信息技術課堂教學評比案例——多媒體作品合成;
好,針對老師的作品,老師提出以下問題:(課件展示問題)
1.該作品是用什么軟件合成的?
2.該作品有幾個部分組成?
3.該作品里面有哪些基本元素?
教師動作:演示教師作品 橡皮筋.swf
學生思考:……
師:第一個問題:大家一起來,老師這個作品是用什么軟件做成的呀?
生(齊聲回答):flash。
師:大家一起想下flash除老師剛才做的這個作品以外,還可以做些什么呢?
生(齊聲回答):課件、游戲、歌曲、動畫片等。
師(總結):flash作用非常強大,所以大家一定要好好學習flash。
師:第二個問題:該作品有幾個部分組成?
生(齊聲回答):2個。
師:那么老師當初做的時候是用兩個場景完成這2部分設計的,知道場景嗎?熟悉場景這個概念嗎?那么通常有一種說法,一個動畫作品就像一部電視劇,它有很多場景組成,好,現在老師打開一個作品,這里面有幾個場景?知道怎么新建一個場景嗎?嘗試下,看你們能不能新建一個場景和給場景命名?給你們三十秒的時間。(教師簡單介紹下素材)
學生任務:1.插入場景2. 2.給c1,c2命名。
教師動作:巡回指導
師:我們再來看下老師的作品,首先看場景c1,觀察下,該場景由哪些元素組成,通俗點有哪些東西?
學生1:文字,按鈕,圖片。
師:那么場景c2呢?
學生2: 按鈕,影片剪輯。
師:大家行動布置好場景c1,c2。
學生任務:場景c1、c2的布局。(提醒學生幫助菜單的使用)
教師動作:巡回指導
環節三:自主探索、領會意圖、解決任務(14-15分鐘)
教師動作:打開橡皮筋.swf。
師:測試下自己的作品。注意老師的作品和你們的有什么不同?你發現了什么問題呢?
生:動得很厲害。
師:真可謂是一動一靜,還真有速度呢,下面我們肯定是要它停下來,怎么停?
生:加stop……
課件提示正確格式: stop( );
師:該程序語言應該放在誰的“身上”?
生:…… (學生回答并示范)。
師:怎么把它放進編輯區呢?
生:……(學生回答并示范)。
師(總結):1.應該放在幀上面。
2.可以鍵盤輸入也可以點擊動作菜單--全局函數--時間軸控制。
學生操作:給場景c2背景圖層添加動作腳本(提醒學生幫助菜單的使用)。
教師動作:巡回指導
教師動作:打開橡皮筋.swf,點擊進入按鈕,
師:測試作品,點擊按鈕,場景有反應嗎?說明我們又遇到問題。我們有個期望:點擊下就能進入場景c2的第一幀. 與之對應的有個程序腳本,大家一起來認識下:
on (release) {gotoandplay("c2",1);}(課件展示)
能讀懂意思嗎?
生:……
教師講解:當鼠標點擊釋放,后將跳轉到c2場景并從該場景第一幀開始播放。注意格式;
師:這個程序腳本應該放在誰的身上:按鈕,幀?
生3:按鈕,
學生操作:給進入按鈕添加on (release) {gotoandplay("c2",1);}(提醒學生幫助菜單的使用)
教師動作:巡回指導
教師現場點評一個學生的完成情況。
環節四:自主探索、拓展任務(11-12分鐘)
師:一個比較簡單的多媒體作品,下面我們來思考一個問題。我們還能給這個作品添加些什么東西呢?有一個學生曾經給老師建議:老師,你這幾張圖片我好像在網上見過,不是老師的原創,應該注明來源。老師認為這個建議非常的好,我們在引用別人的東西,要珍重人家的版權,注明來源。老師認為這也是創意,同學們你們的創意在哪里呢?