么這樣的課件和輔助平臺對所有的教學(xué)能有幫助嗎?大家更希望能看到的應(yīng)該是自己能學(xué)到并用的上的。

  我從xx年底開始嘗試信息技術(shù)教學(xué)輔助平臺的開發(fā),并在兩年教學(xué)實(shí)踐中逐步完善,能在備課、教學(xué)、測驗、復(fù)習(xí)回顧中很好的貫穿于整個學(xué)習(xí)生活。我希望能借此機(jī)會將這個平臺展示給大家、推薦給大家,我也希望能收獲更多的建議,并繼續(xù)完善。

  (免費(fèi)共享地址:)。

  【教學(xué)過程】

  教學(xué)環(huán)節(jié)

  教學(xué)內(nèi)容

  教學(xué)雙邊活動

  設(shè)計意圖

  課前調(diào)查

  通過教學(xué)輔助平臺的調(diào)查系統(tǒng),收集學(xué)生對完整多媒體作品的理解。

  通過學(xué)生自己學(xué)過的最簡單的作品的兩個范例的對比和思考,對完整的多媒體作品有一定的理解。

  引入

  調(diào)查分析

  教師活動:能否用以前學(xué)過的知識,完成這樣的作品?

  分析學(xué)生的調(diào)查結(jié)果引出本節(jié)課的教學(xué)主題和教學(xué)內(nèi)容。讓學(xué)生有一個整體概念,一個完整的多媒體作品需要:

  1、有完整的結(jié)構(gòu)

  2、有交互功能

  場景的引入和鞏固

  場景的引入

  教師活動:剖析范例作品,引出場景

  學(xué)生活動:通過師生問答熟悉場景面板。

  知識遷移,由圖層操作->場景操作

  學(xué)生在掌握建立、刪除、重命名和改變場景次序的同時也在復(fù)習(xí)了圖層的相關(guān)知識。

  場景的應(yīng)用:課堂練習(xí)一

  學(xué)生活動:完成課堂任務(wù)一。

  通過教學(xué)輔助平臺監(jiān)控學(xué)生學(xué)習(xí)情況

  動手實(shí)踐、鞏固知識。

  過度

  欣賞學(xué)生作品, 點(diǎn)評

  通過場景的自動播放,引出交互功能的添加。

  動作命令的引入和鞏固

  學(xué)習(xí)動作命令

  教師活動:通過預(yù)設(shè)的情景,由淺入深,自然引入兩條最簡單的命令:stop和gotoangplay動作命令。并在發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的問答情境中完成知識點(diǎn)的掌握。

  學(xué)生活動:理解stop和gotoangplay動作命令的使用。

  通過一個預(yù)設(shè)特定的情景,通過教師的問答引導(dǎo),使學(xué)生循著一個合理的邏輯主線,自然而然的將兩個不相干的動作命令串聯(lián)起來。

  在解決問題的過程中,將知識點(diǎn)融會貫通。

  動作命令的使用

  課堂練習(xí)二

  教師活動:布置課堂任務(wù)二,巡視并記錄學(xué)生問題。

  學(xué)生活動:完成課堂任務(wù)二

  通過任務(wù)二練習(xí)鞏固動作命令的使用。

  教師通過巡視,收集學(xué)生遇到的問題信息,并通過范例采集系統(tǒng),采集學(xué)生范例。

  分析任務(wù)二

  教師活動:展示當(dāng)堂采集的學(xué)生問題范例,和學(xué)生一起思考,解決問題。

  范例的采集,將學(xué)生在練習(xí)中暴露的問題進(jìn)行了歸納,并通過教師的引導(dǎo),共同解決問題。解決的過程也是一個對新授內(nèi)容的進(jìn)一步理解。

  課堂拓展

  引入

  教師通過教學(xué)輔助平臺教學(xué)進(jìn)度監(jiān)控,在學(xué)生完成任務(wù)二到一定比例時候引入。

  學(xué)生個體的差異,導(dǎo)致課堂完成的程度。作為分層教學(xué),讓好的學(xué)生能對知識的理解更深入。

  展示自我(分層任務(wù)

  教師活動:通過教學(xué)進(jìn)度監(jiān)控,根據(jù)學(xué)生情況選擇教學(xué)內(nèi)容。

  學(xué)生活動:根據(jù)自身能力對作品進(jìn)行進(jìn)一步完善。

  拓展任務(wù)設(shè)計采用了新知識組合以前學(xué)過的老知識,是學(xué)習(xí)的具有連貫性,體現(xiàn)了flash作品合成的概念。

  學(xué)生在完成任務(wù)的同時,也是對以往所有學(xué)過知識的一種梳理。

  課堂評價

  學(xué)生作品互評(看時間可選)

  學(xué)生活動:通過教學(xué)輔助平臺作品展示系統(tǒng),欣賞同學(xué)作品,并相互評價。

  作為教學(xué)時間的調(diào)控

  作品評點(diǎn)評

  教師活動:點(diǎn)評基本任務(wù)(任務(wù)二)和拓展任務(wù)(展示自我)

  提出源文件的提交,為下節(jié)課準(zhǔn)備(尊重學(xué)生的作品)

  通過對作品的點(diǎn)評,在點(diǎn)評中回顧本節(jié)課的教學(xué)知識。既對教學(xué)內(nèi)容的總結(jié),又是一種對學(xué)生成果的尊重。

  小結(jié)

  教師活動:小結(jié)今天的學(xué)習(xí)內(nèi)容,指出完整多媒體作品的整體框架,并對下面課時的學(xué)習(xí)的展開進(jìn)行預(yù)描述,讓學(xué)生對整個章節(jié)的學(xué)習(xí)形成一個大局觀。

  并鼓勵學(xué)生勇于動手、大膽嘗試,拓展思路。

  【課后反思】

  上好一節(jié)課不光需要有嚴(yán)密的教學(xué)設(shè)計,還要在于教師個人的良好素質(zhì)。課前的精心詳細(xì)的準(zhǔn)備,避免因自身的認(rèn)知錯誤而誤導(dǎo)學(xué)生,通過對學(xué)生的調(diào)查,根據(jù)學(xué)生情況定制教學(xué)任務(wù),并完成教學(xué)。

  1、從教學(xué)任務(wù)方面

  教學(xué)任務(wù)的設(shè)計來自于學(xué)生的日常教學(xué)中已經(jīng)使用過的最簡單的實(shí)例,目的是讓學(xué)生在最常見的最平凡的實(shí)例中發(fā)現(xiàn)不平凡,通過最初的簡單單調(diào)的移動小球到最后完成的帶有片頭、菜單、片體和片尾的完整多媒體作品,讓學(xué)生認(rèn)識到,我們這節(jié)課不光是就只一個最簡單的動畫,我們還可以擴(kuò)展到我們在這個章節(jié)中學(xué)過的所有的知識。將所有學(xué)過的知識從這里開始融會貫通。

  任務(wù)的設(shè)計考慮了學(xué)生的能力分層,本節(jié)課從任務(wù)二上就已經(jīng)是完成教學(xué)任務(wù)(這里在教學(xué)任務(wù)布置中已經(jīng)詳細(xì)講過,可能不少聽課教師因為聽課分心而誤解),而任務(wù)三是給提前完成任務(wù)二的優(yōu)秀學(xué)生來完成的。同樣,由于教學(xué)輔助平臺的存在,使得教師可以再教學(xué)過程中在最合適的時機(jī)拋出任務(wù)。我通過平臺統(tǒng)計,在有10個學(xué)生(1/4)完成任務(wù)二的時候拋出任務(wù)。

