實踐活動:摸牌和下棋
課 題實踐活動摸牌和下棋課 時1主備人孟國來教學時間教學目標經歷和體驗收集、整理、分析數據的過程,進一步體驗從實驗中記錄整理數據研究問題的方法。重點難點加深對事件發生的可能性的理解。教學準備撲克牌、小正方體、棋紙教 學 活 動 設 計個性化設計 一、 談話導入 二、 開展活動1、摸牌游戲(1) 每人準備四種花色的撲克牌各2張,混放在一齊,每次任意摸一張,摸40次。摸之前,先估計每種花色的牌可能會摸到多少次?把估計的數字記下來。(2) 學生洗牌并寫出估計的數。(3) 每次任意摸一張,用畫“正”字的方法作記錄。把牌放回,洗牌再摸,記錄。40次后,涂出條形圖。(4) 學生各自進行。(5) 結束后,觀察條形圖,看看摸牌的結果和自己估計的是否差不多。(6) 匯報交流(7) 有什么體會? 2、(1)再放進4張紅桃牌,每次任意摸一張,摸40次。摸之前,先估計每種花色的牌可能會摸到多少次? (2)同桌合作 (3)匯報交流(4)有什么體會? yangzhoudaxuefushuxiaoxue揚州大學附屬小學 教 學 活 動 設 計個性化設計 (5)根據教師的要求選取撲克牌的花色和張數。 2、下棋游戲(1) 小正方體,5面涂紅色,1面涂黑色,書后的棋紙(2) 明確規則(3) 同桌合作(4) 輪流交換棋子下幾盤(5) 及時涂方格(6) 交流游戲結果(7) 討論:為什么紅顏色的棋勝的盤數多? (8) 如果要使兩種顏色的棋獲勝的次數差不多,怎樣改動? 三、小結反思,整理知識 板書設計: 教學反思: