小學信息技術教案全冊
2、 學生嘗試修改。
指名上臺修改,其它學生幫忙出主意。
3、學生再次修改,師巡回指導。
4、動作快的學生可進行美化。
四、 作品展示
1、挑選幾幅好的作品評議:好在哪里?
2、挑選幾幅有缺陷的作品評議:哪里需要修改?
3、將自己的作品保存。11課接龍游戲
教學目標
1. 知道詞組輸入法的使用方法。
2. 學會用“全拼”輸入法進行漢字詞組的輸入。
3. 培養學生的想像能力、語言組織能力。
教學重點
漢字詞組輸入法的學習。
教學難點
漢字詞組輸入法的學習。
教學準備
接龍游戲的范例與練習設計
教學過程
教師活動
學生活動
設計意圖
談話導入
1.同學們:你們玩過接龍游戲嗎?
2.“有些同學玩過,有些同學沒有玩過。那誰來說說是怎么玩的?”
3.“你們想玩嗎?”
1.學生思考
激發學生的學習興趣
復習舊知識
1.“上節課我們是怎么把輸入法請出來的?”
2.“你們想不想學簡便的切換輸入法呢? 就是先按住ctrl鍵不放,再按shift鍵,可以打開或切換輸入法。”
1.學生自己說說。
2.讓學生自己操作。
讓學生掌握簡便的打開或切換輸入法。
展示范例
布置任務
1. 學會全拼輸入法輸入詞組
(1)出示“菊花—花兒—兒童—年級—級別—別人—人家—家長—長大—大地—地方—方向……”
(2)問:怎樣輸入會更快?
學生思考、嘗試操作
讓學生掌握全拼輸入法輸入詞組。
(3)作簡單演示,或指名學生進行演示。
2.師生共同探討操作過程中需要種重點解決的問題。
(1)用“全拼“輸入法輸入詞組。【第一個漢字的拼音輸入完整】
(2)找不到的詞組。【一般是因為輸錯了拼音的緣故,可用退格鍵back space刪去提示區中的字母重新輸入一次。】
3.同桌合作,完成作業。
【老師任意說出一個詞,從這個詞開始進行詞語接龍游戲。】
學生操作。
如有問題可以問問做好的同學,幫助解決。也可以打開書本36頁到37頁。
作品展示
展示學生作品,進行點評
學生進行評價
發現不足,進行規范美化作品。
12.遣詞造句
教學內容
教師活動
學生活動
教學意圖
激趣導入
出示漂亮的關聯詞語圖片,“今天我們要進行一次異想天開的造句比賽,同學們要發揮自已的想象力!”
你的這些詞語他們拼音你知道嗎?你能保證正確嗎?請與旁邊同學交流詞語的拼音。
學生先口頭造句, 看看誰造得比別人更有創意更得到別人的歡迎。
學生把剛才的詞語聽拼音拼給旁邊同學聽,交流意見
“學生主體、教師主導”的教學理念
這不僅僅是信息技術課的問題,同時也是語文課的問題,為了更好的管理與維持課堂紀律,確保任務順得完成。學生與伙伴親密合作,共同完成學習任務。