  2、從學(xué)生作業(yè)的提交方面

  從平臺上可以看到,完成任務(wù)二并已經(jīng)已提交的學(xué)生有32,完成任務(wù)二未發(fā)成影片以源文件提交的有3個,總體完成度達(dá)到了87.5%。

  3、教學(xué)節(jié)奏控制方面

  通過教學(xué)輔助平臺,靈活控制教學(xué)進(jìn)度。根據(jù)學(xué)生實(shí)時練習(xí)完成情況來進(jìn)行每一步教學(xué),不會出現(xiàn)大部分學(xué)生完成任務(wù)而多余時間無所事事,也不會出現(xiàn)玩部分學(xué)生沒有完成而教師急于趕時間,控制度是學(xué)生80%完成作為進(jìn)入下一環(huán)節(jié)的依據(jù)。并合理運(yùn)用學(xué)生資源進(jìn)行互助。

  4、教學(xué)過程細(xì)節(jié)方面

  注重細(xì)節(jié),不光傳授學(xué)生知識,并且在教學(xué)過程中注重學(xué)生平時良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成。例如:縉云學(xué)生在flash建立圖層就沒有給圖層重命名的習(xí)慣,flash各元件應(yīng)該放在不同的圖層他們也沒有很好的注意,在這些方面,教學(xué)過程中及時發(fā)現(xiàn),并引導(dǎo)學(xué)生糾正。

  5、教學(xué)語言方面

  語言簡潔明了,發(fā)音準(zhǔn)確,用最簡單易懂的言語清晰表達(dá)。

  附:

  優(yōu)質(zhì)課教學(xué)設(shè)計的6次修改歷程

  溫嶺二中陳斌

  一、       教學(xué)設(shè)計第1稿

  并分析教材,并根據(jù)了解的縉云中學(xué)學(xué)生情況和flash學(xué)習(xí)進(jìn)度,對本節(jié)課總教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方式進(jìn)行設(shè)計。

  初步定下,預(yù)設(shè)旅游情境,以flash電子相冊為主線任務(wù),通過場景建立片頭菜單和片尾,使用動作命令和按鈕進(jìn)行進(jìn)行交互。通過小組合作分工方式,完成最后簡單的相冊制作,完成教學(xué)。

  1、教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計和選取

  《多媒體作品的合成》4.2這是一個多個課時的任務(wù),一個完整的多媒體作品應(yīng)該包含3個主要的部分;1、要有完整的結(jié)構(gòu);2、多種媒體的合成;3、要有交互功能。書本中這部分內(nèi)容的教學(xué)安排是先總體結(jié)構(gòu)構(gòu)建,然后詳細(xì)編輯各個場景內(nèi)容,最后才是使用動作命令將各個場景進(jìn)行合成。

  我認(rèn)為這樣的教學(xué)次序在設(shè)計上就存在不合理性,我們可以將一個完整的作品比喻成一幢房子,各個房間就是場景,走廊樓梯就是交互功能,而多種媒體使用就是房間內(nèi)部的裝飾。我們從沒見過一幢房子是裝修好內(nèi)部再去設(shè)計走廊和樓梯的。

  同樣,作為第一課時,在教材的處理上我們還要針對學(xué)生的現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)情況進(jìn)行合理的調(diào)整。我們看到在上面3個主體中最重要的應(yīng)該是框架的搭建和交互功能的使用,而多種媒體的使用,早就在本章節(jié)以前就已經(jīng)在日常的教學(xué)中被學(xué)生學(xué)習(xí)和掌握的。因此,在第一課時我們應(yīng)該將重點(diǎn)放在結(jié)構(gòu)建立和交互兩方面,我們就是要先將房子的坯子建立起來,使得學(xué)生在一開始就這個章節(jié)有一個整體的大局觀。然后才能在接下來的課時中在已經(jīng)搭建好的框架中使用多種媒體,對各個場景中進(jìn)行裝飾美化。這也是我們?nèi)粘V谱鞫嗝襟w的基本步驟。

  本課在任務(wù)設(shè)計上選取在同一個主題任務(wù)下分為3部分進(jìn)行,由淺到深由易到難逐步深入,讓學(xué)生逐步自己完成一個簡單的完整作品,而不是直接提供現(xiàn)成的半成品。并針對優(yōu)秀的學(xué)生實(shí)行教學(xué)目標(biāo)上的分層,在學(xué)生完成本節(jié)課基本教學(xué)目標(biāo)的同時,讓學(xué)生根據(jù)自身的不同能力來完成不同的目標(biāo)。

  2、教學(xué)輔助平臺的選擇

  同一個知識不同的學(xué)生會有不同的認(rèn)知,接受的程度、接受的速度也有巨大的差異,教師預(yù)設(shè)的教學(xué)中各個環(huán)節(jié)的任務(wù)如何才能知道學(xué)生的掌握情況?更多的教師只是通過經(jīng)驗來判斷:“老師給大家5分鐘完成這個任務(wù)”,“時間到了,請同學(xué)們……..”。另外在學(xué)生日常學(xué)習(xí)中的作品處理上,更是存在很多問題,例如在賽前的學(xué)生信息了解和采集上就發(fā)現(xiàn)了他們學(xué)生作品收集方式就是通過極域等機(jī)房教學(xué)軟件收集的,學(xué)生的作品管理上比較混亂,這樣的問題其實(shí)在很多學(xué)校中也同樣存在。

  信息技術(shù)的教學(xué)離不開計算機(jī),教學(xué)方式的特殊性,使得我們可以更有效的利用技術(shù)手段去解決課堂教學(xué)中的問題,提高教學(xué)效率。這就不可避免的涉及到教學(xué)輔助平臺的使用,也許會有人花費(fèi)很多時間去為特定的某一節(jié)課精心準(zhǔn)備課件、網(wǎng)站等。那么這樣的課件和輔助平臺對所有的教學(xué)能有幫助嗎?大家更希望能看到的應(yīng)該是自己能學(xué)到并用的上的。

  我從xx年底開始嘗試信息技術(shù)教學(xué)輔助平臺的開發(fā),并在兩年教學(xué)實(shí)踐中逐步完善,能在備課、教學(xué)、測驗、復(fù)習(xí)回顧中很好的貫穿于整個學(xué)習(xí)生活。我希望能借此機(jī)會將這個平臺展示給大家、推薦給大家,我也希望能收獲更多的建議,并繼續(xù)完善。

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  二、       教學(xué)設(shè)計第1~第2稿修改(排除小組合作)

  第一稿教學(xué)設(shè)計上,采用了小組化的教學(xué),信息技術(shù)教學(xué)輔助平臺有針對小組的有很好的功能上的支持,尤其是對機(jī)房模型的建立并預(yù)設(shè)分組模式,使得教師能在小組的分配上能更有效的獲得平臺的支持,能適應(yīng)復(fù)雜的機(jī)房環(huán)境,并且設(shè)有有對小組內(nèi)成員互相的文件交流系統(tǒng)。

  通過試上,我們發(fā)現(xiàn)在這個教學(xué)任務(wù)中,小組合作并不合適,首先這是一節(jié)全新的知識的學(xué)習(xí),在這種類型的學(xué)習(xí)前提下,每個學(xué)生都要掌握一定的知識,并且需要實(shí)踐操作,并不存在一定需要合作討論才能完成,更多的需要的幫助,而信息技術(shù)教學(xué)輔助平臺已經(jīng)提供了系統(tǒng)幫助、師生幫助、生生互助的三種快捷的幫助支持,使得幫助者和需求者打破了傳統(tǒng)課堂的地域(座位)限制,就像地球村一樣,我的班級就可以看成是一個小組。

  更何況在小組分工中,詳細(xì)的分工本就不適合我選擇的結(jié)構(gòu)搭建和交互功能運(yùn)用。為追求形式而強(qiáng)制使用小組是對學(xué)生的不負(fù)責(zé)。如果條件允許,第二課時和第三課時比第一課時更適合使用小組合作。

  三、       教學(xué)設(shè)計第2~第3稿修改(任務(wù)重點(diǎn)的調(diào)整)

  第二稿設(shè)計上,課前的調(diào)查展示的任務(wù)是3個作品的連續(xù)圖片動畫(簡單的圖片動畫展示),通過對學(xué)生課堂練習(xí)時間段的分析,任務(wù)一10分鐘(場景建立和簡單的制作),任務(wù)二15分鐘(動作命令的使用),任務(wù)三10分鐘(教學(xué)拓展)。

  我們看到在知識點(diǎn)的難易程度上,交互功能的實(shí)現(xiàn)動作命令的使用要遠(yuǎn)超過場景,第一稿的設(shè)計使得教學(xué)時間過于緊張,并且主次不分明。就像在趕場,我在拼命計算時間,真?zhèn)很累。而學(xué)生的最后效果很不理想。

  修改方案:

  1、將任務(wù)1簡化。并將課前演示的范例也進(jìn)行簡化。

  很多教師一開始提供給學(xué)生看的范例就很漂亮、很精致,學(xué)生一看就積極性很高。但是到了課堂結(jié)束最后,學(xué)生做出的作品很簡陋,因為學(xué)生的知識掌握程度和課堂時間的局限,根本不能達(dá)到這樣的要求,請問這樣的教學(xué)方式合適嗎?

  確實(shí)我也經(jīng)過反思,這樣的教學(xué)方式不好,雖然一開始學(xué)生一看到很漂亮很炫的作品,積極性很高,但是一到做的時候,他們發(fā)現(xiàn)自己根本實(shí)現(xiàn)不了那樣的效果,請問如果是你會有設(shè)么樣的感覺?我就明顯感覺到學(xué)生很快就失去積極性,因為他們覺得這是老師做的,他們自己多沒有信心能做出那樣的效果。反而,教師在展示范例時候,適當(dāng)?shù)暮喡淖髌纺芨淤N近學(xué)生的實(shí)際,當(dāng)學(xué)生做出和教師暫時一樣的作品的時候,我們能很好的他的喜悅他的成就感,當(dāng)學(xué)生看到自己最后的作品還可以做的比預(yù)先暫時的更好的時候,他們的積極性會更高,這不也就是我們所希望的青出藍(lán)而勝于藍(lán)嗎?

  所以我將展示范例和任務(wù)一簡化,將需要創(chuàng)建的場景和場景內(nèi)的內(nèi)容簡化,使得操作時間可以縮短。當(dāng)本節(jié)課結(jié)構(gòu)搭建完成后美化其實(shí)也就是對單個場景的操作,也就是多種媒體的合成使用。

  2、將重點(diǎn)任務(wù)二時間延長

  作為重點(diǎn),預(yù)設(shè)時間延長到20分鐘,因為有充足的時間,可以對動作命令stop和gotoandplay的分析更加清晰,通過師生對話的設(shè)計,將知識點(diǎn)在任務(wù)中落實(shí)。任務(wù)二的落實(shí)程度好了,學(xué)生在練習(xí)過程中反而效率提高,為任務(wù)三的展開提供了更多的時間。

  3、任務(wù)三設(shè)計分層

  任務(wù)二就已經(jīng)完成對本節(jié)課知識點(diǎn)的教學(xué),在任務(wù)三中作為對學(xué)生能力的分層,設(shè)計上根據(jù)學(xué)生水平采用了兩個不同難度的任務(wù)。

  四、       教學(xué)設(shè)計第3~第4稿修改(主題任務(wù)的改變)

  通過原先的《flash電子相冊》主體任務(wù)展開教學(xué),我們反思,這個主題任務(wù)真的合適嗎?

  不合適。縱觀多媒體整個教材的設(shè)計,在第四章多媒體的合成上,我們看到教材編輯者的意圖,將前面三章的學(xué)生學(xué)過的知識通過一個消防安全知識的主題進(jìn)行了有效的整合,從photoshop中圖片素材的處理,到視頻的剪輯、聲音的獲取,以及flash移動動畫、變形動畫、漸變動畫等的制作,已經(jīng)為學(xué)生在前期打下了堅實(shí)的基礎(chǔ),建立在這個基礎(chǔ)上菜進(jìn)行了作品的合成,合成的概念包含了3個部分:1、場景(結(jié)構(gòu))2、多種媒體3、交互。

  那么在主題任務(wù)的選取上我們就需要對縉云的學(xué)生要有一定的了解,他們學(xué)過什么、會什么?

  通過電話咨詢和qq聯(lián)系,我們了解了縉云的學(xué)生在flash的學(xué)習(xí)情況,他們沒有按照書本上的消防主題任務(wù)進(jìn)行教學(xué),而是按照網(wǎng)上flash動畫設(shè)計的通用教程從移動小球、變形動畫(形狀變形、顏色)、漸變動畫(淡入淡出)、元件動畫(奔跑的豹子)等。根據(jù)這些信息,我們設(shè)計了一個:《我的flash特效百寶箱》即作為新的主題任務(wù),同時它也將學(xué)生所有學(xué)過的知識進(jìn)行了整合,這是一個完整的任務(wù)設(shè)計,也方便教師對下面可是教學(xué)活動的展示,作為整個章節(jié)的完整任務(wù),設(shè)計意圖上更符合教材的整合理念。在貼近學(xué)生日常學(xué)習(xí)的同時,也是一種學(xué)生的成長檔案袋。

  在此,我非常感謝安維琪老師和徐勇兵老師給予了我很多建議。

  五、       教學(xué)設(shè)計第4~第5稿修改(教學(xué)中的細(xì)節(jié))

  1、板書設(shè)計

  板書是對教學(xué)中關(guān)鍵知識點(diǎn)的突出,由于本人粉筆字不佳,平時板書比較喜歡使用記事本方式直接打出展示的,所以針對自身弱點(diǎn)重新規(guī)劃,板書:

  一、場景

  二、動作命令(as)

  1、對象     幀

  按鈕

  2、語法

  2、用詞上的細(xì)節(jié)

  flash中的action script(簡稱:as),由于漢化版本的不同,稱動作的、稱腳本的、稱指令的等,稱呼各異。通過百度等專家咨詢,最后確認(rèn)使用準(zhǔn)確的是:動作命令。

  3、學(xué)生良好操作習(xí)慣的培養(yǎng)

  我們在教會學(xué)生知識的同時,更多的是一種能力的培養(yǎng),還有良好習(xí)慣的養(yǎng)成,其中很多細(xì)節(jié)往往容易被忽視。就像編程中程序書寫的規(guī)范,例如縮進(jìn)等。

  真正做過完整flash作品的人多應(yīng)該知道在一個場景中不同對象應(yīng)該分類存放在不同的圖層中,這不光是一種操作上的方便,也是方便一種后期維護(hù)和修改,增加作品的可讀性。

  4、學(xué)生互助的鼓勵

  我曾經(jīng)在其他學(xué)校推廣過我的信息技術(shù)教學(xué)輔助平臺,反饋信息說學(xué)生互助幾乎沒用。雖然在平臺中通過后臺可以對任何一個模塊進(jìn)行開啟和關(guān)閉,但是我在自己學(xué)校的使用過程中互助模塊是一直使用的,而且每節(jié)課使用下來效果也不錯,學(xué)生也習(xí)慣在遇到苦難時候提出幫助申請,后來才了解到:1、學(xué)生需要鼓勵2、學(xué)生需要表揚(yáng)3、最重要是幫助能夠生效,因為長期申請幫助后得不到幫助那么肯定學(xué)生就失去求助的積極性。

  所以在縉云的借班上課中,應(yīng)該鼓勵學(xué)生互助:

  例如:x同學(xué)遇到了困難,現(xiàn)在老師先去幫助他,如果等會老師沒有時間,同學(xué)們自己也可以主動的去幫助他,等鼓勵提示,并在最后對互助結(jié)對學(xué)生進(jìn)行表揚(yáng)。

  5、教學(xué)進(jìn)度的控制

  優(yōu)化平臺的課堂教學(xué)進(jìn)度表,采用ajax異步刷新,對學(xué)生完成任務(wù)進(jìn)度進(jìn)行實(shí)時顯示,并通過對進(jìn)度條的4色標(biāo)注,突出學(xué)生層次,使得教學(xué)活動的每一個環(huán)節(jié)展開有據(jù)可查。精確的課堂教學(xué)進(jìn)度控制,也是課堂教學(xué)質(zhì)量提高的有效途徑。

  六、             教學(xué)設(shè)計第5~第6稿修改(教學(xué)語言表達(dá))

  我們以前也當(dāng)過學(xué)生,我們也很反感教師在教學(xué)中太多的廢話,語言的精煉和精確的表達(dá),可以更有效的吸引學(xué)生的注意力,這也是平時教學(xué)中我要注意的。

信息技術(shù)課堂教學(xué)評比案例——多媒體作品合成; 篇2

  讓多媒體作品合成插上魔術(shù)的翅膀

  ----《多媒體作品合成》教學(xué)案例 

  普陀中學(xué)    柯林                             

  一、    教材分析

  教學(xué)內(nèi)容為教科社版、普通高中課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗教材《多媒體技術(shù)應(yīng)用》(必修)第4章《作品的合成與提交》第2節(jié)《多媒體作品的合成》。本節(jié)旨在進(jìn)一步培養(yǎng)和提升學(xué)生利用多媒體軟件合成多媒體的技巧和能力,引導(dǎo)學(xué)生把所學(xué)的知識應(yīng)用到研究性學(xué)習(xí)等活動課程和其他學(xué)科課程中。

  二、學(xué)情分析

  高中生思維活躍,求知欲旺盛,已經(jīng)具有較強(qiáng)的概括能力,邏輯思維能力也日趨嚴(yán)密。情感趨于深刻穩(wěn)定,自我控制能力有所提高,但多數(shù)情況下還比較膚淺和不夠成熟,尤其對于一些知識和技能的掌握還處于一知半解的狀態(tài)。

  三、教學(xué)目標(biāo)分析

  1、知識與技能

  了解作品結(jié)構(gòu)的構(gòu)建,同時在制作多媒體作品的過程中,掌握軟件的使用方法。

  2、過程與方法

  通過引導(dǎo)探究,啟發(fā)學(xué)生思維和在學(xué)習(xí)中探索的意識。

  通過師生、生生的互動與對比,培養(yǎng)學(xué)生多角度的思維方式。

  3、情感態(tài)度與價值觀

  體驗多媒體作品制作對于學(xué)習(xí)和生活的價值和意義。

  培養(yǎng)與他人合作交流的意識和習(xí)慣。

  四、教學(xué)重、難點(diǎn)分析

  (一)教學(xué)重點(diǎn):能感性認(rèn)識了解多媒體作品的合成,學(xué)會多媒體作品的構(gòu)建和場景內(nèi)容的編輯與制作的過程與方法。

  (二)教學(xué)難點(diǎn):動作腳本語言stop(  )、gotoandplay( )等的使用。

  五、教學(xué)準(zhǔn)備

  橡皮筋、幫助學(xué)習(xí)單、多媒體合成素材等。

  六、教學(xué)環(huán)境

  計算機(jī)教室、投影儀、教學(xué)控制軟件等。

  七、教學(xué)和學(xué)習(xí)活動記錄:

  環(huán)節(jié)一:提出問題、導(dǎo)入新課(3-5分鐘)

  師:在上課的開始我們一起來做個游戲,提示一:中國臺灣,提示二:春晚,提示三:紅人,提示四:魔術(shù)師。大家一起來,誰?(可以課件配合展示,模擬非常6+1)

  生(齊聲回答):劉謙。 

  師:劉謙,帥嗎?(課件展示劉謙相片)

  生(齊聲回答):帥……

  師:劉謙老師因為魔術(shù)而神奇,大家知道橡皮筋魔術(shù)嗎,老師今天要把橡皮筋魔術(shù)帶到現(xiàn)場,在開始的時候,老師想問下大家,在坐的有沒有會橡皮筋魔術(shù)的班中高人? 有嗎?(沒有人) 好,老師表演給你們看下,可不可以鼓勵下老師?

  教師動作:教師表演(教師叫學(xué)生配音:下面就是見證神奇的時刻)。

  師:大家想不想試下?

  生(齊聲回答):想……

  師:老師已經(jīng)給你們準(zhǔn)備好橡皮筋,在你們的鍵盤下方(課前準(zhǔn)備)。行動吧!

  學(xué)生動作:嘗試橡皮筋魔術(shù)。

  (大約兩分鐘后)

  環(huán)節(jié)二:針對問題、共同討論、發(fā)現(xiàn)問題(8-10分鐘)

  師:有些同學(xué)在叫老師繼續(xù)演示,這么多學(xué)生要學(xué)會的話,叫老師表演也不是一個辦法。但是老師有一個多媒體作品可以擔(dān)此重任,可是老師也不想白手相送。你們能不能合成這個作品呢?這樣的話,師傅就可以直接請到家門啦,首先看下老師的作品吧,請帶著以下問題來看老師的作品。在問題之前,老師可不希望你們把繼續(xù)把橡皮筋放在桌上或者手上。

  好,針對老師的作品,老師提出以下問題:(課件展示問題)

  1.該作品是用什么軟件合成的?

  2.該作品有幾個部分組成?

  3.該作品里面有哪些基本元素?

  教師動作:演示教師作品 橡皮筋.swf

  學(xué)生思考:……

  師:第一個問題:大家一起來,老師這個作品是用什么軟件做成的呀?

  生(齊聲回答):flash。

  師:大家一起想下flash除老師剛才做的這個作品以外,還可以做些什么呢?

