《用數據庫來管理信息》(說課)
四、教學準備
1、多媒體網絡教室,每一臺計算機上安裝access ;
2、項目分析表、活動記錄表、評價表;
3、獎品:棒棒糖;
五、教學過程
鉆研教材,研究教法與學法是教學的前提和基礎,合理安排教學程序則是教學成功的關鍵一環,為了使學生學有所獲,我設計了游戲導入、激發興趣——運用對比,加深理解——概念講解、實際操作——小組討論、以評促學四個教學環節。
1、游戲導入、激發興趣(4分鐘)
游戲導入
游戲規則:由學生a口頭對學生b進行描述(學生a指定b的名字),在描述的過程中不出現b的名字,全班同學參與競猜,最先猜到b的姓名者可領取獎品。(獎品為棒棒糖)
在領取獎品時請領獎者對所領到的獎品進行描述,讓同學們猜猜這獎品是一個什么物品。
教師歸納:每一個人或物件都有自已的屬性,比如人的性別,年齡,民族,物品的體積、顏色等。
設計意圖:興趣是最好的老師,通過游戲激發學生的興趣,引起注意,同時也是為講授字段的數據類型埋下伏筆;其次,本課是學生升上初三年級后的第一節信息技術課,以游戲導入有利于組織教學。
2、運用對比,加深理解(4分鐘)
師:從這張身份證上,同學們能獲得此人的哪些屬性呢?
(教師根據學生的回答將姓名、性別、身份證號、住址、出生年月、相片等板書到黑板上)
師:那么如果我們要將同學們的這些基本信息用軟件記錄下來,可以使用哪一個軟件呢?
(excel、word)
打開“人口管理.xls”表格,問:如果要查詢找 “梁艷軍”并且身份證號碼為“642102198211280315”怎么辦?
教師總結:我們已經體會過用表格收集信息的優點,但是,當表格越來越大,頁數越來越多時,我們查找這種多個條件交集的信息就非常麻煩,經常是翻遍整個的文件,也有可能沒找到,為此,人們設計了專門用來管理大量數據信息的,類似于“表格”化的數據的軟件——數據庫管理系統。
(教師演示人口管理系統中的查詢)
設計意圖:運用對比教學法,通過對電子表格和數據庫管理系統的兩相對比,讓學生初步體會數據庫的優點,激發學生的學習欲望。
3、概念講解、實際操作(12分鐘)
(1)概念講解
教師講授:在數據庫管理系統中,數據文件叫做“數據庫”,“數據庫”由一個或多個“表”組成。表的每一列叫做“字段”,列的標題叫做“字段名”,相當于“表格”中的表頭,每一行內容叫做一條“記錄”。
問:打開“居民信息”表,問“在這個表中有多少個字段,多少條記錄”?
現在我們就一起來看看如何使用microsoft access中是怎么創建表的呢?
(2)演示數據庫的創建過程
教師小結:至此同學們已經可以看出,access與其它軟件有所不同,它創建數據庫時,一定先命名存盤后才能編輯數據庫,而不像excel等軟件可以先編輯好了再保存。
(3)運用類比,理解字段類型涵義,自學字段類型和大小的確定
剛才我們在游戲中知道每一個人或物件都有一些屬性,在利用數據庫系統管理這些數據時就設為數據庫中表的字段,字段本身在數據庫中也是有一些屬性的,如字段的數據類型,如 “姓名”一般是由幾個文字組成的,它的字段類型就要設置為“文本”,而在“出生年月”這個字段里要填入的是日期,例如“成績”是數字類型的,這就要求我們在設計數據表時確定字段的數據類型。請同學們自學課本第五頁至第七頁,完成下表的填寫: