三年級信息技術(上冊)1-4課教學設計
(2)移動鼠標:就是不需要擊鍵,只通過拖動鼠標改變鼠標指針在桌面上的位置。
5、鼠標的移動練習:(游戲操作)接寶石,學生通過此游戲,練習鼠標的移動操作。
6、關機。(課件展示)開始—關閉系統---關閉計算機。
7、思考:
(1)說說開機與關機的操作順序有什么不同?
(2)觀察書中第5頁圖畫,說說在日常生活中的哪些方面應用了計算機。
7、小結。學生談收獲,師總結。
通過本節課的學習,我們認識了鼠標,掌握了鼠標的正確握法及鼠標左鍵的兩種操作方法。同學們都很認真,希望同學們在以后的學習中,繼續努力,為將來學好信息技術課打下良好的基礎。
七、板書設計:
移動鼠標玩游戲
開機 左鍵:雙擊 移動 關機
八、教學反思:
信息技術教學就是要充分利用信息技術課程自身的特點和條件,培養學生收集信息和處理信息的能力,提高他們的計算機操作水平。通過教師創設的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學生主動學、無中學、學中玩,達到以玩促學的目的。本節課,通過游戲,將鼠標的知識及二種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學生在玩中自主學習,使學生輕松地理解和掌握鼠標的操作方法,有助于培養學生的想像力、靈活運用知識能力和動手能力,有利于知識的掌握和技能的形成。學生在自由操作的狀態下,自己探索鼠標的操作方法并作以總結,知識掌握得更牢固,興趣更濃。本課主要是玩中練的方法,突破教學難點:鼠標的雙擊與移動操作。教學中,注重培養學生動手動腦能力,增強學生學習計算機的興趣。利用游戲的方法激發學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。
教學建議:教學硬件原因,教學效果達不到。
補救措施:及時整理好機房,給學生一個輕松愉快的學習環境,真正做到讓學生在“玩”中“學”的教學目的。
第二課 單擊鼠標玩游戲
一、教學目標
1、知識目標:認識計算機的基本組成,掌握鼠標的基本操作—單擊,學會運用鼠標移動圖塊。
2、技能目標:掌握單擊操作,熟悉游戲的步驟和技巧,能夠使用單擊準確、迅速完成游戲。
3、情感目標:培養學生端正認真的學習態度,良好的操作習慣,提高學生觀察力。
二、重點和難點。
1、重點:掌握鼠標左鍵單擊操作,區分右鍵與左鍵單擊,通過教學培養學生興趣。
2、難點:熟練鼠標右鍵單擊操作指法,解決學生鼠標左右鍵操作容易混淆、單擊鼠標出現移動狀態的問題。
三、知識點
1、游戲啟動方法。
2、學會“打飛碟”游戲操作方法。
3、單擊的含義(左鍵單擊與右鍵單擊)。
4、單擊訓練游戲的基本技巧。
四、課時安排:1課時。
五、教學過程:
1、強調課堂紀律
2、講授新課
課下的時候老師了解了一下同學們的計算機水平,所以在以后的課堂中,老師就盡可能的少講,留出大部分的時間給同學們操作練習,在老師講解的過程中,同學們一定要保持安靜,能不能做到?
<1>、投出問題,自主探究。
(1)復習上節內容:計算機的桌面包括哪幾部分?(參照課本第2頁)如何開機和關機?談話導入新課
(2)自主學習新內容:計算機由哪幾部分組成?(參照課本第7頁)指導學生觀察計算機的組成由主機、顯示器、鍵盤、鼠標。