  生(齊聲回答):課件、游戲、歌曲、動畫片等。

  師(總結(jié)):flash作用非常強(qiáng)大,所以大家一定要好好學(xué)習(xí)flash。

  師:第二個問題:該作品有幾個部分組成?

  生(齊聲回答):2個。

  師:那么老師當(dāng)初做的時候是用兩個場景完成這2部分設(shè)計的,知道場景嗎?熟悉場景這個概念嗎?那么通常有一種說法,一個動畫作品就像一部電視劇,它有很多場景組成,好,現(xiàn)在老師打開一個作品,這里面有幾個場景?知道怎么新建一個場景嗎?嘗試下,看你們能不能新建一個場景和給場景命名?給你們?nèi)氲臅r間。(教師簡單介紹下素材)

  學(xué)生任務(wù):1.插入場景2. 2.給c1,c2命名。

  教師動作:巡回指導(dǎo)

  師:我們再來看下老師的作品,首先看場景c1,觀察下,該場景由哪些元素組成,通俗點(diǎn)有哪些東西?

  學(xué)生1:文字,按鈕,圖片。

  師:那么場景c2呢?

  學(xué)生2: 按鈕,影片剪輯。

  師:大家行動布置好場景c1,c2。

  學(xué)生任務(wù):場景c1、c2的布局。(提醒學(xué)生幫助菜單的使用)

  教師動作:巡回指導(dǎo)

  環(huán)節(jié)三:自主探索、領(lǐng)會意圖、解決任務(wù)(14-15分鐘)

  教師動作:打開橡皮筋.swf。

  師:測試下自己的作品。注意老師的作品和你們的有什么不同?你發(fā)現(xiàn)了什么問題呢?

  生:動得很厲害。

  師:真可謂是一動一靜,還真有速度呢,下面我們肯定是要它停下來,怎么停?

  生:加stop…… 

  課件提示正確格式: stop(  );

  師:該程序語言應(yīng)該放在誰的“身上”?

  生:…… (學(xué)生回答并示范)。

  師:怎么把它放進(jìn)編輯區(qū)呢?

  生:……(學(xué)生回答并示范)。

  師(總結(jié)):1.應(yīng)該放在幀上面。

  2.可以鍵盤輸入也可以點(diǎn)擊動作菜單--全局函數(shù)--時間軸控制。

  學(xué)生操作:給場景c2背景圖層添加動作腳本(提醒學(xué)生幫助菜單的使用)。

  教師動作:巡回指導(dǎo)

  教師動作:打開橡皮筋.swf,點(diǎn)擊進(jìn)入按鈕,

  師:測試作品,點(diǎn)擊按鈕,場景有反應(yīng)嗎?說明我們又遇到問題。我們有個期望:點(diǎn)擊下就能進(jìn)入場景c2的第一幀. 與之對應(yīng)的有個程序腳本,大家一起來認(rèn)識下:

  on (release) {gotoandplay("c2",1);}(課件展示)

  能讀懂意思嗎?

  生:……

  教師講解:當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊釋放,后將跳轉(zhuǎn)到c2場景并從該場景第一幀開始播放。注意格式;

  師:這個程序腳本應(yīng)該放在誰的身上:按鈕,幀?

  生3:按鈕,

  學(xué)生操作:給進(jìn)入按鈕添加on (release) {gotoandplay("c2",1);}(提醒學(xué)生幫助菜單的使用)

  教師動作:巡回指導(dǎo)

  教師現(xiàn)場點(diǎn)評一個學(xué)生的完成情況。

  環(huán)節(jié)四:自主探索、拓展任務(wù)(11-12分鐘)

  師:一個比較簡單的多媒體作品,下面我們來思考一個問題。我們還能給這個作品添加些什么東西呢?有一個學(xué)生曾經(jīng)給老師建議:老師,你這幾張圖片我好像在網(wǎng)上見過,不是老師的原創(chuàng),應(yīng)該注明來源。老師認(rèn)為這個建議非常的好,我們在引用別人的東西,要珍重人家的版權(quán),注明來源。老師認(rèn)為這也是創(chuàng)意,同學(xué)們你們的創(chuàng)意在哪里呢?

  兩個同學(xué)一個小組,兩個小組完成一個創(chuàng)意。

  (分層學(xué)習(xí):沒有完成基本任務(wù)的不進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計。)

  學(xué)生操作:完成創(chuàng)意。

  教師動作:巡回指導(dǎo)

  教師現(xiàn)場點(diǎn)評幾組學(xué)生的創(chuàng)意。

  師:我們的小組對這個作品呢進(jìn)行了完善,大家都提出一些比較好的點(diǎn)子如:添加退出按鈕、一段背景音樂、增加視頻等等。我們都知道創(chuàng)意呢,能給你們不小的收獲,創(chuàng)意源于多思,希望大家養(yǎng)成勤于思考,積極思考的習(xí)慣。

  環(huán)節(jié)五:梳理流程,總結(jié)經(jīng)驗(3-4分鐘)

  師(小結(jié)):我們這節(jié)課我主要學(xué)習(xí)多媒體作品的合成,多媒體合成的一般步驟可以是:布場景---穩(wěn)場景----連場景 (課件展示)。基本是圍繞場景而展開的,希望大家學(xué)好場景,用好場景,學(xué)好flash ,用好flash。

  下面大家自評下這節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,有什么話也可以對老師留言。

  生:完成測評練習(xí)。

  八、我的思考和反思

  本節(jié)課是浙教版《 多媒體技術(shù)應(yīng)用》第四章、第二節(jié)《 多媒體作品的合成》。根據(jù)新課程的標(biāo)準(zhǔn),本次課需要4課時完成。如何在一節(jié)課內(nèi)體現(xiàn)一個多媒體作品合成的完整性呢?是一個值得深思的問題。備課起始階段,我就給自己的設(shè)計定一個調(diào):在現(xiàn)實(shí)生活中找主題,主題要求簡單、新穎、動畫易于表現(xiàn)、一個完整的事件。起先我想到地球的公轉(zhuǎn)和自轉(zhuǎn)、一個連接地方的歷史故事等等,但是礙于動畫的表現(xiàn)難度、學(xué)生的可操作度等被都否決。一次偶然的電視節(jié)目讓我想到魔術(shù),魔術(shù)講究流程講究完整性,魔術(shù)很神秘也能很快把學(xué)生引入課堂。橡皮筋魔術(shù)以其道具簡單、可操作性強(qiáng)很快進(jìn)入我的設(shè)計。

  多媒體作品的合成畢竟不同于多媒體作品的制作,合成中學(xué)生制作的度有多大,作為授課教師是很難把握的,這也對每一位授課教師提出很高的要求。在這堂課上我以橡皮筋魔術(shù)引入,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,引出多媒體作品的設(shè)計意圖和學(xué)生的素材需求,根據(jù)需求確定確定多媒體制作軟件flash。場景的選擇也力求恰當(dāng),符合學(xué)生的現(xiàn)場制作要求,以猜—想—悟—探為線,在教學(xué)過程中還滲透版權(quán)德育教育,使學(xué)生逐步形成一定的行為規(guī)范和良好的信息素養(yǎng)。在場景布局和多媒體作品合成階段,力求以學(xué)生為中心,讓學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)問題,師生共同解決問題。制作些任務(wù)小卡片,幫助那些作品制作環(huán)節(jié)脫節(jié)的學(xué)生。在整個教學(xué)過程中教師線和學(xué)生線相伴前行,最后達(dá)到學(xué)生線和教師線的統(tǒng)一。

  整個教學(xué)實(shí)施下來,我覺得有兩點(diǎn)不盡人意 :1、小組合作學(xué)習(xí)組織流于形式,小組學(xué)習(xí)沒有事先真正意義上的取長補(bǔ)短,互相幫助,學(xué)生的作品亮點(diǎn)不多; 2、學(xué)生的作品評價環(huán)節(jié)過于簡單,學(xué)生主體性不強(qiáng),有些老師那種基于網(wǎng)頁形式的作品上傳評價系統(tǒng)給我很好的藍(lán)本,值得借鑒。

  希望得到大家的指正!

