一年級上冊數學第六單元教學設計(2019北師大版)
生2:為什么圓柱站著不會滾,躺著才會滾?
生3:我知道,圓柱的上面和下面是平平的,所以能站穩,它的旁邊是彎彎的所以會滾。
師:現在老師有個問題,球和圓柱都會滾,請大家把圓柱和球放在桌上滾一滾,看看有什么不一樣。
生:我發現球可以自由自在地滾,圓柱是直直地滾。(放實物投影上演示。) 師:再提一個問題,長方體和正方體有什么不一樣呢?
生:長方體和正方體都有六個面,但長方體是長長的,有些面大,有些面小,正方體是方方的,每個面都一樣大。
師:我們班的小朋友,會聽、會看、還會問,很了不起!下面有四幅圖,都是我們今天認識的物體,誰能說一說它們的名字。
四、應用拓展
說一說,我們身邊的哪些物體是長方體、哪些物體是正方體、圓柱和球?(先同桌說,再全班交流。)
五、課堂小結
小朋友們真了不起,不僅認識了“長方體、正方體、圓柱和球”,而且還在校園里找到了很多我們今天學過的物體。其實在生活中,我們今天學過的物體用途很廣泛,到處可見。小朋友們今天回家看看自己家中哪些地方用到了我們今天學過的物體,講給你爸爸、媽媽聽一聽,好嗎?
六、板書設計:
認識圖形
長方體 正方體 圓柱 球
七、課后小記:
第2課時
教學內容:你說我做
教學目的:
知識與技能:
用長方體、正方體、圓柱和球拼出自己的造型,培養學生的創造想象力和動手能力。
過程與方法:
能用長方體、正方體、圓柱和球拼出自己的圖形,能清楚地向他人說明自己拼圖的內容和方法。
情感態度與價值觀:
能正確評價他人的作品,培養學生的審美情趣。
教學重點、難點:把簡單的數學問題用游戲放之于現實情境中應用。
教法:實驗法。
學法:實驗探究。
教具準備:一些簡單的幾何體。
教學過程:
一、問題情境:你知道了四種物體名稱,我們來研究一下它們的數學問題。
你想用什么方法來研究?(分組討論)
二、建立模型
1、分組研究討論。
學習要求:(1)討論這些物體擺放的不同。
(2)準備向全班同學介紹你們的研究結果。
2、匯報交流,初構模型。
師:物體間位置可以用上下左右來分析,在小組中交流、匯總的基礎上討論出結果,明確空間關系。全班確定一下其空間位置關系。
3、情境遷移,再構模型。
情境呈現:幾個幾何體積木。
你說我擺,同桌互相進行游戲,隨著空間位置關系確立,其積木的個數可以隨之增加,說和擺的身份可以變化。
三、拓展應用
1、說一說,寫一寫。
讓學生仔細地觀察,想一想哪些物體的形狀是長方體(長),正方體(正),圓柱(圓),球體(球)。再同桌互說,并用單個漢字寫下來。再用空間位置關系來說。(其形狀只要大致正確即可)
2、看一看,填一填。
讓學生自主完成。
3、摸一摸,說一說。
這是一個游戲,可以讓學生把操作活動與表達結合起來,可以是學生摸一個物體并說出它的名稱,也可以結合名稱再支摸出相應的物體,這一活動可以分組進行。4、看一看,數一數。
對本題的解答有一定難度,可以用搭積木的方法先協助解答。