  附:教師演示作品截圖:

  學(xué)生素材: 橡皮筋.fla  學(xué)習(xí)幫助   背景音樂和圖片

信息技術(shù)課堂教學(xué)評比案例——多媒體作品合成; 篇3

  一次小組合作在信息技術(shù)課堂教學(xué)引發(fā)的思考

  溫州市龍灣中學(xué)  鄒慧

  l         案例背景

  小組合作學(xué)習(xí)起源于美國,并在上個世紀(jì)七十年代后被廣泛應(yīng)用于美國中小學(xué)各科教學(xué)實(shí)踐中,它主要的特點(diǎn)是能克服傳統(tǒng)教學(xué)中存在的一些弊端,改革課堂教學(xué),提高課堂效率。它的成功之處就是將社會心理學(xué)的合作原理納入課堂教學(xué)之中,強(qiáng)調(diào)了人際交往對于學(xué)生認(rèn)知發(fā)展的促進(jìn)作用。

  我在本次浙江省信息技術(shù)教學(xué)評比中,(浙教版《多媒體技術(shù)應(yīng)用》第四章第2節(jié)的《多媒體作品的合成》)采用了小組合作的學(xué)習(xí)方式。

  l          案例描述

  本課的教學(xué)任務(wù)是通過制作《縉云仙都》或《我的學(xué)校》多媒體作品,展現(xiàn)家鄉(xiāng)(母校)的風(fēng)采情境的創(chuàng)設(shè),提出將圖片、文本、聲音等多種素材用flash軟件合成一件多媒體作品的學(xué)習(xí)任務(wù),以此培養(yǎng)學(xué)生對所學(xué)知識、技能的綜合靈活運(yùn)用能力及多媒體作品的創(chuàng)意思路,通過小組合作學(xué)習(xí)共同完成主題任務(wù)的方式培養(yǎng)學(xué)生與他人協(xié)同工作的團(tuán)隊精神和競爭意識。

  教學(xué)活動開始,我播放“雁蕩山.swf”向?qū)W生展現(xiàn)溫州的風(fēng)采,并解說:其實(shí)我們縉云也是一處風(fēng)光旖旎、人杰地靈的游覽勝地,今天就利用老師提供的各種圖片、文本、聲音等素材,合成一件多媒體作品,展現(xiàn)家鄉(xiāng)縉云的色彩。此時學(xué)生表現(xiàn)出強(qiáng)烈的積極性,課堂氣氛十分熱烈。然后我宣布今天采用小組合作的形式,4人一小組,分別完成作品的片頭、景點(diǎn)簡介、美景欣賞、片尾四個部分,最后將4個人的作品轉(zhuǎn)換為flash中的4個場景合成為一部flash影片。為了調(diào)動學(xué)生的積極性和培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊精神,我講到:

  “俗話說:一個好漢三個幫,一件成功的作品的背后一定有一個堅強(qiáng)團(tuán)結(jié)的團(tuán)隊,此時你已經(jīng)是小組中的重要的一份子,小組的最后成果和每一位成員的努力都息息相關(guān),相信你會為了集體的榮譽(yù)竭盡全力,“赴湯蹈火,在所不辭”呀!!可千萬不要拖小組的后腿哦!!”

  此時學(xué)生已經(jīng)開始嘰嘰喳喳的小聲議論開來,我發(fā)覺他們的積極性很高,似乎都在迫不及待的規(guī)劃自己小組的那份作品,于是我趁熱打鐵,簡短的講解了一下影片制作過程中應(yīng)注意的事項,接著宣布進(jìn)入網(wǎng)頁中“作品小組分工”界面(見附件),要求學(xué)生在2分鐘內(nèi)完成3項任務(wù):

  1.  推選組長。為了能夠精選出組長,以確保以下的小組合作任務(wù)順序有效的進(jìn)行,我是這樣激勵學(xué)生的:

  “每組推選出一位有責(zé)任感并且操作比較干練的同學(xué)作為組長。看到明細(xì)表中組長是擔(dān)任丁的角色,制作片尾,相對來說任務(wù)好像輕了一點(diǎn),但是組長有一個更重要的事情就是密切關(guān)注小組中的每位成員,并且協(xié)調(diào)小組的凝聚力,更要無私的去幫助小組中的成員解決困難,組長好比航海的舵手,掌握著你們小組前進(jìn)的方向,所以一定要扛起這份責(zé)任哦,當(dāng)然,組員之間也要團(tuán)結(jié)協(xié)作、密切配合,與其說比哪個小組的作品最好,還不如說比哪個小組是最團(tuán)結(jié)的了”

  2. 確定主題。兩個主題《縉云仙都》和《我的學(xué)校》二選一。

  3.  組內(nèi)分工。參考《作品系統(tǒng)設(shè)計報告》完成組內(nèi)甲、乙、丙、丁各角色分工。

  學(xué)生們開始行動起來,課堂氣氛很活躍……

  我打開教學(xué)平臺的“監(jiān)控遞交界面”隨時監(jiān)控各小組的分工進(jìn)程情況,并用大屏幕向全班展示,對效率較高的小組及時給予充分的肯定和表揚(yáng),在我的激勵和引導(dǎo)之下,大部分的小組在規(guī)定2分鐘內(nèi)有效的完成了小組分工,學(xué)生的積極性很高……

  我用激勵的的語言對小組分工情況作了簡單的小結(jié):

  “我們看到大部分的小組分工都高效的完成了分工,其中小組和小組是特別有效率的”

  “老師在一分鐘不到的時間就收到了他們的分工明細(xì)表”

  “好的開始等于成功了一半,相信這些小組的成員在下個環(huán)節(jié)會有更出色的表現(xiàn)”

  “有點(diǎn)遺憾的是小組的分工明細(xì)還沒有提交,但是我相信他們只是暫時的落后,在下個環(huán)節(jié)肯定會迎頭而上”

  ……

  我堅信在我的鼓勵之下,學(xué)生們會很順利并精彩的完成任務(wù).

  教學(xué)流程進(jìn)行到此一切順利,學(xué)生也很配合,按照教學(xué)設(shè)計流程,接下來是十分鐘的作品創(chuàng)意制作的階段,我?guī)ьI(lǐng)學(xué)生一起閱讀了教學(xué)平臺上的“操作指南”,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)了在作品制作過程中的一些注意事項,然后宣布開工,并指出操作時間是10分鐘,遇到困難有三種求助方式:求助同伴、以線幫助、求助老師,同時激勵學(xué)生:

  “我們看哪個小組的哪名成員在最有效的時間內(nèi)提交作品,哪個小組的全部作品最早提交,哪個小組的凝聚力最強(qiáng)。”

  學(xué)生們行動起來……

  此時,我仍然堅信學(xué)生們會很順利并精彩地完成任務(wù).

  我打開教學(xué)平臺的“監(jiān)控遞交界面”隨時監(jiān)控各小組成員的作品提交情況,并用大屏幕向全班展示,

  可是,接下來發(fā)生的事情讓我始料未及……

  當(dāng)我巡視的時候發(fā)現(xiàn)他們的操作并和我想象中的大相徑庭,部分學(xué)生將制作模板打開來以后,面對各種素材不知如何下手,或者是將素材漫無目的的放到舞臺中以后便不知所措,從他們憂郁的眼神和生疏的動作中我感覺到了任務(wù)的布置好像和學(xué)生的實(shí)情有些距離,3分鐘過去了,5分鐘過去了,沒有一份作品提交,8分鐘過去了,仍然沒有一份作品提交,10分鐘很快到了,屏幕上終于有紅色字體顯示第4小組的片頭“任務(wù)完成”,僅有1個小組的1名成員在規(guī)定的時間內(nèi)將作品提交……

  按照教學(xué)設(shè)計,接下來是將小組中4個成員的作品合成的階段,由于第一次參加這么大型的公開課,面對著眼前的“風(fēng)波”使我本來有點(diǎn)緊張的情緒更加迷亂,學(xué)生沒有在規(guī)定的時間內(nèi)提交作品,下一個環(huán)節(jié)無法進(jìn)行,我該怎么辦?

  根據(jù)實(shí)際學(xué)生的提交作品情況,我臨時做出決定:加長作品制作的時間,將后面作品評價時間壓縮。

  時間過得飛快,我對接下來的教學(xué)設(shè)計能否順利進(jìn)行越來越?jīng)]有把握,到18分鐘時,有70%的小組成員已經(jīng)提交作品,我此時屏幕廣播,匆匆忙忙地講解并演示了利用場景來合成4人作品的方法,然后又布置了下一項任務(wù):作品的合成。

  學(xué)生們又開始行動起來……

  時間又過去了2分鐘,上一環(huán)節(jié)未交的30%的作品基本交齊,進(jìn)入了緊鑼密鼓的作品合成階段。雖然這個環(huán)節(jié)進(jìn)行得還算順利,各小組的“成果”也在陸陸續(xù)續(xù)的提交,但是受上一個環(huán)節(jié)“超時”的影響,作品的展示與評價只剩2分鐘的時間了,嚴(yán)重的影響了本節(jié)課的“亮點(diǎn)”,雖然緊張,但我仍在給自己打氣:只要精彩,2分鐘也一樣事半功倍!!

  然而更意外的事情在此刻發(fā)生了,在最關(guān)鍵的時刻,我犯了一個最荒唐、最離奇、最不可理解的錯誤:不知是由于緊張還是受平時上課習(xí)慣的影響,我把14:15的下課時間誤認(rèn)為了14:20(因為平時學(xué)校里的作息時間都是14:20),當(dāng)我正準(zhǔn)備2分鐘后進(jìn)行作品展示評價并作課堂小節(jié)的時候,鈴聲突然在耳邊響起,這時我忽然意識到自己那么愚蠢的失誤,只能匆匆忙忙的走上講臺,用幾十秒的時間為本節(jié)做了小節(jié),雖然10個小組中已有8組提交了最后成果,但作品展示環(huán)節(jié)仍然那么殘忍地被時間切舍了,在我宣布下課的同時,也宣布我失敗了。

  l         案例反思

  這節(jié)課的小組合作學(xué)習(xí)的開展情況及效果令我始料不及,本次開課前在本校和外校都有試上過,按照教學(xué)設(shè)計流程上下來沒有問題,為什么這次會如此失敗?是我對學(xué)情不夠了解嗎?課前我已向縉云中學(xué)信息技術(shù)老師了解過,flash教學(xué)已經(jīng)上了十來節(jié)課時,完成這樣的作品應(yīng)該是“小菜一碟”,那原因究竟何在?課后我進(jìn)行了深刻的反思、總結(jié)。我認(rèn)為失敗的原因主要有以下幾點(diǎn):

  宏觀方面:

  1.當(dāng)前信息技術(shù)應(yīng)試教育的“鎖鏈”鎖住了學(xué)生的作品創(chuàng)作能力。以本節(jié)課為例,本節(jié)課的作品制作環(huán)節(jié)我要求每個小組成員制作出一個場景,按照課前展示的“雁蕩山.swf”標(biāo)準(zhǔn),每個場景中的圖層沒有超過4個,所有的素材都以模板中現(xiàn)成的元件形式提供,無需導(dǎo)入素材和轉(zhuǎn)換元件,但為什么如此簡單的任務(wù)卻沒有完成?,歸根結(jié)底是因為學(xué)生不會創(chuàng)作。由于當(dāng)前在信息技術(shù)會考中所涉及到的flash操作題目均將動畫以“半成品”的形式提供給學(xué)生,題目設(shè)置往往是將動畫中各素材、各圖層、各關(guān)鍵幀都設(shè)計好,僅要求學(xué)生做一些“移動位置”“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫” ……等“填空”式的操作,所以部分學(xué)校為了向會考要“效率”,所有的信息技術(shù)課時都統(tǒng)統(tǒng)的“高效的”用來做會考練習(xí),忽略了對學(xué)生獨(dú)立創(chuàng)作能力的培養(yǎng)。

  2.自己教學(xué)經(jīng)驗不足,缺乏處理臨時狀況的能力。第一次在這么大的場合參加評比,想想那么多同行和評委老師在臺下觀看,還有那么多人曾經(jīng)那么無私的幫助我,溫州市教研室蔣莘老師,不必說課堂語言中的一字一句,就連課件中的每一張圖片,每一個標(biāo)點(diǎn)符號都有經(jīng)過他仔細(xì)認(rèn)真的推敲。“一定不能讓他們失望!”,心里越是這樣想,就覺得越是緊張,遇到臨時問題,沒能及時妥善的處理好,我覺得自己還是要多多爭取一些鍛煉的機(jī)會,從教學(xué)技能方面和心里素質(zhì)等綜合方面都要讓自己盡快的成長起來。

  微觀方面:

  針對本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計,也有一些細(xì)節(jié)問題引起了我的深思:

  1.  個別學(xué)生在小組合作中“坐享其成”。在巡視中我發(fā)現(xiàn),個別操作比較熟練的組員在完成了自己的任務(wù)以后,便會匆匆忙忙的接過同伴的鼠標(biāo),慷慨的將同伴的任務(wù)也“代勞”,盡管我一再強(qiáng)調(diào)“幫忙時君子動口不動手”,但這種現(xiàn)象仍然屢見不鮮。這種“團(tuán)結(jié)協(xié)作”背后,隱藏著一個很可怕的“隱患”那就是:那個被人“代勞”的學(xué)生可能在這一節(jié)課中收獲甚少。個別學(xué)生的“坐享其成”是目前的小組合作學(xué)習(xí)模式中普遍存在的一個問題,針對這種情況如何解決,我想如果長期采用小組合作的教學(xué)模式的話,可以將小組中的不同角色由小組成員輪流擔(dān)任,使得每個人都有機(jī)會分擔(dān)不同角色。這樣既可以對“搭車”行為避免,同時也對后進(jìn)學(xué)生鼓勵。

  2.4個場景的合成操作變成了組長一人“單槍匹馬”。由于4人成果的合成只需在一臺機(jī)上即可完成,所以在進(jìn)行此環(huán)節(jié)時,盡管我一再強(qiáng)調(diào)除4個小組成員都要積極的參予、為組長出謀劃策。但在實(shí)際的操作中,仍然會出現(xiàn)個別的小組成員將合成交給組長,自己一人獨(dú)自做其它的事情。這也是本節(jié)課比較嚴(yán)重的一處失敗,試想過很多改善此環(huán)節(jié)的處理方法,但都感覺不是很理想,這也是本節(jié)課的一處失敗。

  當(dāng)然,本節(jié)課的小組合作學(xué)習(xí)也有很多可取之處,比如在小組分工階段和前期的制作階段極大的地調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)多媒體作品的合成技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)熱情。

  如何使小組合作有效的進(jìn)行,我也進(jìn)行了歸納總結(jié):

  1.小組合作學(xué)習(xí)要有科學(xué)、合理的分組。在本節(jié)課前,我已將分組的任務(wù)分配給班長,安排每小組4人,且組間力量均衡。這就要求在分組前應(yīng)該較全面、準(zhǔn)確的了解每個學(xué)生的技能水平,及愛好特長,在分組時應(yīng)在適當(dāng)?shù)淖鹬貙W(xué)生自愿的前提下根據(jù)學(xué)生的知識技能基礎(chǔ)、學(xué)習(xí)能力、性別、興趣、愛好、心理素質(zhì)等綜合因素,盡量做到“組間同質(zhì),組內(nèi)異質(zhì)”,為小組合作學(xué)習(xí)創(chuàng)造前提條件。一般情況下學(xué)生進(jìn)機(jī)房是按學(xué)號入座的,這樣就會造成好學(xué)生在一起,而成績較差的也會粘結(jié)成塊了,這種分組沒有考慮到學(xué)生的差異,小組合作的教學(xué)也是無效的。

  2.小組合作學(xué)習(xí)要精選好組長。組長是各個小組的“領(lǐng)頭羊”,小組的核心,小組合作學(xué)習(xí)的協(xié)調(diào)者,課堂教學(xué)的得力助手,組長還要有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)探索能力,能對學(xué)習(xí)任務(wù)進(jìn)行主動探究,并且要有敏銳的眼光,善于發(fā)現(xiàn)、利用各成員的特長,且具有一定的威信。在小組分工時我明確強(qiáng)調(diào)了組長的責(zé)任及作用,我是這樣說的:

  “每組推選出一位有責(zé)任感并且操作比較干練的同學(xué)作為組長。看到明細(xì)表中組長是擔(dān)任丁的角色,制作片尾,相對來說任務(wù)好像輕了一點(diǎn),但是組長有一個更重要的事情就是密切關(guān)注小組中的每位成員,并且協(xié)調(diào)小組的凝聚力,更要無私的去幫助小組中的成員解決困難,組長好比航海的舵手,掌握著你們小組前進(jìn)的方向,所以一定要扛起這份責(zé)任哦,當(dāng)然,組員之間也要團(tuán)結(jié)協(xié)作、密切配合,與其說比哪個小組的作品最好,還不如說比哪個小組是最團(tuán)結(jié)的了!”

  本節(jié)課課堂教學(xué)順利的開展、小組成員之間密切協(xié)作、小組之間競爭激烈,組長起著關(guān)鍵的作用。

  3.小組合作學(xué)習(xí)分工要明確。小組合作中,每一個成員必須要明確自己的任務(wù)與職責(zé),課前教師要做好規(guī)劃很重要。本節(jié)課通過4個小組成員4個場景的制作完成一件多媒體作品,我通過《作品系統(tǒng)設(shè)計報告》(如下圖),明確了甲、乙、丙、丁的制作任務(wù),這樣做極大地提高了作品的制作效率,同時又堅定了小組成員的角色意識。

  《縉云,仙都》作品系統(tǒng)設(shè)計報告

  分工

  規(guī)劃

  情景描述

  甲

  片頭

  任選若干幅圖片作背景,并將其設(shè)置動畫效果,文字“縉云 仙都”設(shè)置合適的效果出現(xiàn),并選取合適的背景音樂導(dǎo)入,最后將文件保存為“場景1.fla”

  乙

  景點(diǎn)介紹

  選取一幅圖片作為背景圖片,將其不透明度調(diào)暗;本頁標(biāo)題“景點(diǎn)介紹”放置在合適位置,并將素材庫中“景點(diǎn)介紹.txt”的內(nèi)容以動畫的形式呈現(xiàn)。最后將文件保存為“場景2.fla”

  丙

  美景欣賞

  選取一幅圖片作為背景圖片,將其不透明度調(diào)暗;本頁標(biāo)題“美景”放置在合適位置,并從庫中選取仙都風(fēng)景的圖形元件若干,將其分別以動畫效果呈現(xiàn).最后將文件保存為“場景3.fla”

  丁

  片尾

  選取一幅圖片作為背景圖片,文字“謝謝欣賞”和創(chuàng)作群體(即“第小組制作”字樣)以動畫的形式出現(xiàn), 最后將文件保存為“場景4.fla”

  小組合作學(xué)習(xí)要及時合理的作出評價。這里的評價包括作品制作過程中的評價和作品完成后的展示評價。

  在作品制作過程中,教師要密切關(guān)注各個小組的合作情況、作品進(jìn)程,并及時對表現(xiàn)突出的小組及時表揚(yáng)鼓勵,這樣可以很大程序上使學(xué)生體驗合作的樂趣、享受成功的快感,本節(jié)課我利用教學(xué)監(jiān)控平臺,隨時可以看到各小組的任務(wù)進(jìn)程,然后及時采用一些激勵的語言,如: “小組雖然還沒有作品提交,但是我相信他們只是暫的落后”、 “小組現(xiàn)在還沒有一份作品提交,你們需要外援嗎?”(大多數(shù)時候?qū)W生會說“不需要”,以此提高制作的效率)、“小組任務(wù)已經(jīng)完成了,有沒有其它小組向他們求助呢?”……

  在后期的成果展示階段,同時可以請其它小組的同學(xué)提了意見和想法,對于沒有提交作品的小組同樣不能忽視,在課堂結(jié)束時教師可以采用這樣的語言進(jìn)行鼓勵,如:“小組雖然沒有提交作品,但是我發(fā)現(xiàn)他們一直都在很認(rèn)真的制作”“過程比結(jié)果更重要,最好的作品永遠(yuǎn)是沒有完成的那一副”等。(這一點(diǎn)本節(jié)課沒有實(shí)現(xiàn)感覺到很遺憾)這樣重視學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和學(xué)生間的合作學(xué)習(xí),也充分體現(xiàn)了教師的主導(dǎo)作用。

  總之,這次課雖然有許多失誤,但我收獲了很多。失敗并不可怕,最重要的是要從失敗中不斷的反思、總結(jié)并吸取經(jīng)驗教訓(xùn)。從失敗中慢慢變成熟,變堅強(qiáng),也算是一種很了不起的成功。

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